蔣奇英
摘 要:在時代大背景下,操作技能模擬訓(xùn)練游戲軟件的開發(fā)勢在必行。本文主要分析了其現(xiàn)實意義和實現(xiàn)途徑,并分別從三個方面以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,給出了相關(guān)建議。
關(guān)鍵詞:操作技能? 游戲軟件? 基本構(gòu)想
隨著計算機科學(xué)的發(fā)展,特別是虛擬現(xiàn)實與分布式仿真等技術(shù)的日益成熟,開發(fā)操作模擬訓(xùn)練軟件對裝備進行模擬,通過分布式的仿真網(wǎng)絡(luò)進行模擬訓(xùn)練,被越來越廣泛地應(yīng)用到職業(yè)技術(shù)院校的操作模擬訓(xùn)練中,因為這樣不僅能節(jié)省訓(xùn)練費用、提高訓(xùn)練效果、縮短訓(xùn)練時間,還可提高訓(xùn)練的安全性。在這樣的背景之下,各類操作模擬訓(xùn)練軟件也應(yīng)運而生。然而,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)信息資源越來越豐富,學(xué)員的信息素養(yǎng)也日益提高,以往的軟件已無法滿足職業(yè)技術(shù)院校專業(yè)技能訓(xùn)練的新情況、新需求,因此操作技能模擬訓(xùn)練游戲軟件的開發(fā)勢在必行。
一、開發(fā)操作技能訓(xùn)練游戲軟件的現(xiàn)實意義
(一)寓教于樂,大幅提升訓(xùn)練效益
模擬訓(xùn)練游戲軟件與以往的模擬訓(xùn)練軟件相比,應(yīng)更突出軟件的趣味性,其最大特點應(yīng)該設(shè)定為受訓(xùn)人員的整個受訓(xùn)過程實際上是在玩游戲,而游戲的內(nèi)容是以專業(yè)操作技能訓(xùn)練為基礎(chǔ)的,這樣就將枯燥無味的技能訓(xùn)練科目變得妙趣橫生,將單純的裝備使用變成了游戲闖關(guān),寓教于樂,大大提高了學(xué)員參加技能訓(xùn)練的興趣,大幅度地提升了技能訓(xùn)練的效益。以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,軟件設(shè)計將所有操作內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛐问?,設(shè)置五個子任務(wù),分別對應(yīng)操作使用中的五項工作,每一子任務(wù)當(dāng)中根據(jù)完成任務(wù)的難易程度、游戲內(nèi)容的多少又內(nèi)嵌了十個二級子任務(wù),子任務(wù)之間是遞進關(guān)系,前一任務(wù)未能完成則不能解鎖后續(xù)任務(wù)。
(二)寓訓(xùn)于思,提高學(xué)員反應(yīng)能力
模擬訓(xùn)練游戲軟件與以往的模擬訓(xùn)練軟件相比,應(yīng)更突出軟件的實效性,它不應(yīng)該是教學(xué)軟件,不會針對已經(jīng)掌握操作使用的人員,其目的應(yīng)該是通過不斷的游戲闖關(guān)讓受訓(xùn)者進一步熟悉裝備操作界面,開動腦筋、啟迪思維,大幅度地提高反應(yīng)能力。以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,在某一項任務(wù)當(dāng)中,內(nèi)嵌的十個二級子任務(wù)可以根據(jù)內(nèi)容的簡繁、操作的難易分別設(shè)計為某一項操作,要求受訓(xùn)人員針對這些游戲內(nèi)容迅速做出反應(yīng),爭取時間才能取得理想的游戲成績。
(三)寓踐于訓(xùn),全力營造實際環(huán)境
模擬訓(xùn)練游戲軟件與以往的模擬訓(xùn)練軟件相比,應(yīng)更突出軟件的實戰(zhàn)性,它應(yīng)該是以實際工作的任務(wù)為游戲背景,以實際工作的操作展 開為游戲界面,以實際工作的任務(wù)更迭為游戲轉(zhuǎn)換推手,使學(xué)員身臨其境,猶如進人了實際工作狀態(tài), 能有效激發(fā)學(xué)員參加實際技能考核的熱情和斗志,提升其作為專業(yè)技術(shù)人員的責(zé)任感和使命感。以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,在游戲進行過程中, 隨著時間的推移,任務(wù)不斷變換,操作環(huán)境、操作對象、操作形式、操作天候狀況等因素都會相應(yīng)發(fā)生變化,全方位、全視角模擬實際工作環(huán)境。
二、開發(fā)操作技能訓(xùn)練游戲軟件的實現(xiàn)途徑
(一)以實際工作任務(wù)作為游戲運行環(huán)境
模擬訓(xùn)練游戲軟件要以實際工作任務(wù)作為游戲運行環(huán)境,這是游戲運行的基礎(chǔ)。以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,軟件開發(fā)定位于RPG(角色扮演)游戲,設(shè)計在某次實際工作中,代號為“鋼鐵王成”的某單位要通過數(shù)字化平臺完成本次任務(wù)。受訓(xùn)人員進人游戲界面以后首先受領(lǐng)任務(wù),界面一側(cè)顯示此次任務(wù)的相關(guān)文件,另一側(cè)是立體仿真操作面板,界面背景仿真實際工作的環(huán)境?!颁撹F王成”根據(jù)本級任務(wù)完成相應(yīng)工作等。隨著任務(wù)的進程,利用系統(tǒng)不斷更新環(huán)境,變換對象,使得游戲者在一種類似實際工作的場景下進行操作設(shè)置,工作效果實時展現(xiàn),整個過程一目了然。隨著聯(lián)絡(luò)任務(wù)的深入,操作也將越來越復(fù)雜,由簡到繁、由淺入深。
(二)以實際操作訓(xùn)練作為游戲后臺推動
模擬訓(xùn)練游戲軟件要以實際操作訓(xùn)練作為游戲后臺推動,這是游戲運行的根本。以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,表面上看似乎是在玩游戲,但每一步都不可能也必須不能背離實際操作訓(xùn)練的內(nèi)容和要求,只不過通過游戲這種形式使得實際操作訓(xùn)練派生出一定的趣味性,將過去的被動訓(xùn)練、被動考核轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃佑?xùn)練、主動要求考核。
(三)以訓(xùn)練大綱考核目標(biāo)作為游戲闖關(guān)依據(jù)
模擬訓(xùn)練游戲軟件應(yīng)以訓(xùn)練大綱考核目標(biāo)作為游戲闖關(guān)依據(jù),這是游戲運行的遵旨。以某型數(shù)字化模擬訓(xùn)練軟件為例,游戲中“鋼鐵王成”的生命值與子任務(wù)完成情況息息相關(guān),每一級的子任務(wù)都根據(jù)大綱要求有時間限定,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成游戲內(nèi)容,則生命結(jié)束;若任務(wù)完成,則依據(jù)大綱要求,根據(jù)任務(wù)完成的情況授予不同的勛章,特別是任務(wù)完成為滿分時,可額外獎勵一根急救棒,能在后續(xù)任務(wù)中遇到困難無法完成時獲得提示。這樣就將過去嚴(yán)肅緊張的考核演變?yōu)橛螒蜿J關(guān),操作速度越快、熟練程度越高、正確溝 通率越高,闖關(guān)就越多,獲得的獎勵也越多,這對于現(xiàn)在信息化素養(yǎng)越來越高、計算機操作越來越熟練的廣大學(xué)員來說無疑是正中其懷、投其所好。