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      HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)設(shè)計

      2019-10-21 08:02:05張愛軍劉勝達(dá)王英瑋
      錦繡·上旬刊 2019年7期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁設(shè)計與制作游戲化教學(xué)設(shè)計

      張愛軍 劉勝達(dá) 王英瑋

      摘 要:為了更好地提升計算機(jī)專業(yè)畢業(yè)生的網(wǎng)頁設(shè)計與制作的能力,本文進(jìn)行了HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)設(shè)計研究。首先對HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程進(jìn)行了介紹,然后分析了HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程對計算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的能力培養(yǎng)要求,最后提出了HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)設(shè)計方案。實踐表明,該方案能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,有效地提升學(xué)生的網(wǎng)頁設(shè)計與制作的實踐能力,具有一定的參考價值。

      關(guān)鍵詞:HTML5;網(wǎng)頁設(shè)計與制作:游戲化教學(xué);設(shè)計

      0 引言

      隨著大智移云技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用越來越廣泛,涌現(xiàn)了大量的熱門網(wǎng)站,而HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程是講授如何制作網(wǎng)頁的課程,對于計算機(jī)相關(guān)專業(yè)來說非常重要。因此,適時進(jìn)行HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)設(shè)計研究,具有重要的現(xiàn)實意義。

      1 HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程簡介

      HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程,是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)的一門應(yīng)用性質(zhì)較強(qiáng)的重要專業(yè)必修課。本課程以應(yīng)用為主導(dǎo),是一門關(guān)于網(wǎng)頁設(shè)計與制作的應(yīng)用課程,適合有編程基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。該課程具有操作性強(qiáng)、理論性強(qiáng)、結(jié)構(gòu)完整和很強(qiáng)的工程性等特點。

      2 HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程對計算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的能力培養(yǎng)要求

      通過本課程的教學(xué),幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)基本知識,深入學(xué)習(xí)HTML、CSS,會完成基本的靜態(tài)頁面制作。會使用基本的設(shè)計軟件,如PhotoShop和Fireworks進(jìn)行切圖,會精確的還原設(shè)計圖,以及學(xué)習(xí)基本的瀏覽器兼容問題的處理方法。啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提高學(xué)生在HTML5程序設(shè)計過程中分析問題和解決問題的動手能力,使學(xué)生的理論知識和實踐技能得到共同發(fā)展。

      3 HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)策略

      1.HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)案例設(shè)計

      HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)案例是教師在課堂講授課程時采用的案例,學(xué)生僅是將其聽懂并跟著教師動手驗證即可。為了吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度,設(shè)計了大量有趣的游戲化教學(xué)案例,例如數(shù)學(xué)計算高手、三國連連看、水果超市、作物大挑戰(zhàn)、瘋狂汽車、兒童識拼音和英語單詞好記星等,以上案例利用HTML5實現(xiàn),能夠穩(wěn)定運行于眾多主流瀏覽器中,也能較好的運行于平板、手機(jī)等移動平臺,能夠有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的興趣,有效地提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,有效地提升學(xué)生的實踐動手能力。

      2.HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化實踐環(huán)節(jié)設(shè)計

      HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化實踐環(huán)節(jié)是先由教師布置HTML5相關(guān)的游戲化實踐項目,然后由學(xué)生自主分組分工協(xié)作完成HTML5游戲化實踐項目,最后進(jìn)行學(xué)生自評、同學(xué)互評以及教師點評。HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的游戲化實踐環(huán)節(jié)主要包括項目布置、項目實施和實踐項目總結(jié)三大部分,其中,項目布置包括HTML5游戲化實踐項目情境、HTML5游戲化實踐項目要求和HTML5游戲化實踐項目分組;項目實施包括HTML5游戲化實踐項目討論、HTML5游戲化實踐項目搜集資料和HTML5游戲化實踐項目優(yōu)化;項目總結(jié)包括HTML5游戲化實踐項目學(xué)生展示、HTML5游戲化實踐項目師生評價和HTML5游戲化實踐項目教師點評。實踐表明,利用貼近生活實際的HTML5游戲化實踐項目能夠很好地激發(fā)學(xué)生的參與興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,大幅提升學(xué)生的HTML5實踐應(yīng)用能力。

      3.HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化第二課堂設(shè)計

      為了提升學(xué)生課后進(jìn)行HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的自主學(xué)習(xí)程度,可以搭建HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的游戲化網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,通過平臺開展游戲化第二課堂活動。其優(yōu)勢主要包括以下幾點:第一,在HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的游戲化網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺中,學(xué)生可以進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí),以及在任何時間和任何地點進(jìn)行移動學(xué)習(xí),因此該模式能夠很好地鍛煉學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。第二,在HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的游戲化網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺中,學(xué)生可以自由分組進(jìn)行積分對抗,即利用競爭機(jī)制、團(tuán)隊精神和集體榮譽感提升學(xué)生的參與程度,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的興趣,提高學(xué)生利用HTML5進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計與制作的能力。第三,通過HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程的游戲化網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,學(xué)生還能夠進(jìn)行私信和群聊等方式進(jìn)行互動溝通,使得學(xué)生在遇到困難時能夠與同組同學(xué)討論,從而有效地提升學(xué)生的溝通能力、分析能力和創(chuàng)新能力。

      4 結(jié)束語

      為了更好地提升計算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的HTML5應(yīng)用能力,本文進(jìn)行了HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)設(shè)計研究。首先對HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程進(jìn)行了介紹,然后分析了HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程對計算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的能力培養(yǎng)要求,最后提出了HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程游戲化教學(xué)設(shè)計方案。經(jīng)過近一年的HTML5網(wǎng)頁設(shè)計與制作課程教學(xué)實踐,發(fā)現(xiàn)該游戲化教學(xué)策略能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度,有效地提升學(xué)生的HTML5實踐應(yīng)用能力,具有一定的推廣價值。

      參考文獻(xiàn)

      [1]田華,陳敏娜,王朋嬌.以創(chuàng)新思維培養(yǎng)為導(dǎo)向的項目教學(xué)設(shè)計與實踐——以“網(wǎng)頁設(shè)計”課程為例[J].中國信息技術(shù)教育,2019(05):106-109.

      作者簡介:

      張愛軍(1963-),男,黑龍江哈爾濱人,碩士,副教授,主要研究方向:信號頻譜分析.

      基金項目:本文系2018年度黑龍江省哲學(xué)社會科學(xué)研究規(guī)劃項目“游戲化智慧課堂及智慧學(xué)習(xí)空間構(gòu)建與應(yīng)用研究”(18EDE498),2019年度黑龍江省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃重點課題“智慧城市視域下基于OBE的雙創(chuàng)型智能系統(tǒng)開發(fā)人才校企協(xié)同培養(yǎng)研究”(GJB1319105),2019年中國物流學(xué)會、中國物流與采購聯(lián)合會面上研究課題“智慧城市建設(shè)背景下智慧物流系統(tǒng)開發(fā)人才培養(yǎng)創(chuàng)新研究”(2019CSLKT3-209),2019年黑龍江財經(jīng)學(xué)院人文社會科學(xué)基金項目“智慧城市建設(shè)背景下校企共建雙導(dǎo)師工作室協(xié)同育人模式研究”(SK201912)階段性研究成果。

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