陳波濤
摘要:喜歡兒童的天性,如何將游戲的有利作用得到最大的發(fā)揮,新課改提出將游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,使教學(xué)和游戲有機(jī)融合。不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且還有助于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高,實(shí)現(xiàn)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用中
數(shù)學(xué)游戲指的是可以培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維、開(kāi)發(fā)智力、技能等,且具有教育意義的一種游戲。講數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,是小學(xué)生在輕松歡樂(lè)的游戲氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)和應(yīng)用技能,提高教學(xué)質(zhì)量。游戲教學(xué)是教育改革逐步深入而形成一種新的教學(xué)方式,以游戲活動(dòng)的形式進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展。如何把數(shù)學(xué)游戲的最優(yōu)化的應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,是現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)教師迫切需要解答的問(wèn)題。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)利用游戲培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
游戲教學(xué)的應(yīng)用使得小學(xué)生能夠變無(wú)意注意為有意注意,在輕松歡快的游戲中學(xué)的數(shù)學(xué)新知識(shí)。比如,在三年級(jí)“數(shù)學(xué)廣角―集合”這一課內(nèi)容中,對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),“集合”這一詞語(yǔ)內(nèi)涵是一個(gè)相對(duì)抽象,而且不易理解的,此時(shí)在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入設(shè)置的游戲情景中,數(shù)學(xué)教師可以組織學(xué)生玩“彩色鴨子”游戲,讓衣服上有藍(lán)色的學(xué)生圍成一個(gè)圈,讓衣服上有紅色的學(xué)生圍成一個(gè)圈,然后再讓衣服上有藍(lán)色和紅色兩種顏色的學(xué)生站在中間的圈中,這樣就把集合概念通過(guò)游戲的方式直觀而形象的體現(xiàn)出來(lái),為學(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)輕松和諧的數(shù)學(xué)游戲課堂學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中理解和掌握集合這一詞語(yǔ)的概念,提高教學(xué)效率。
(二)利用游戲教學(xué)提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
數(shù)學(xué)對(duì)許多學(xué)生來(lái)說(shuō)是一門頭疼的科目,因?yàn)閿?shù)學(xué)科目本身就具有較強(qiáng)的邏輯性和抽象性,而且數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)也非??菰锓ξ峨y理解。所以在小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們要善于利用小學(xué)生喜歡做游戲的性格特點(diǎn),提升數(shù)學(xué)游戲的趣味性和新穎性,從而提高學(xué)生課堂的注意力。在教學(xué)中通過(guò)有趣的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。比如,在教授小學(xué)“植樹(shù)問(wèn)題”這一課的內(nèi)容時(shí),我采用了隊(duì)列游戲的教學(xué)方式,讓學(xué)生在游戲中領(lǐng)悟植樹(shù)問(wèn)題的各種情況。全班有女同學(xué)23人,男同學(xué)25人,要求學(xué)生按照東西南北的順序分成四組站在操場(chǎng)上,在他們的正中心,畫一條12米的白線。然后出示一些卡片,卡片上寫有關(guān)于在游戲過(guò)程中的一些問(wèn)題,讓其中一組的同學(xué)按照指示站好,其中兩位同學(xué)需要站在線的兩端,剩余的同學(xué)等距離劃分站在白線上。等學(xué)生們站好后,便向他們問(wèn)問(wèn)題:白線上一共站了幾個(gè)學(xué)生?他們把白線分成了幾段?學(xué)生積極回答:站了13個(gè)學(xué)生,白線被劃分成了12段。然后,讓在白線一端的學(xué)生離開(kāi),繼續(xù)問(wèn)剛才相同的問(wèn)題,有學(xué)生搶先回答:一共12個(gè)學(xué)生,白線被分成了12段。此時(shí),讓白線另一端的學(xué)生離開(kāi),繼續(xù)剛才的問(wèn)題,這次學(xué)生異口同聲的說(shuō):一共有11個(gè)學(xué)生,白線被分成了12段。在這個(gè)游戲過(guò)程中,植樹(shù)問(wèn)題的三種情況都出現(xiàn)了,隨之我再次追問(wèn)學(xué)生,為什么我們的問(wèn)題改變了,但是結(jié)果卻沒(méi)有改變呢?逐步引導(dǎo)學(xué)生的自主思考能力,利用這個(gè)數(shù)學(xué)游戲,小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣高漲。
(三)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲明確教學(xué)目標(biāo)
數(shù)學(xué)游戲教育教學(xué)之前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師首先要明確教學(xué)目標(biāo),從而指導(dǎo)教學(xué)活動(dòng)有條不紊的進(jìn)行。做游戲并不是教學(xué)目標(biāo),它是我們提升教學(xué)質(zhì)量的一種方式方法,主要是利用有趣的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和欲望,從而使學(xué)生積極的參與到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中。因此教師在組織學(xué)生做游戲之前,首先需要明確教學(xué)目標(biāo)。例如“在認(rèn)識(shí)物體和圖形”一課知識(shí)的學(xué)習(xí)中,我們教學(xué)的目標(biāo)是讓學(xué)生認(rèn)識(shí)物體和圖形。數(shù)學(xué)教師在創(chuàng)造游戲的過(guò)程中,需要根據(jù)這個(gè)目標(biāo)進(jìn)行,合理的組織選擇游戲方式方法。我們可以利用七巧板等教學(xué)工具,讓學(xué)生自由結(jié)組,讓學(xué)生快速識(shí)別教師手里拿的是什么圖形或者物體并進(jìn)行搶答。然后教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行圖形重組,形成一個(gè)全新的圖形,讓學(xué)生更深刻的理解圖形。通過(guò)這個(gè)游戲,學(xué)生參與活動(dòng)的積極性提升,使得教學(xué)目標(biāo)高效的完成。
二、結(jié)束語(yǔ)
總而言之,正確的把數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,用游戲喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的自主思考能力和數(shù)學(xué)思維,激發(fā)學(xué)生探究數(shù)學(xué)問(wèn)題,解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的潛能。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師需要樹(shù)立現(xiàn)代化的教育教學(xué)理念,根據(jù)學(xué)生的性格和年齡特點(diǎn),合理的進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),不斷豐富數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方式,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)整體教學(xué)質(zhì)量。
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