戴金嬌
【摘要】隨著信息社會(huì)的快速發(fā)展,中小學(xué)開展信息技術(shù)的教育是為了讓學(xué)生有更強(qiáng)的社會(huì)能力、學(xué)習(xí)能力、生存能力,最終達(dá)到提升學(xué)生的綜合素質(zhì)的目的?,F(xiàn)在中小學(xué)生正處于以具體形象思維為主的人生階段,所以可以運(yùn)用形象化教學(xué),引起學(xué)生的注意,抓住學(xué)生的好奇心。例如用比喻、游戲、引誘和協(xié)作的方法將一些抽象的知識(shí)具體化。使他們在輕松愉快的教學(xué)氛圍中主動(dòng)、積極地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。但現(xiàn)實(shí)的中小學(xué)信息技術(shù)教育中卻存在種種的問題,嚴(yán)重影響了這一學(xué)科的順利開展和學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。因此本人就信息技術(shù)課用到的比喻、游戲、引誘和協(xié)作等教學(xué)方法提出自己的見解。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)? ?教學(xué)方法? ?比喻? ?引誘? ?協(xié)作? ?游戲
(1)比喻法
對于中學(xué)生來說,信息技術(shù)教學(xué)中的一些專業(yè)名詞術(shù)語是最比較難理解的,這時(shí)候適當(dāng)運(yùn)用一些形象生動(dòng)的比喻,對學(xué)生理解和掌握專業(yè)知識(shí)十分必要和有效。形象生動(dòng)的比喻不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助他們理解和掌握專業(yè)知識(shí)的目的。比如在講計(jì)算機(jī)的組成時(shí),如何讓學(xué)生理解那些枯燥的專業(yè)名詞呢!可以用人體來比喻。人有身體、手、腳和頭。那么計(jì)算機(jī)有主機(jī)、顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)。主機(jī)就像人的身體一樣,人的身體里有很多內(nèi)臟而主機(jī)里面有很多配件,主機(jī)里面的配件就像身體里的內(nèi)臟一樣各有各的功能和作用,相互之間分工合作,任何一個(gè)出問題了都會(huì)影響整個(gè)個(gè)體的正常功能。在講解鼠標(biāo)的時(shí)候可以用老鼠來形容,后面帶著的線就像老鼠的尾巴一樣,拓展導(dǎo)出現(xiàn)在發(fā)展的無線鼠標(biāo)、各形各狀的鼠標(biāo)。然后用PPT展示相應(yīng)的圖片給學(xué)生看。
(2)游戲法
游戲?qū)W習(xí)法即采用游戲形式進(jìn)行學(xué)習(xí)的方法。通過娛樂、益智性的游學(xué)到知識(shí),通過游戲的形式來達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。在教學(xué)中可以嘗試引入游戲,但要明確目的是把它作為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)、技能的一種方法,而不是真的玩游戲。例如在講鍵盤使用和打字錄入的時(shí)候,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,安排一個(gè)競技游戲,按照圖片上一段具體的文字,開始錄入比賽,看誰做得又快又準(zhǔn)的,學(xué)生的熱情高,效果自然就好了。也可以通過打字游戲小程序玩打老鼠的游戲。比準(zhǔn)確率,看誰打得又快又準(zhǔn)。在游戲中,天性愛玩的學(xué)生沒有心理壓力,在愉快的氣氛中,學(xué)習(xí)的重點(diǎn)、難點(diǎn)知識(shí)不知不覺就被突破了,而且能快速牢固的掌握新學(xué)習(xí)的知識(shí),同時(shí)激發(fā)學(xué)生的熱情、興趣和積極性。
(3)分組協(xié)作法
協(xié)作學(xué)習(xí)是指通過兩個(gè)或兩個(gè)以上的個(gè)體在一起,從事學(xué)習(xí)活動(dòng),互促學(xué)習(xí),以提高學(xué)習(xí)成效的一種教學(xué)形式。所以重點(diǎn)在于組織、引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分組協(xié)作學(xué)習(xí),一方面培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性;另一方面便于學(xué)生按照自己的情況安排學(xué)習(xí)內(nèi)容和進(jìn)度,鍛煉自學(xué)能力,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。例如在講網(wǎng)絡(luò)信息檢索時(shí),為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,安排一個(gè)競技游戲,按照這一課的標(biāo)題,從中提煉關(guān)鍵字進(jìn)行搜索,查找這一課題所涉及的內(nèi)容是什么?用什么方法搜索的?小結(jié)歸納做個(gè)小報(bào)告。組長借助演示文稿發(fā)言闡述小組的成果。制作演示文稿時(shí),因?yàn)檠菔疚母逯屑劝ㄎ淖郑瑘D片又包括聲音,視頻。所以對學(xué)生進(jìn)行分組,五六個(gè)同學(xué)一組,同組的同學(xué)分工合作,分人負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)下載資料,分人負(fù)責(zé)整理歸類,分人負(fù)責(zé)選圖片,分人負(fù)責(zé)整理文字,分人負(fù)責(zé)制作演示文稿等。同學(xué)們都是同齡人,共同語言多,溝通起來也方便和有效,遇到問題組員之間討論解決問題。規(guī)定時(shí)間到了就開始展示成果,讓小組長講解。最后把每一組的成果展示進(jìn)行對比點(diǎn)評,進(jìn)一步激起他們的好勝心、增強(qiáng)學(xué)生的自信心。從而讓學(xué)生感受到同學(xué)之間不僅僅是競爭的對手,而且還是促進(jìn)學(xué)習(xí)的幫助者。同時(shí)讓學(xué)生明白一個(gè)道理:對于一項(xiàng)集體活動(dòng),只有合作愉快了,才有可能獲勝。從中學(xué)會(huì)在合作中競爭,在競爭中合作,在合作中自學(xué)。
(4)引誘法
古人語:“師父帶入門,修行在自己”。現(xiàn)在的中小學(xué)生正處于青春好奇的年齡階段,而且好奇心特別強(qiáng)。特別是與現(xiàn)實(shí)生活有關(guān)的一些事和人。例如在講解網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用里面的IP知識(shí)的時(shí)候可以先和同學(xué)聊一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)聊天和網(wǎng)上購物的事情,然后提出問題,如果出現(xiàn)賬號(hào)被盜的話,要怎么拿回來?怎么知道誰盜了?又是在哪里被盜的?這樣就可以充分的引起學(xué)生的好奇心和激發(fā)起學(xué)生探討IP知識(shí)的興趣。再引入到該學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)上講授,這時(shí)候?qū)W生就會(huì)帶著一定的好奇心和目的性來學(xué)習(xí)了。效果肯定比一開始就講相關(guān)的專業(yè)知道來的好。
教育家德可樂利指出:“興趣是個(gè)水閘門。借助它,注意的水庫被打開,并規(guī)定了流向?!焙諣柊吞貙W(xué)派將興趣視為教育過程必需借助的“保險(xiǎn)絲”。杜威也把興趣作為兒童成長的“指示器”??梢?,將興趣作為學(xué)生學(xué)習(xí)過程發(fā)生的運(yùn)行機(jī)制,是有識(shí)之士的共識(shí)?!芭d趣是最好的老師”,增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的興趣。從興趣出發(fā)培養(yǎng)學(xué)生解決問題的思想,提高學(xué)生處理信息的能力,讓學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容能觸類旁通,舉一反三。
【參考文獻(xiàn)】
[1] 《中學(xué)信息學(xué)課程》清華大學(xué)出版社,1995年.
[2] 周敦《中小學(xué)信息技術(shù)教材教法》人民郵電出版社(第二版)
[3] 國務(wù)院批轉(zhuǎn),《面向21世紀(jì)教育振興行動(dòng)計(jì)劃》,《中國教育報(bào)》,1999年2月25日.
[4] 王建棣,《山區(qū)縣中小學(xué)信息技術(shù)教育問題與對策》,信息技術(shù)教育(陜西),2007年第1期.