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      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化

      2019-11-17 10:37:22蔣月
      關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

      蔣月

      摘要:傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂和游戲這個(gè)詞根本搭不上邊,抽象的內(nèi)容讓學(xué)生以為數(shù)學(xué)課堂就是枯燥的,乏味的。而小學(xué)生的生性又是活潑好動(dòng)的,他們的注意力較大程度上受到的了興趣的影響,生硬的教學(xué)反而會(huì)適得其反。我們不妨換個(gè)思維:既然小學(xué)生喜歡玩游戲,何不將游戲帶進(jìn)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中呢?帶著這個(gè)想法,筆者嘗試將游戲引入《認(rèn)識(shí)射線(xiàn)、直線(xiàn)和角》一課,獲得了較好的教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂;游戲

      中圖分類(lèi)號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ????文章編號(hào):1992-7711(2019)17-048-1

      上學(xué)期,我上了蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《認(rèn)識(shí)射線(xiàn)、直線(xiàn)和角》一課。為了激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,筆者將游戲引入課堂,現(xiàn)將具體做法闡述如下。

      一、借助游戲,引入新課

      在開(kāi)始學(xué)習(xí)新課之前,大部分學(xué)生的狀態(tài)都沒(méi)有調(diào)整好。這時(shí)如果上課老師急于馬上進(jìn)入新課教學(xué)的話(huà),學(xué)生還沒(méi)投入其中就已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了新課的內(nèi)容。所以,在展開(kāi)新課之前,上課教師要根據(jù)本節(jié)課的上課內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)一些引入,先讓學(xué)生的注意力集中起來(lái),這樣他們才能夠調(diào)整好狀態(tài)進(jìn)入本節(jié)課的學(xué)習(xí)。在《認(rèn)識(shí)射線(xiàn)、直線(xiàn)和角》一課中,我就是這樣設(shè)計(jì)的,先讓學(xué)生觀(guān)看了一小段西游記的視頻,視頻的內(nèi)容是展示孫悟空前往東海龍王殿向龍王討要鎮(zhèn)海之寶金箍棒的情節(jié),但眼前的金箍棒竟是一根柱子,孫悟空搬不動(dòng)它,就自言自語(yǔ)道如果能將它變小就好了,金箍棒聽(tīng)到后居然真的變小了,孫悟空一看這寶貝真神奇,于是再言,長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng),轉(zhuǎn)眼間金箍棒已經(jīng)直插云端,長(zhǎng)的看不見(jiàn)頭了。一段小小的視頻,配以跳躍的畫(huà)面和生動(dòng)的語(yǔ)言,學(xué)生們都看得津津有味??此浦皇切蕾p一段動(dòng)畫(huà)片,實(shí)際上是為本課做了一個(gè)小小的鋪墊。借金箍棒的變化讓學(xué)生感受無(wú)限延長(zhǎng)的概念,將學(xué)生的思緒帶入課堂。接著趁熱打鐵,由于新課貫穿始終的是三個(gè)謎語(yǔ),所以問(wèn)問(wèn)同學(xué)們你們喜歡猜謎嗎?誰(shuí)愿意出個(gè)謎語(yǔ)給大家猜一猜呢?這個(gè)猜謎游戲一出,學(xué)生的積極性立刻被調(diào)動(dòng)了起來(lái),這時(shí)學(xué)生已經(jīng)完全融入到本節(jié)課的學(xué)習(xí)中。借助游戲,巧妙地引入新課,也讓學(xué)生擁有了一個(gè)輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。在這樣的環(huán)境之下,才能更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      二、借助游戲,探索新知

      在有了之前西游記和猜謎游戲的鋪墊后,我想能否將游戲貫穿于整節(jié)課之中,讓學(xué)生的思緒始終在游戲中,因此,在鈴聲響起之后,我說(shuō)道:“今天老師給你們帶來(lái)了一個(gè)新版的《西游記》,同學(xué)們想不想聽(tīng)?!贝藭r(shí)學(xué)生都會(huì)很興奮的回答:“想!”我就繼續(xù)展開(kāi):“一天唐僧師徒來(lái)到一座城市,這里正在舉行猜謎晚會(huì)。八戒一看謎面,傻眼了。你知道謎底是什么嗎?”

      我這時(shí)給學(xué)生拋出一個(gè)謎面“有始有終”,打一個(gè)數(shù)學(xué)中一種線(xiàn)的名稱(chēng),其實(shí)謎底就是線(xiàn)段,此刻真正地進(jìn)入到了新課的學(xué)習(xí)階段,這部分讓學(xué)生復(fù)習(xí)以前學(xué)習(xí)過(guò)的有關(guān)線(xiàn)段知識(shí)。

      我繼續(xù)創(chuàng)設(shè)游戲的情境:參加完猜謎晚會(huì)之后,唐僧一行人要去欣賞城市的燈光夜景了。此時(shí),多彩炫目的燈光夜景圖就呈現(xiàn)在了學(xué)生的眼前,學(xué)生由此初步建立了射線(xiàn)的概念,得出射線(xiàn)的特點(diǎn);再由射線(xiàn)引出直線(xiàn),并得出直線(xiàn)的特點(diǎn);最后將這三種線(xiàn)放在一起進(jìn)行比較,明確三線(xiàn)的區(qū)別與聯(lián)系,至此完成了新課學(xué)習(xí)的三分之一。我要“借助孫悟空的火眼金睛”去選一選在一些圖形中哪些是線(xiàn)段、射線(xiàn)和直線(xiàn),借此讓學(xué)生知道只要抓住三種線(xiàn)的特征就能正確判斷了。

      由線(xiàn)段進(jìn)一步深入,學(xué)習(xí)兩點(diǎn)之間的距離。我有引導(dǎo)學(xué)生重入情境:“唐僧他們繼續(xù)西行,一天他們來(lái)到一個(gè)村莊,看見(jiàn)遠(yuǎn)處有一片西瓜地,可把他們樂(lè)壞了。”進(jìn)入正題,“從村莊到瓜地有三條路可以走,他們會(huì)走哪條?”從而帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)“兩點(diǎn)間所有連線(xiàn)中,線(xiàn)段最短?!薄斑B接兩點(diǎn)的線(xiàn)段的長(zhǎng)度叫做這兩點(diǎn)間的距離?!弊詈?,由射線(xiàn)進(jìn)一步深入,學(xué)習(xí)角的相關(guān)知識(shí)。知道了怎樣的圖形是角,知道了角的符號(hào)、記法和讀法。

      三、借助游戲,習(xí)題鞏固

      上面所說(shuō)的,借助游戲來(lái)探索新知,這樣學(xué)生已經(jīng)很好地掌握了這節(jié)課所要學(xué)習(xí)的重點(diǎn)內(nèi)容,那么接下來(lái)的習(xí)題大部分學(xué)生應(yīng)該能夠快速、輕松地完成了。即使是這樣,在課堂的尾聲也不能放松下來(lái),如果能夠結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,將游戲與習(xí)題進(jìn)行恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)合,就可以慢慢地將學(xué)生的厭學(xué)情緒轉(zhuǎn)化為樂(lè)學(xué)情緒,形成了一個(gè)良性的循環(huán)。所以,在設(shè)計(jì)習(xí)題上,我是這樣安排的:“課還沒(méi)上完,西游記的故事還在繼續(xù)。西天取經(jīng)經(jīng)歷了九九八十一難,這里有四難需要同學(xué)們的幫助,問(wèn)同學(xué)們你們?cè)敢鈳椭粕畾v經(jīng)劫難,取得真經(jīng)嗎?”此話(huà)一出,學(xué)生必定踴躍參與,開(kāi)動(dòng)腦筋助它們一臂之力。

      第一關(guān):火眼金睛辨是非。(是非判斷題)

      1.一條射線(xiàn)長(zhǎng)6厘米。

      2.經(jīng)過(guò)一點(diǎn)能畫(huà)無(wú)數(shù)條直線(xiàn)。

      3.直線(xiàn)沒(méi)有端點(diǎn),射線(xiàn)有一個(gè)端點(diǎn),線(xiàn)段有兩個(gè)端點(diǎn)。

      第二關(guān):獨(dú)具慧眼細(xì)找尋。

      圖中有幾條射線(xiàn)?

      再畫(huà)一點(diǎn),現(xiàn)在圖中有幾條射線(xiàn)?幾條線(xiàn)段?幾條直線(xiàn)?

      直線(xiàn)上任意一點(diǎn),找一找?guī)讞l射線(xiàn)?幾條線(xiàn)段?幾條直線(xiàn)?

      第三關(guān):神機(jī)妙算顯身手。

      圖中有幾條射線(xiàn),組成了幾個(gè)角?你能指出每個(gè)角的頂點(diǎn)和邊嗎?

      第四關(guān):智勇雙全護(hù)師弟。

      1.下圖中誰(shuí)在角的里面,誰(shuí)在角的外面?

      2.怎樣使外面的豬八戒也到角的里面來(lái)?(不移動(dòng)豬八戒,也不移動(dòng)角的頂點(diǎn))

      學(xué)生們最喜愛(ài)闖關(guān)游戲,一關(guān)闖過(guò)才能順利的進(jìn)入下一關(guān),他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái),從而達(dá)到鞏固知識(shí)的目的。

      總而言之,把數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)里,可以打破常規(guī)的教學(xué)方式,讓數(shù)學(xué)課堂更具趣味性;可以讓學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),讓教師易教,學(xué)生易學(xué),打造了靈動(dòng)的課堂,提高了教學(xué)效果。

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