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      游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的應用研究

      2020-05-22 10:33:47王丹
      成長 2020年2期
      關鍵詞:課堂應用游戲化教學小學數(shù)學

      王丹

      摘 要:關注小學數(shù)學課堂中學生興趣的激發(fā),這是小學數(shù)學教育工作者的共識,符合當前新課改的精神,能夠使得小學數(shù)學教學的科學性與娛樂性融合起來,繼而進入到更加理想的小學數(shù)學教育格局。本文倡導以游戲化教學模式來驅動小學數(shù)學教育教學工作,希望由此打造更加高效化的小學數(shù)學教學生態(tài)。

      關鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;課堂應用

      游戲化教學倡導在課堂上以游戲的方式來開展教育教學,將快樂學習與情境教學模式融合其中,以達到對應的教學目標。尤其對于小學生而言,在數(shù)學學習的過程中,能夠以這樣的方式來進行,可以更好的掌握數(shù)學知識,實現(xiàn)數(shù)學技能的鍛煉。

      1 創(chuàng)設合理的游戲情境,激發(fā)學習熱情

      小學數(shù)學課堂中的游戲,必須要有一個合理趣味性的情境,這樣可以迅速的的引導小學生進入到對應游戲格局,激發(fā)其參與熱情,使得實際課堂氛圍處于理想的狀態(tài),此時對于更好的開展數(shù)學教育教學工作而言,是很有價值的。以小學數(shù)學“生活中的數(shù)”知識點學習為例,屬于低年級的數(shù)學課堂,此時教師采取以游戲化的方式來進行,詳細來講述實際的教學步驟為:熊大和熊二在樹林里面采摘果實,他們需要采集很多食物才能夠過冬,熊大負責采摘,熊二負責計算,熊大采摘蘋果的時候,用手打出3的手勢,熊二就需要在本子上做好記載,畫出蘋果的圖像,然后在后面?zhèn)渥?。請大家分別扮演熊大和熊二,然后完成后續(xù)采摘水果的記載工作。一個學生負責做出手勢,另外一個學生負責講出對應的數(shù)字,如此循環(huán)下去,實現(xiàn)學生數(shù)字認知能力的鍛煉。當然,在此過程中可能存在部分小學生出現(xiàn)識別錯誤的情況,此時合作的組員可以進行指正,然后繼續(xù)完成對應的任務,在完成之后還可以要求兩個人進行角色的切換,由此確保實際的數(shù)學數(shù)字教育教學進入到更加自主性的狀態(tài)。當上述游戲環(huán)節(jié)得以完成之后,大部分學生對于數(shù)字的認知有著更加強烈的感受。

      上述案例中,教師高度關注游戲情境的創(chuàng)設,希望由此可以使得學生學習的熱情得以激發(fā)。首先,選擇小學生感興趣的動漫任務作為情境創(chuàng)設的元素,可以很快的吸引他們的注意力,這是良好的開端;接著,實際的游戲活動交互性很強,需要兩個學生為一組來進行,一個做手勢一個講出數(shù)字,這樣的交互反饋可以使得實際的娛樂性朝著更加濃厚的方向發(fā)展;還有,實際游戲情境創(chuàng)設的最終落腳點是學生數(shù)字識別能力和書寫能力的鍛煉,也就是說游戲教學法的使用是手段,其最終的落腳點還是實現(xiàn)小學數(shù)學教學質量的提升;最后,游戲情境的創(chuàng)設盡可能的與小學生的認知,小學生的興趣點,小學生的生活經驗入手,小學生比較喜歡收集玩具,可以將玩具作為重要的情境創(chuàng)設素材,這樣可以更加貼近他們的生活,使得他們在更加生活化的游戲情節(jié)中去學習和探索。

      2 注重游戲活動的交互,融入競爭機制

      大量數(shù)學教學經驗表明,在游戲教學的格局中,學生彼此之間的交互越發(fā)頻繁,其可以更加快的掌握數(shù)學知識,實現(xiàn)自身數(shù)學技能的鍛煉,如果還可以將競爭機制融入其中,就可以打造出更加高效化的游戲教學環(huán)境,這對于提升小學數(shù)學教學質量而言,是很有效的舉措。因此作為小學數(shù)學教師在實現(xiàn)實際游戲設計的時候,需要關注活動的交互性,融入競爭元素。以“對稱圖形”知識點學習為例,教師設定的是任務型游戲教學模式,要求學生以分小組的方式,使用紙筆繪制出各種不同的對稱圖形,在此基礎上對于各個小組展現(xiàn)的結果進行評價,看看哪個小組畫的最為正確,數(shù)量最多。為了增強實際活動交互性,教師還專門設定了團隊競賽的環(huán)節(jié),就是在ppt上展現(xiàn)出很多的對稱圖形和不對稱圖形,要求兩個小組以搶答的方式來進行判斷,并且講述自己判斷的理由,答對一題計為一分,由此不斷累積,使得各個小組之間處于相互競爭的狀態(tài)。在時間限定內小組內對于實際圖形的判斷處于相對迅速的狀態(tài),彼此之間的交互也更加快捷,在判斷之后其他小組可以進行補充,由此使得各個小組之間的交互也朝著更加密切的方向發(fā)展。由此可見,在實際游戲活動設計的時候,確保組內之間的交互,組與組之間的交互是高質量的,顯得尤為重要。

      作為小學數(shù)學教師在實現(xiàn)小學數(shù)學游戲創(chuàng)設的時候,需要確保實際的交互性處于理想的狀態(tài),不同學生在參與的過程中可以發(fā)表自己的意見,并且去聽取別人的意見,在相互探究的過程中增強對于實際知識的理解,實現(xiàn)知識應用素質的鍛煉。還需要懂得利用小學生爭強好勝的心態(tài),將競爭機制融入其中,使得其以小團隊的身份參與到游戲競賽中去,設定對應的競賽規(guī)則,由此驅動實際的小學數(shù)學課堂氛圍朝著更加理想的方向發(fā)展。當然,在此過程中小學數(shù)學教師需要做好適當?shù)囊龑Ш徒M織,這是保證游戲教學法效能得以發(fā)揮的前提和基礎。

      3 結語

      在小學數(shù)學教育教學中,深入貫徹游戲教學法,可以使得小學生數(shù)學學習的積極性得以提升,還可以使得課堂的交互朝著更加頻繁的方向發(fā)展,而這些對于驅動小學數(shù)學課堂教學質量提升而言,是至關重要的。小學數(shù)學教師,需要不斷實現(xiàn)自身游戲設計素質的提升,總結和歸納游戲教學法執(zhí)行經驗,并且確保將有效的教學策略貫徹執(zhí)行到課堂中去,這樣才能夠發(fā)揮游戲教學法的積極效能。

      參考文獻:

      [1] 張鳳榮.游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J]. 生物技術世界,2016(03):272.

      [2] 石晶.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J]. 中國校外教育,2015(34):82.

      [3] 楊文永.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用研究[J]. 中國校外教育,2016(19):59-60.

      [4] 崔景濤.試分析小學數(shù)學游戲化教學策略的設計與應用[J]. 中國校外教育,2019(05):121.

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