寇昊
摘要:在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展背景下,動畫設(shè)計工作模式出現(xiàn)很大改變,通過多種新技術(shù)的應(yīng)用,動畫設(shè)計開辟出更多發(fā)展路徑,為消費者提供優(yōu)秀的動畫作品,提升人民的精神文化消費高度。本文就數(shù)字媒體時代動畫設(shè)計工作的創(chuàng)新與發(fā)展進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時代;動畫設(shè)計;工作創(chuàng)新;未來發(fā)展
引言:
科學(xué)技術(shù)的快速更迭發(fā)展,為人類生活帶來巨大福祉。通過數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計工作進(jìn)行結(jié)合,不僅可以挖掘市場潛力創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益,同時可以促進(jìn)人民精神生活品質(zhì)提高。
一、數(shù)字媒體技術(shù)
該技術(shù)主要是將事物工作轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)處理,以提升工作效率與生活品質(zhì)。通過該技術(shù)與動畫設(shè)計工作的融合,可以增強(qiáng)動畫作品的藝術(shù)渲染力,提高動畫作品的市場影響力。在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用時,主要是采取藝術(shù)創(chuàng)作的模式,將該技術(shù)與動畫設(shè)計工作進(jìn)行高效結(jié)合,對動畫設(shè)計工作進(jìn)行創(chuàng)新改革,推動動畫設(shè)計工作的發(fā)展提高。
二、工作創(chuàng)新
(一)工作模式變革
在動畫設(shè)計工作開展時,合理應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),以不斷提升工作人員的專業(yè)能力,改變動畫設(shè)計工作模式,促進(jìn)工作質(zhì)量與效率的有效提高。如工作人員進(jìn)行動畫設(shè)計時,可以利用計算機(jī)系統(tǒng)的編程功能,以制作特殊的動畫效果,實現(xiàn)預(yù)期的動畫設(shè)計工作目標(biāo),提高動畫設(shè)計工作效能。隨著,該種動畫設(shè)計工作模式的不斷普及,對傳統(tǒng)動畫設(shè)計工作產(chǎn)生顛覆改變。工作人員在動畫設(shè)計新模式當(dāng)中,對動畫設(shè)計產(chǎn)生新的認(rèn)知與創(chuàng)作靈感,有效促進(jìn)動畫設(shè)計工作的發(fā)展與改革,實現(xiàn)工作效率持續(xù)提高[1]。
優(yōu)秀的動畫設(shè)計作品可以獲得消費者的認(rèn)可,同時動作作品可以經(jīng)歷時間的考驗,成為時代發(fā)展的注腳,如日本動畫設(shè)計師宮崎駿的《千與千尋》,在動畫作品領(lǐng)域則取得巨大成功。在數(shù)字媒體技術(shù)的沖擊下,消費者很容易出現(xiàn)審美疲勞,進(jìn)而無法從動畫作品中獲得更多的觀賞體驗。同時該技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使得動畫設(shè)計可以具有多樣化表現(xiàn)形式,如素材的篩選與加工、畫面的清晰度、其他元素的融合等,都為動畫設(shè)計工作提供新的創(chuàng)新路徑,挖掘出動畫設(shè)計的潛在價值,保證動畫作品具有持久的藝術(shù)感染力與市場影響力。
在動畫市場快速開發(fā)的背景下,消費者的審美高度也不斷提高,消費者的參考對比信息不斷增加,對動畫設(shè)計作品提出更好期許。消費者的需求出現(xiàn)變化,以往的動畫設(shè)計流程與創(chuàng)作模式,已經(jīng)無法滿足市場的需求。因此,動畫設(shè)計工作人員,必須對工作方式進(jìn)行創(chuàng)新,以完善優(yōu)化動畫行業(yè),保障動畫設(shè)計者為消費者提供優(yōu)秀作畫作品,充分發(fā)揮出數(shù)字媒體設(shè)計的工作優(yōu)勢。
數(shù)字媒體時代下,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)成為主流發(fā)展趨勢,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的運用下,萬物互聯(lián)成為了現(xiàn)實,可以跨地區(qū)進(jìn)行數(shù)據(jù)信息傳播,以提高動畫作品的市場影響力。在時代發(fā)展的變化下,動畫傳播方式出現(xiàn)很大變化,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用,可快速實現(xiàn)動畫資源整合與作品分享,以確保動畫作品可以及時傳輸?shù)较M者。
在應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)開展動畫設(shè)計工作時,可以簡化很多設(shè)計程序,提高動畫設(shè)計的工作效率與質(zhì)量,設(shè)計技術(shù)更加專業(yè)。通過動畫傳播方式的創(chuàng)新,打破了以往地區(qū)、途徑的約束,有效提升動畫設(shè)計作品的市場影響力[2]。
數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,對動畫設(shè)計工作產(chǎn)生巨大影響,如利用計算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計動畫作品時,可以利用專業(yè)的設(shè)計程序軟件進(jìn)行動畫設(shè)計,以達(dá)到動畫設(shè)計的預(yù)期效果。通過計算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行動畫設(shè)計,可以將不同設(shè)計項目的信息進(jìn)行全部記錄,以做好動畫設(shè)計數(shù)據(jù)備份,避免動畫設(shè)計原稿與信息的丟失損壞。
在數(shù)字媒體計算機(jī)系統(tǒng)對動畫設(shè)計信息進(jìn)行記錄時,不僅需要對設(shè)計的核心數(shù)據(jù)信息進(jìn)行記錄,同時需對附帶的外界信息進(jìn)行記錄,如項目設(shè)計人員、工作時間、工作問題、解決方案等。通過對所有信息進(jìn)行記錄匯總,可以為后續(xù)動畫設(shè)計工作的復(fù)審提供資料,以針對具體問題追究設(shè)計人員責(zé)任。
計算機(jī)系統(tǒng)開展動畫設(shè)計工作時,主要是輔助設(shè)計人員進(jìn)行動畫制作,而動畫設(shè)計的核心創(chuàng)作,需設(shè)計工作人員進(jìn)行手稿創(chuàng)作,以確定動畫人物的造型與形象,并利用計算機(jī)軟件進(jìn)行制作,以完成動畫設(shè)計的原始形象,協(xié)助設(shè)計人員對動畫人物進(jìn)行修改。通過動畫布局、設(shè)計參數(shù)、旁白、造型的合理調(diào)整,以保證動畫設(shè)計達(dá)到預(yù)期效果。
數(shù)字媒體技術(shù)在應(yīng)用改變了動畫設(shè)計方式,對動畫設(shè)計工作產(chǎn)生很大影響。通過將數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計進(jìn)行融合,可以推動動畫市場發(fā)展,為消費者創(chuàng)作更加優(yōu)秀的動畫作品,通過CG特效技術(shù)進(jìn)行3D動畫效果展示,提升動畫作品的藝術(shù)渲染力與感染力,增強(qiáng)消費者的觀賞體驗,推動動畫設(shè)計市場發(fā)展壯大。
三、未來發(fā)展
(一)市場變化
隨著時代科技的快速發(fā)展,現(xiàn)階段融媒體已經(jīng)成為時代信息傳播的主要媒介,改變了人民生活的方式與需求。而時代信息傳播的變化,對各個行業(yè)的市場發(fā)展產(chǎn)生一定影響,如融媒體時代下,計算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展,為消費者提供很多虛擬消費產(chǎn)品,為人們創(chuàng)作新的市場需求[3]。
在計算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展下,改變了動畫設(shè)計工作的方式與理念,提高了動畫設(shè)計工作的效率與質(zhì)量。如全球著名的動畫設(shè)計企業(yè)迪斯尼公司,也逐漸停止了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的項目與生產(chǎn),主要利用新技術(shù)進(jìn)行動畫設(shè)計。而皮爾斯公司已經(jīng)率先采用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動畫作品制作,日本與歐洲等國家,在動畫行業(yè)具有很大的國際影響力,很多國家的動畫行業(yè)正開始進(jìn)行逐漸轉(zhuǎn)型,挖掘計算機(jī)系統(tǒng)與數(shù)字媒體技術(shù)的設(shè)計價值,以實現(xiàn)對動畫市場的深度開發(fā)。
其中計算機(jī)系統(tǒng)的三維動畫制作,具有很好的仿真模擬效果,可以為動畫設(shè)計工作提供很好的幫助。但計算機(jī)設(shè)計軟件并不能完全取代傳統(tǒng)動畫設(shè)計工作,因為以往的動畫設(shè)計工作融合了美學(xué)精髓,可以對動畫人物進(jìn)行藝術(shù)加工,展示出不同的人物藝術(shù)效果。隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,在市場變化的趨勢下,傳統(tǒng)動畫設(shè)計將于數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行融合,開創(chuàng)全新的動畫設(shè)計市場環(huán)境。
通過對我國動畫市場進(jìn)行調(diào)研可知,目前我國動畫設(shè)計技術(shù)存在很多問題,且沒有很好的動畫作品,無法在動畫設(shè)計市場起到示范效應(yīng)。而我國的動畫市場與國外動畫市場進(jìn)行對比可知,國外動畫擁有很多優(yōu)秀動畫作品,且動畫作品的創(chuàng)意很強(qiáng),具有明顯的文化輸出。
我國的動畫行業(yè)發(fā)展過程中,沒有針對文化內(nèi)容進(jìn)行深度挖掘,長期針對某一題材進(jìn)行開發(fā)制作,導(dǎo)致很多消費者已經(jīng)失去了觀賞興趣與積極性。在這樣的循環(huán)環(huán)境下,我國動畫設(shè)計發(fā)展陷入泥潭。為改變這一現(xiàn)狀,需要全面提升動畫設(shè)計人員的專業(yè)素質(zhì),挖掘古代中國的優(yōu)秀文化,開展動畫設(shè)計工作,逐漸喚醒我國動畫設(shè)計者的激情,為人民群眾提供優(yōu)秀的動畫作品。如近年來我國動畫市場出現(xiàn)一些優(yōu)秀作品《大魚海棠》《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等,在優(yōu)秀動畫作品的引導(dǎo)下,可以在市場形成很好的示范效應(yīng),以提升動畫從業(yè)者的工作自信心與工作積極性,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定有序發(fā)展。
動畫設(shè)計工作開展時,設(shè)計人員必須具備很強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)造力,以保證動畫設(shè)計工作的質(zhì)量與效率。在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展時代下,動畫設(shè)計工作團(tuán)隊的綜合實力,直接決定了動畫作品的質(zhì)量,為很好提高團(tuán)隊的整體實力,應(yīng)當(dāng)充分利用技術(shù)與設(shè)計人員的創(chuàng)作能力,將設(shè)計人員創(chuàng)作的手稿第一時間轉(zhuǎn)化為三維模型,以協(xié)助設(shè)計人員及時對動畫人物形象進(jìn)行調(diào)整,以保證動畫設(shè)計工作團(tuán)隊的整體實力。
在動畫設(shè)計工作發(fā)展階段,應(yīng)當(dāng)充分結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù),以彌補(bǔ)傳統(tǒng)動畫設(shè)計工作的不足,發(fā)揮計算機(jī)系統(tǒng)的設(shè)計優(yōu)勢,提高動畫設(shè)計工作的效率,開辟更多動畫設(shè)計路徑。
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