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      數(shù)字技術(shù)沖擊下定格動畫受到的挑戰(zhàn)與發(fā)展

      2019-11-14 06:51:55周琬茗中南大學(xué)湖南長沙410083
      新生代 2019年2期
      關(guān)鍵詞:動畫師人偶定格

      周琬茗 中南大學(xué) 湖南長沙 410083

      數(shù)字動畫的誕生是否意味著定格動畫的死亡?這一直都是動畫界熱議的話題,有些人認(rèn)為定格動畫已經(jīng)不能滿足人們的視覺需求了,數(shù)字化是動畫和影視的大勢所趨,三維動畫必將是數(shù)字動畫的天下;也有很多人認(rèn)為傳統(tǒng)的創(chuàng)作手法不會因為數(shù)字技術(shù)的沖擊就走向衰落,技術(shù)只是藝術(shù)創(chuàng)作的工具,定格動畫的本質(zhì)不會因為創(chuàng)作方式的不同而發(fā)生改變。不過就客觀而言,定格動畫的確實受到了數(shù)字技術(shù)的沖擊。

      一、數(shù)字特效替代定格動畫特效成為電影特效主流

      在早期的真人實拍電影中,因為缺乏虛擬圖像的制作方法,定格動畫技術(shù)是最佳實現(xiàn)電影特效的手法,但定格動畫技術(shù)也有其致命的缺陷——營造的場景很容易出現(xiàn)穿幫鏡頭、模型不夠逼真、難以真實還原光、煙霧、火焰、水等物體。在科學(xué)技術(shù)越來越發(fā)達(dá)的今天,電影特效已經(jīng)幾乎被CG動畫等其他先進的數(shù)字技術(shù)所取代了。例如在1993年的《侏羅紀(jì)公園》中,導(dǎo)演斯皮爾伯格運用了3D圖形技術(shù),制作了恐龍的模型,并結(jié)合動作捕捉技術(shù)采集了生動的表情和流暢的運動軌跡。影片中恐龍的效果主要都是通過電腦特效技術(shù)來完成和實現(xiàn)的,傳統(tǒng)的模型特效只是輔助的手段。

      一直以來,定格動畫電影的產(chǎn)量就不高,這是其工藝復(fù)雜、難以把控的拍攝過程以及需要巨大的人工勞動等特點決定的。數(shù)字動畫興起后,定格動畫電影的市場逐漸縮小,在國內(nèi)外的產(chǎn)量更是被大大降低了。這與電影的市場經(jīng)濟脫不開關(guān)系,從制作成本來說,定格動畫本身的制作方式就決定了它制作周期和經(jīng)濟投入要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過數(shù)字動畫,而在當(dāng)今這個講究效率和商業(yè)價值的時代,投資人都青睞于周期短收益高的電影項目,定格動畫在他們看來投入和回報不成正比,投資風(fēng)險過大。定格動畫舉步維艱的處境也是時代的選擇。

      然而定格動畫藝術(shù)是一種不可替代的動畫形式,它的優(yōu)勢在于能很好地結(jié)合實景拍攝影片和動畫影片兩者的特點。極富形式感的人偶動作、場景中各個物體之間的光影呼應(yīng)等都是定格動畫的魅力所在,影片中的每一個道具、每一處場景、每一個人偶都共同締造了一個獨特又美妙的世界。而動畫師與動畫本身的密切聯(lián)系有使得定格動畫都極具個性,幾乎每一部以定格動畫形式制作的影片都非常有自己的風(fēng)格,就像《阿凡提》中騎著小黑驢的智多星阿凡提,作為經(jīng)典的定格動畫銀幕形象深深埋在一代人心里。

      也許從畫面效果來說,定格動畫與逼真細(xì)膩的數(shù)字動畫相比顯得粗糙而笨拙,但它自然質(zhì)樸的畫面也不失一種拙意的美感,并且手工制作人偶、打造場景的獨特手作形式能盡可能的激發(fā)定格動畫藝術(shù)家們的想象力,給予他們更加寬廣的創(chuàng)造空間。對于觀眾來說,遍地開花的數(shù)字動畫已經(jīng)讓他們習(xí)以為常,而具有直觀的道具質(zhì)感、質(zhì)樸的畫面效果、另類的制作方式的定格動畫往往更能吸引觀眾的注意。定格動畫正是憑著這巧妙的獨到之處在電腦特效技術(shù)高速發(fā)展的今天仍屹立不倒。

      二、數(shù)字技術(shù)影響下定格動畫的進步

      動畫藝術(shù)自誕生以來就一直與科技緊密結(jié)合,從20世紀(jì)末期開始,數(shù)字技術(shù)的興起使得定格動畫的制作難度和制作時間大大降低。同時數(shù)字時代也對傳統(tǒng)的定格動畫提出了新的要求,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和運用,新時期的定格動畫也迎來了改變的契機。

      1.數(shù)字化拍攝

      俗話說:“工欲善其事,必先利其器。”早期拍攝定格動畫的專業(yè)設(shè)備非常昂貴如今,隨著數(shù)字技術(shù)的進步,拍攝工具已經(jīng)不再困擾定格動畫拍攝的難題了,各類拍攝設(shè)備層出不窮,性能也得到了極大地提高和豐富,數(shù)碼相機的普及為定格動畫的數(shù)字化拍攝奠定了基礎(chǔ)。

      拍攝定格動畫的專業(yè)軟件也是定格動畫拍攝的關(guān)鍵“利器”。最值得一提的是為定格動畫制作帶來了革命性的發(fā)展的Stop Motion Pro,它是最早的幀捕捉軟件,它擁有定格動畫的基本拍攝功能,比如抽幀、插幀、幀的復(fù)制粘貼、前后幀的疊加等等,它還提供了實時預(yù)覽的功能,動畫師可以一邊在電腦上預(yù)覽對拍攝畫面,一邊調(diào)整對實物的拍攝?!冻墴o敵掌門狗》系列動畫短片就是阿德曼(Aardman)定格動畫公司采用這款軟件拍攝出來的。

      對于定格動畫來說,運動鏡頭的拍攝一直是個非常復(fù)雜的問題,如今攝影機運動控制系統(tǒng)(Motion Control System)的出現(xiàn)將這個難題迎刃而解。MoCo系統(tǒng)是由攝影機、運動控制設(shè)備和電腦組成的,它能通過電腦遙控攝影機在既定的軌道上移動,從而實現(xiàn)特效鏡頭的拍攝。它擁有許多優(yōu)質(zhì)的性能:能夠轉(zhuǎn)軸實現(xiàn)不同角度和景別的運動鏡頭拍攝、能夠?qū)崿F(xiàn)拍攝畫面與電腦畫面的實時合成、能夠通過電腦程序控制攝影機的運動軌跡,優(yōu)化拍攝等等。

      得益于數(shù)字拍攝設(shè)備和電腦軟件的發(fā)展和發(fā)明,定格動畫發(fā)生了革命性的進步,同時,也逐漸在普通群眾間普及。

      2.快速成型的模型

      定格動畫的制作過程是非常復(fù)雜的,例如角色的一個表情變化,可能需要動畫師根據(jù)真實的變化過程制作數(shù)十個模型,這巨大的工作量制約了傳統(tǒng)的定格動畫在角色動作及面部表情上的表現(xiàn)。美國的定格動畫公司LAIKA采用快速成型技術(shù)(Rapid Prototype Technology,簡稱RP技術(shù))解決了以上問題。RP技術(shù)可以說是3D掃描技術(shù)和3D打印技術(shù)的結(jié)合體,它依靠3D掃描技術(shù)對物體進行掃描,將物體的外形、結(jié)構(gòu)及色彩等信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,然后通過3D打印技術(shù)將數(shù)字信息轉(zhuǎn)為實體。設(shè)計師們可以直接在電腦上用三維軟件設(shè)計和調(diào)整模型,再用3D打印技術(shù)統(tǒng)一制作模型。這一方面大大減少了設(shè)計和制作時期成本和時間的浪費,節(jié)約了制作成本。另一方面,簡潔直接的修改方式和可復(fù)制的操作還確保了模型的生動性和精準(zhǔn)度,極大的豐富了定格動畫人偶的表現(xiàn)力。最主要的是它給予了設(shè)計師更大的創(chuàng)作空間和自由,定格動畫師們也能夠借此實現(xiàn)各種奇妙的創(chuàng)意。

      3.真實的角色動作

      傳統(tǒng)定格動畫中,角色的動作通常都顯得笨重又呆滯,這是因為角色動作是動畫師一幀一幀微調(diào)出來的,就算是經(jīng)驗再豐富的動畫師也無法掌握所有角度的所有運動規(guī)律,加上還受到技術(shù)和材料的限制,所以角色動作一直是傳統(tǒng)定格動畫的短板。 如今,通過對動作捕捉技術(shù)的利用,定格動畫在角色動作的精確度和節(jié)奏感的把握上有了重大突破。

      提起動作捕捉技術(shù),可能大多數(shù)人想到的都是演員身穿點滿了捕捉點的黑膠衣,在鋪滿綠幕的房間里表演。運動捕捉系統(tǒng)是一種測量、跟蹤、記錄物體在真實空間中的運動軌跡的高技術(shù)設(shè)備,它能將數(shù)據(jù)實時地傳輸?shù)诫娔X中,并與電腦3D模型相結(jié)合,呈現(xiàn)出真人的運動軌跡。它雖然能幫助定格動畫師更加透徹地理解角色全方位的運動姿態(tài),但在定格動畫的制作中卻運用的不多,更被定格動畫師青睞的是便捷高效的幀捕捉軟件。

      動畫師可以先準(zhǔn)備好動作的參考視頻,然后導(dǎo)入專業(yè)幀捕捉軟件中,打開“影子模式”,就能通過調(diào)整人偶和攝像機一幀一幀的還原參考視頻中的動作了。這比純粹依靠動畫師的想象和經(jīng)驗來微調(diào)人偶動作拍攝出來的效果要生動流暢的多。另外還軟件中還有“洋蔥皮”模式,能時實對比前后幀,方便動畫師在實拍中對人偶動作進行調(diào)整和修改。

      4.豐富的視覺特效

      如上文所提及的,定格動畫很難表現(xiàn)如雨霧、火焰等自然現(xiàn)象,得益于計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,定格動畫的畫面特效和視覺表現(xiàn)力得到了進一步的豐富。

      其實和電影、動畫一樣,定格動畫的畫面特效也是依靠藍(lán)屏摳像、CG技術(shù)和數(shù)字后期特效等技術(shù)實現(xiàn)的。藍(lán)屏(綠屏)摳像也稱色度摳像,其基本原理是在純色(藍(lán)色或綠色)的背景下拍攝,然后通過計算機將藍(lán)色或綠色的背景摳除,換成其他的背景。藍(lán)屏(綠屏)摳像技術(shù)是一種實拍影片結(jié)合電腦特效的基本技巧,使定格動畫的場景更具變化,豐富了定格動畫的畫面效果。CG技術(shù)是借助計算機來制作動畫的技術(shù),它包括二維和三維兩種形式。動畫師根據(jù)定格動畫拍攝的鏡頭,用數(shù)字繪畫的形式將相應(yīng)的畫面效果繪制出來,再用后期軟件,將繪制效果合成到實拍鏡頭里。對于一些自然現(xiàn)象和奇幻鏡頭的特殊效果的表達(dá),CG技術(shù)都具有很好的表現(xiàn)。數(shù)字后期特效是采用電腦后期軟件制作特效的技術(shù),后期師們將實拍素材導(dǎo)進電腦,通過后期軟件制作特效,對畫面進行加工和豐富,最后渲染輸出影像。數(shù)字后期特效在將實拍鏡頭與背景相結(jié)合、制作特殊效果、擴大實拍的布景范圍、優(yōu)化影片的畫面效果等方面發(fā)揮了極大的作用,成為目前定格動畫特效制作最常用的方式。

      結(jié)論

      長久以來,定格動畫的發(fā)展就一直與科技息息相關(guān),如今數(shù)字化新技術(shù)的引入極大地簡化了定格動畫的攝制過程,降低了定格動畫的制作成本,豐富了定格動畫影片的藝術(shù)表現(xiàn)力,推動了定格動畫向數(shù)字化發(fā)展的進程。定格動畫與數(shù)字技術(shù)相結(jié)是時代發(fā)展的必然結(jié)果,但技術(shù)只是創(chuàng)作的手段,最重要的還是要保留定格動畫獨特的審美和質(zhì)樸的內(nèi)涵。相信定格動畫在數(shù)字技術(shù)的沖擊和幫助下會煥發(fā)出新的光芒,在新時代的藝術(shù)之林中屹立不倒。

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