吳文瑤 吳靜
【摘要】游戲教學(xué)越來越受到教育工作者和研究人員的重視,將游戲引入課堂教學(xué)過程中,緊密結(jié)合教學(xué)的任務(wù)和目的,充分提升學(xué)生的興趣和積極性,拓展學(xué)生的邏輯思維,培養(yǎng)探索數(shù)學(xué)問題與解決問題的能力.但在教學(xué)實踐中,游戲教學(xué)仍存在一些問題,如,對游戲教學(xué)價值認(rèn)識不足,游戲教學(xué)流于形式,為了游戲而游戲,游戲形式缺乏自主性和創(chuàng)新性,游戲課堂突發(fā)狀況多、秩序混亂等,本文針對這些問題進行分析,并給出相應(yīng)的解決對策.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);問題分析;對策
一、引 言
游戲教學(xué)能夠有機結(jié)合數(shù)學(xué)和游戲的特點,在激發(fā)學(xué)生的好奇心的同時培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)意識和興趣.游戲教學(xué)不是單純的教學(xué)也不是簡單的游戲,它將游戲引入課堂教學(xué)過程中,緊密結(jié)合教學(xué)的目的和任務(wù),充分提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性[1].《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》提出游戲教學(xué)能夠提升學(xué)生的興趣和積極性,拓展學(xué)生的邏輯思維,培養(yǎng)探索數(shù)學(xué)問題與解決問題的能力[2].在游戲教學(xué)中,教師需要根據(jù)游戲的特征來設(shè)計教學(xué)過程;在構(gòu)建游戲形式時須以教學(xué)為目標(biāo),將游戲運用于教學(xué),使得教學(xué)過程具有體驗、開放以及趣味性[3],使學(xué)生沉浸在學(xué)習(xí)的快樂之中.近年來,游戲教學(xué)越來越受到教育工作者和研究人員的重視[4-6],如圖1所示,在知網(wǎng)中以“小學(xué)游戲教學(xué)”為關(guān)鍵詞進行搜索發(fā)現(xiàn)從1995—2008年所發(fā)表的論文數(shù)較少,每年發(fā)表的論文數(shù)在200篇左右,并且增長的趨勢較為緩慢;而從2008-2017年發(fā)表的論文數(shù)呈快速增長的趨勢,2016年發(fā)表的相關(guān)論文數(shù)達到了3 048篇.以“小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)”為關(guān)鍵詞進行搜索發(fā)現(xiàn)趨勢基本相同(圖2),如2003—2008年發(fā)表的論文數(shù)僅有10篇/年左右,可見當(dāng)時游戲教學(xué)模式還未引起重視,而在此后2008—2016年,該模式受到顯著關(guān)注,僅2016年就發(fā)表了458篇.盡管目前普遍意識到了游戲教學(xué)的重要性,但在實踐的過程中仍有一些問題,本文擬探討這些問題,并給出相應(yīng)的對策.
二、游戲教學(xué)問題與原因分析
(一)對游戲教學(xué)價值認(rèn)識不足
由于在幼兒園階段,學(xué)生主要通過做游戲的方式來學(xué)習(xí)知識,因此,低年級階段的小學(xué)生熟悉游戲的教學(xué)形式;而在小學(xué)階段,學(xué)生逐步開始正規(guī)的課堂學(xué)習(xí),教師一般通過講授的方式來傳授數(shù)學(xué)知識并培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維.通過調(diào)查[1]發(fā)現(xiàn)目前在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,運用游戲教學(xué)的教師還較少,一些教師認(rèn)為“由于大班額教學(xué),學(xué)生較多,班級秩序難以協(xié)調(diào),所以在實際教學(xué)過程中,游戲教學(xué)方式運用的較少”.造成這種現(xiàn)象的原因主要是:教師對數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的認(rèn)識還不夠,盡管在教學(xué)過程中教師不斷嘗試變換角色和教學(xué)模式,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但傳統(tǒng)講授式的理念已深入人心,其教學(xué)的效率也得到了廣泛的認(rèn)可,若要在短時間內(nèi)迅速改變傳統(tǒng)的教育理念需要更多的時間和實踐.有些教師認(rèn)為數(shù)學(xué)特征是嚴(yán)謹(jǐn)與抽象,而游戲具有不可控性、開放性、趣味性.如何將二者不同的特征進行融合,還需要深入研究并不斷實踐.
(二)游戲教學(xué)流于形式,為了游戲而游戲
開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實質(zhì)是為了使學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識.游戲的教學(xué)強調(diào)學(xué)生的參與性和游戲本身的開放性教學(xué),所以,游戲時課堂上很熱鬧,但對學(xué)習(xí)的效果卻沒有很明顯地提高.在低年級數(shù)學(xué)課堂上,教師為了吸引學(xué)生注意力,活躍課堂氣氛,采取游戲的形式,學(xué)生也表現(xiàn)積極活躍,但是仔細思考,游戲環(huán)節(jié)過多,學(xué)生并不知道教師游戲的目的,教學(xué)效果也不好.這些課堂游戲的設(shè)置與教學(xué)目標(biāo)之間無實質(zhì)性的聯(lián)系,只是單純?yōu)榱擞螒蚨螒騕1].這是由于教師在上課時單純只是為了讓課堂看起來熱鬧,沒有深入地設(shè)計游戲,對本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)也沒有很大幫助,并不能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解.例如,在講授一年級上冊“認(rèn)識圖形(一)”這一節(jié)時,數(shù)學(xué)教師在分類生活中的長方體、正方體、圓柱和球后,采取了擊鼓傳花玩猜謎游戲的方式,課堂看似是學(xué)生積極投入,但是對學(xué)生深入理解長方體、正方體、圓柱和球的特征是沒有意義的,這樣的游戲設(shè)計無疑是失敗的,對整個教學(xué)目標(biāo)的達成是沒有幫助的.
(三)游戲形式缺乏自主性和創(chuàng)新性
游戲形式影響著游戲教學(xué)課堂的學(xué)習(xí)效果,因此,一些教師在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的基礎(chǔ)上,自己設(shè)計數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué),但是仍然沒辦法擺脫傳統(tǒng)的課堂形式.主要的問題在于設(shè)計游戲教學(xué)時,難以擺脫傳統(tǒng)的束縛[3].游戲與教學(xué)內(nèi)容之間的聯(lián)系較為牽強,過多套用講授課程的邏輯.按照教科書的思路,采用有序排列數(shù)學(xué)知識的方法來設(shè)計游戲,從而導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲教學(xué)只對學(xué)生的興趣起到了激發(fā)的作用,而不能時刻培養(yǎng)學(xué)生的興趣.因此,在課堂的初期,學(xué)生還能夠興致勃勃地認(rèn)真參與并回答問題,而到了中后期學(xué)生的興趣無法得到延續(xù),感到數(shù)學(xué)課堂的枯燥無味,從而失去學(xué)習(xí)的興趣.這些問題在表面上看來,教師已經(jīng)意識到了游戲教學(xué)的重要性,并且能夠努力將游戲內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容有機結(jié)合起來,但實質(zhì)上由于傳統(tǒng)教育理念的束縛,導(dǎo)致游戲內(nèi)容和形式較為單一.在課堂中仍以教師和書本為中心,學(xué)生無法發(fā)揮主體意識,調(diào)動積極性,缺乏學(xué)生的獨立思考,忽視了學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)中“遇到問題、分析問題、解決問題”的過程.因此,在實施數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,既浪費了課堂上寶貴的時間,而且對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)、能力的提升沒有幫助.游戲,僅僅只是短時吸引了學(xué)生去關(guān)注而已,而無法培養(yǎng)其不斷探索、解決問題的能力.
(四)游戲課堂突發(fā)狀況多、秩序混亂
教學(xué)活動的基礎(chǔ)是需要有良好的課堂秩序.只有管理好了課堂的秩序才能有效地開展數(shù)學(xué)游戲,提高教學(xué)的效果.游戲教學(xué)方法有其自身的特點,其具有自主性、參與性和興奮性[3],從而在開展游戲教學(xué)時課堂氣氛會顯得較為熱鬧活躍.而小學(xué)生活潑喜動,在游戲過程中,容易出現(xiàn)課堂吵鬧,失控的情況.這極易使得課堂混亂并有可能會出現(xiàn)突發(fā)的狀況.如果事先沒有預(yù)備課堂的突發(fā)狀況,應(yīng)急能力不足,在面對這些問題時,一些教師會采取嚴(yán)厲批評的方法來維持課堂秩序,甚至終止游戲,這種做法失去了游戲教學(xué)輕松、自由、學(xué)生積極參與的初衷,難免對學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性造成負面影響.也由于這些問題的存在,許多教師也不愿意采用游戲教學(xué)的方式來組織課堂教學(xué).造成這種現(xiàn)象的原因在于教師沒有深入思考小學(xué)生的行為特點,未能掌握好游戲和教學(xué)相結(jié)合的度,若能很好地管理游戲教學(xué)課堂,則會取得事半功倍的效果.小學(xué)低年級學(xué)生沒有形成良好的聽課習(xí)慣,在游戲的課堂中難免不遵守規(guī)則,出現(xiàn)離開座位,打鬧等狀況,如果教師不能引導(dǎo)和管理,則會使得課堂秩序失控,使得學(xué)習(xí)任務(wù)不能完成,學(xué)生學(xué)習(xí)效率不高.
三、游戲教學(xué)問題對策分析
(一)提高教師對游戲教學(xué)價值的認(rèn)識
在數(shù)學(xué)課堂中引入游戲,學(xué)生非常喜歡,寓教于樂.但一些教師對游戲教學(xué)方式還不大認(rèn)可,未明確游戲教學(xué)的作用,單純地認(rèn)為游戲只能吸引學(xué)生注意,沒有想到游戲能幫助學(xué)生培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維、解決數(shù)學(xué)問題等方面的作用.但數(shù)學(xué)與游戲是能夠有機結(jié)合的,它們是相互統(tǒng)一、相互滲透的.數(shù)學(xué)游戲教學(xué)具有開放性和趣味性,符合低年級學(xué)生的思維,從而幫助學(xué)生拓寬思維.傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)的講授過于死板、生硬,數(shù)學(xué)課堂不夠活躍,學(xué)生覺得數(shù)學(xué)課堂沒意思,從而產(chǎn)生一種心理上的抵觸,但實際上數(shù)學(xué)對學(xué)生思維的拓展和興趣的培養(yǎng)是十分重要的.教師應(yīng)該認(rèn)識到游戲教學(xué)的重要性,將游戲用到數(shù)學(xué)的課堂上.
(二)開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究活動
數(shù)學(xué)教學(xué)時,游戲多是走形式,內(nèi)容與教學(xué)的內(nèi)容相偏離,反映出教師教研的過程中對游戲教學(xué)缺少研究.盡管目前教師意識到了游戲教學(xué)過程中存在的問題,但是沒有作為一個主要的課題進行研究,與其他教師的交流溝通也不夠,所以找不到更好的解決辦法.使得教師在選擇教學(xué)游戲內(nèi)容時往往靠自身對教材的理解,在網(wǎng)絡(luò)上尋找相應(yīng)資源,但對其效果則無法進行全面評估.開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)教研活動能夠幫助教師合理有效地把游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,提高游戲課堂的效率.現(xiàn)在很多學(xué)校設(shè)置的數(shù)學(xué)教研組,教師和教研員都對游戲課題投入很多時間、精力,但是學(xué)校的校本研究對游戲教學(xué)的研討還較少.因此,還需要更加深入地對課堂出現(xiàn)的問題展開討論,尋找相應(yīng)的解決措施.而“如何有效地運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)”這一問題則是小學(xué)數(shù)學(xué)在課程和教學(xué)研究的過程中的一個重要課題.學(xué)校應(yīng)大力關(guān)注數(shù)學(xué)游戲教學(xué)[7],組織數(shù)學(xué)教研組開展活動,以數(shù)學(xué)課堂游戲?qū)嵤┲写嬖趩栴}為主要研討內(nèi)容,完善游戲的內(nèi)容,增加教師的經(jīng)驗,讓學(xué)生體驗到趣味的數(shù)學(xué)的課堂.
(三)自主設(shè)計數(shù)學(xué)教學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實質(zhì)上是為了促進學(xué)生更高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,并培養(yǎng)其探索數(shù)學(xué)問題和解決數(shù)學(xué)問題的能力.針對游戲形式缺乏創(chuàng)新性、思維性的問題,教師可通過網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)研討等方法來自己設(shè)計數(shù)學(xué)游戲.首先在開展游戲教學(xué)教研活動之前,要熟悉和分析本班每名學(xué)生的不同特點和認(rèn)知基礎(chǔ),進而選擇更加適合學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲.在進行數(shù)學(xué)游戲設(shè)計時,首先游戲一定要從教材出發(fā),尋找游戲內(nèi)容與數(shù)學(xué)知識之間的聯(lián)系,結(jié)合生活情境來設(shè)計游戲.李冉冉[3]提出了可采用猜想型的游戲來設(shè)計游戲教學(xué).學(xué)生可以探索數(shù)學(xué)中的問題,并進行猜想,以進行不同的思考,尋找不同的解決方法.猜想型的設(shè)計主要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識,鼓勵學(xué)生自己去構(gòu)建知識體系,打破傳統(tǒng)的課堂,讓學(xué)生成為知識的主人,體驗自己解決數(shù)學(xué)問題的快樂,讓課堂更加生動有趣.
(四)提高游戲課堂管理效果
教師在游戲教學(xué)課堂上應(yīng)事先向?qū)W生講清楚游戲規(guī)則,游戲規(guī)則一般是根據(jù)游戲的目的和過程提出的,每個游戲參與者必須遵守的行為結(jié)果和行動要求.它是在游戲過程中,引導(dǎo)游戲方向的規(guī)則,游戲規(guī)則把教學(xué)的任務(wù)結(jié)合起來.游戲能夠成功開展,還必須在學(xué)生的積極參與下才能完成.所以游戲應(yīng)面向全體學(xué)生,而不是只有少數(shù)學(xué)生參與.另外,在組織游戲時,過程要完整,游戲之前要有明確的規(guī)定,游戲過程中要處理好學(xué)生之間的關(guān)系、學(xué)生競爭的關(guān)系.游戲之后,要講評總結(jié).
四、結(jié) 論
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式能夠充分提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極主動性,拓展學(xué)生邏輯思維,培養(yǎng)學(xué)生探索數(shù)學(xué)問題和解決問題的能力.但在教學(xué)實踐中,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)仍存在一些問題,主要包括:對游戲教學(xué)價值認(rèn)識不足,游戲教學(xué)流于形式,為了游戲而游戲,游戲形式缺乏自主性和創(chuàng)新性,游戲課堂突發(fā)狀況多、秩序混亂等,本文對這些問題進行分析,并給出相應(yīng)的解決對策,包括:提高教師對游戲教學(xué)價值的認(rèn)識,開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究活動,自主設(shè)計數(shù)學(xué)教學(xué)游戲和提高游戲課堂管理效果等.
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