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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2019-12-10 09:20:31羅丹
      活力 2019年18期
      關(guān)鍵詞:發(fā)展建議游戲化教學(xué)應(yīng)用策略

      羅丹

      [關(guān)鍵詞] 小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);存在問題;應(yīng)用策略;發(fā)展建議

      一、游戲活動與學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)

      興趣是一種積極的情緒狀態(tài),是人們探索某些事物所產(chǎn)生的認識。小學(xué)生的性格比較活潑,游戲化教學(xué)的開展,有利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。學(xué)生的興趣來源于學(xué)生情緒的興奮性,學(xué)生情緒的興奮則來自其對于有趣事物的好奇心,因此游戲式的學(xué)習(xí)活動容易吸引學(xué)生。通過對各類教學(xué)游戲的開展,實現(xiàn)了學(xué)生求知欲望的激發(fā),有利于協(xié)調(diào)學(xué)生的各種感官,從而實現(xiàn)學(xué)生智力的開發(fā),增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用素質(zhì)。

      為了調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)思維想象力,教師需要進行多種游戲活動的設(shè)計,為學(xué)生創(chuàng)造直觀化、形象化的數(shù)學(xué)知識教學(xué)情景,通過對生動有趣的游戲活動的設(shè)計,吸引小學(xué)生的注意力,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。比如在元角分教學(xué)中,教師可以開展一系列的實踐活動游戲,準備各種類型及面值的人民幣,讓學(xué)生認識具體的錢幣,然后引導(dǎo)學(xué)生進行簡單的錢幣換算。在游戲過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)售貨員的教學(xué)情景,讓學(xué)生扮演售貨員與顧客,將課桌作為柜臺,在柜臺上放好一些明碼標價的商品,引導(dǎo)學(xué)生開展相關(guān)的買賣活動,增強學(xué)生的活動參與意識,在愉悅的互動活動中,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用素質(zhì)。

      二、游戲活動與數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)

      數(shù)感是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的重要條件,通過增強學(xué)生的數(shù)學(xué)思維素質(zhì),有利于開拓學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面,實現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力的提升。數(shù)感主要指學(xué)生在具體問題情境中對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力,這種能力有利于學(xué)生利用數(shù)學(xué)原理進行相關(guān)數(shù)學(xué)知識信息的表達及交流,為問題的解決選擇最恰當?shù)姆椒?。通過對數(shù)學(xué)游戲活動的開展,有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)感,課堂游戲與游戲活動的結(jié)合,會讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)樂趣,讓學(xué)生感受到快樂及享受。為了培養(yǎng)學(xué)生正確的數(shù)學(xué)思維方式,教師必須實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與游戲活動的結(jié)合,實現(xiàn)游戲玩法與知識點學(xué)習(xí)的結(jié)合。

      游戲活動的開展,提升了課堂教學(xué)的趣味性,這需要實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與日常生活的結(jié)合,實現(xiàn)課堂教學(xué)內(nèi)容的擴展及延伸,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用意識及能力,讓學(xué)生在融洽性的教學(xué)氛圍中學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識,進行自身數(shù)學(xué)認知結(jié)構(gòu)的完善。比如在克與千克知識點的教學(xué)中,教師可以設(shè)計如下游戲活動,將小型電子秤拿到課堂,讓學(xué)生感受到兩袋鹽與二分硬幣重量的差異性,從而引導(dǎo)學(xué)生體會1克及1千克重量的差異性,然后讓學(xué)生搜集一些重量為1克、1千克的東西,從而加深學(xué)生對重量單位的認識,這種游戲性教學(xué)方式能夠讓學(xué)生親身感受到數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,借助學(xué)生對硬幣、蘋果、鹽等重量的感受理解相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,從而培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)感,實現(xiàn)學(xué)生綜合數(shù)學(xué)素質(zhì)的提升。

      三、游戲活動與知識結(jié)構(gòu)體系的鞏固

      通過對游戲活動的開展,有利于加深學(xué)生對相關(guān)數(shù)學(xué)知識原理的理解,可以有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)理論素質(zhì)及知識應(yīng)用素質(zhì)。這需要教師根據(jù)實際教學(xué)狀況,進行教學(xué)活動方案的設(shè)計。比如在角的認識教學(xué)中,為了實現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)知識體系的鞏固,教師可以根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,進行拼搭圖形游戲活動的設(shè)計,讓學(xué)生在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)及復(fù)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識點,確保學(xué)習(xí)競爭活動的開展,滿足學(xué)生的情感需求,給予學(xué)生知識學(xué)習(xí)上的滿足感,實現(xiàn)游戲活動與課堂教學(xué)的結(jié)合。在這個過程中,闡明游戲的具體規(guī)則,并設(shè)立相關(guān)的獎勵機制,擺脫傳統(tǒng)的知識訓(xùn)練、鞏固模式,將抽象、復(fù)雜、枯燥的知識訓(xùn)練活動轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生喜聞樂見的游戲形式,在這個環(huán)節(jié)中,教師需要遵循學(xué)生的主體學(xué)習(xí)差異性,確保每一個學(xué)生的綜合性發(fā)展。

      在角的認識教學(xué)中,教師可以提供找角、做角、剪角、摸角、畫角等活動,讓學(xué)生自由選擇,提升學(xué)生知識練習(xí)的興趣,實現(xiàn)所學(xué)角的知識的內(nèi)化及鞏固,這需要教師不斷豐富游戲形式,從而激發(fā)學(xué)生練習(xí)的積極性,降低學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的抵觸心理,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在學(xué)習(xí)完長方形、正方形、三角形等圖形知識后,再利用拼、剪、貼、畫等開展一系列的游戲活動,將所學(xué)圖形拼成學(xué)生所喜歡的圖,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)作想象力及思維素質(zhì),鞏固學(xué)生所學(xué)的知識,使學(xué)生認識到數(shù)學(xué)知識的魅力,實現(xiàn)小學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的綜合性發(fā)展。

      四、游戲活動與數(shù)學(xué)綜合能力的開發(fā)

      游戲活動與多種教學(xué)方式的結(jié)合,有利于實現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的培養(yǎng),這需要教師明確現(xiàn)階段游戲活動的目標,讓學(xué)生在玩樂中掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)自身潛力及智力的開發(fā),實現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)的提升。比如在教完角的認識知識點后,學(xué)生會利用所學(xué)知識進行相關(guān)圖形的設(shè)計及制作,剛開始學(xué)生不太熟練,只能拼剪出比較簡單的圖形,為了實現(xiàn)學(xué)生這方面能力的拓展,教師可以展示一些比較特別且優(yōu)秀的作品,讓學(xué)生做得越來越好、越來越精美,這需要教師充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)個體差異性,要著重培養(yǎng)學(xué)生的想象力及創(chuàng)造力,根據(jù)實際教學(xué)狀況,進行不同游戲環(huán)境的創(chuàng)造,讓學(xué)生獨立表現(xiàn)自己的聰明才干,給予學(xué)生發(fā)揮自己聰明才智的時間及空間,讓學(xué)生在游戲中獲得成長。

      參考文獻:

      [1]小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果分析[J]. 辛玉蘭.新課程(小學(xué)). 2017(03)

      [2]淺談小學(xué)數(shù)學(xué)低年級游戲式練習(xí)課教學(xué)的探索[J]. 黃綺玲.高中生學(xué)習(xí)(師者). 2016(03)

      [3]小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂的情境教學(xué)策略談[J]. 李火船.學(xué)周刊. 2016(10)

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