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      淺談如何運(yùn)用游戲教學(xué)法激發(fā)初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      2020-05-31 09:58:20吳紅光
      教育周報(bào)·教育論壇 2020年52期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲策略分析初中數(shù)學(xué)

      摘要:如今教學(xué)改革逐漸推進(jìn),素質(zhì)教育已經(jīng)成了當(dāng)下教學(xué)的主要發(fā)展方向。在教學(xué)當(dāng)中,教師已經(jīng)不再以學(xué)生的分?jǐn)?shù)為側(cè)重點(diǎn)去開展教學(xué),而是更加注重學(xué)生能力的提升和進(jìn)步。初中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)旨在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和抽象想象力,在教學(xué)當(dāng)中,如何提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,讓學(xué)生以科學(xué)的眼光看待問題,是教師在教學(xué)中需要認(rèn)真思考的問題,教師應(yīng)當(dāng)以此為目標(biāo),多元化地設(shè)計(jì)教學(xué)。為此本文主要就游戲教學(xué)法激發(fā)初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的策略展開探討。

      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;策略分析

      1利用游戲創(chuàng)建教學(xué)情境

      運(yùn)用游戲構(gòu)建初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,教師要依據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)游戲,這樣才能保證課堂的高效性。所以教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),要盡可能的保證具有豐富的內(nèi)容,適合學(xué)生身心特點(diǎn),能夠給學(xué)生傳遞相應(yīng)的知識(shí),讓學(xué)生通過游戲認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué),喜愛上數(shù)學(xué)。教師在教學(xué)中,要充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,尊重學(xué)生,提升學(xué)生的主觀能動(dòng)性,積極參與到課堂活動(dòng)中來。例如,在學(xué)習(xí)概率論的有關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以制作成一個(gè)“有獎(jiǎng)競猜”的轉(zhuǎn)盤,上面帶有指針,涂上紅黃藍(lán)三種顏色,每種顏色背面代表了一種物品,然后讓學(xué)生輪流轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,并進(jìn)行記錄,最后計(jì)算一下每一種顏色被抽到的概率。通過這樣的游戲,可以很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了生活與數(shù)學(xué)知識(shí)的聯(lián)系,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,加深了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的認(rèn)識(shí)。再如,在學(xué)習(xí)人教版教材有關(guān)軸對(duì)稱知識(shí)的時(shí)候,教師可以先利用圖片為學(xué)生展示軸對(duì)稱圖形,然后讓學(xué)生仔細(xì)進(jìn)行觀察,總結(jié)軸對(duì)稱的規(guī)律,并在課堂中讓學(xué)生利用畫筆畫出自己能夠想到的軸對(duì)稱圖形,要求畫出的圖形是在生活中能夠見到的,在這樣的游戲環(huán)境下,學(xué)生的思維更加活躍,有助于教學(xué)活動(dòng)的順利開展。

      2巧用生活中的素材和工具開展初中游戲教學(xué)

      數(shù)學(xué)中的很多理論和概念都是數(shù)學(xué)家從生活中獲得的啟發(fā),在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法來提升教學(xué)質(zhì)量,同樣可以巧用生活中的素材和工具來開展。比如說,在《事件的概率》的教學(xué)中,教師可以在課堂上組織擲骰子活動(dòng)或者模仿商場抽獎(jiǎng)活動(dòng),讓初中生在熟悉的氛圍中加深對(duì)“概率”的認(rèn)知。擲骰子或者抽獎(jiǎng)活動(dòng),都能夠引起學(xué)生的注意力,學(xué)生也必定踴躍參與其中。教師可以采用分組活動(dòng)的形式,讓學(xué)生自己記錄骰子不同數(shù)字的出現(xiàn)頻次,然后導(dǎo)入“概率”的內(nèi)容。教師也可以邀請(qǐng)學(xué)生到講臺(tái)上,模仿商場抽獎(jiǎng)的方式,讓學(xué)生一起計(jì)算獲獎(jiǎng)的概率。因?yàn)檫@些游戲活動(dòng)與學(xué)生的生活緊密相關(guān),很多學(xué)生也好奇商場抽獎(jiǎng)能夠抽中的概率,所以也會(huì)更為聚精會(huì)神地聽課。在學(xué)習(xí)了“概率”的內(nèi)容之后,有的學(xué)生還會(huì)回家與家長分享這堂課所學(xué)到的知識(shí),有的學(xué)生也會(huì)到商場去參加抽獎(jiǎng),實(shí)際體驗(yàn)一次。

      3應(yīng)用游戲教學(xué),啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維

      數(shù)學(xué)這門學(xué)科中的知識(shí)存在著遞進(jìn)關(guān)系,知識(shí)可以通過各種形式進(jìn)行轉(zhuǎn)化,學(xué)習(xí)新舊知識(shí)的時(shí)候,教師可以利用知識(shí)之間的相互推導(dǎo)來提升教學(xué)有效性。教師可以選取有代表性的情景,來進(jìn)行新老知識(shí)的交替,通過老知識(shí)推導(dǎo)出新知識(shí),進(jìn)而把新知識(shí)進(jìn)行深度地拓展。

      例如教師在教學(xué)《勾股定理》的過程當(dāng)中,教師可以把勾股定理的講解,在小學(xué)中直角三角形面積公式的基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸,讓學(xué)生先計(jì)算直角三角形的面積,然后觀察三邊的關(guān)系,教師給予一定的引導(dǎo),讓學(xué)生逐漸地認(rèn)識(shí)勾股定理。然后教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“我來制作三角形的游戲”,讓學(xué)生根據(jù)勾股定理,來設(shè)計(jì)不同樣子的直角三角形,在制作三角形的過程中,感受勾股定理中體現(xiàn)的三角形三邊關(guān)系,加深對(duì)于知識(shí)的理解。

      4利用游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)概念與理論教學(xué)

      初中數(shù)學(xué)教學(xué)中有很多新概念和新理論,教師通常采用的方法是讓學(xué)生背誦下來,在考試中套用公式和理論即可。但是因?yàn)閷W(xué)生認(rèn)知水平的關(guān)系,部分學(xué)生還是會(huì)在心中存疑“為什么理論或者概念是這樣的”。游戲教學(xué)法在初中數(shù)學(xué)新概念和理論學(xué)習(xí)過程中的應(yīng)用,可以通過游戲的方式,讓學(xué)生深入理解概念,形成深層次的數(shù)學(xué)認(rèn)知和理解,相較于死記硬背,學(xué)生在日后做題中能夠更為靈活地運(yùn)用在游戲中學(xué)到的概念和理論,對(duì)于初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升大有裨益。

      比如,教師可以讓初中生運(yùn)用火柴或者小短棒、橡皮筋來制作一個(gè)的平行四邊形,讓學(xué)生選擇長度不等的火柴或者短棒分別嘗試組成不同的四邊形,對(duì)比平行四邊形的概念以及矩形、正方形等四邊形的概念。這樣能夠讓初中生在調(diào)整和嘗試過程中,在頭腦中逐漸清晰明確不同四邊形的性質(zhì)定理和概念。

      5主張初中生動(dòng)手操作,主動(dòng)參與數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),如果還是由教師占據(jù)主導(dǎo),“指揮”學(xué)生先這樣做,后那樣做,學(xué)生也會(huì)感覺到拘束和不自由,無法盡情享受初中數(shù)學(xué)游戲帶來的樂趣。主張初中生動(dòng)手操作,自主設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的形式和步驟,能夠增強(qiáng)其游戲體驗(yàn)和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)心得。

      比如,在《投影與識(shí)圖》的教學(xué)中,教師可以放開限制,讓學(xué)生來組織投影教學(xué),或者是讓學(xué)生在課后錄制相應(yīng)的視頻進(jìn)行展示的方式,讓學(xué)生在探究學(xué)習(xí)過程中深化對(duì)“投影”這一概念的認(rèn)知,然后延伸到“物體的三視圖”的學(xué)習(xí),形成運(yùn)用投影方式來獲取和理解物體三視圖的數(shù)學(xué)思維。

      6結(jié)束語

      綜上所述,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中想要開展有效的游戲教學(xué),需要教師對(duì)于課堂的教學(xué)模式進(jìn)行適當(dāng)?shù)馗淖?,轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)思路,利用多元化的教學(xué)模式拓展教學(xué),巧用知識(shí)聯(lián)想,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,讓學(xué)生的知識(shí)框架更為完善,促進(jìn)學(xué)生能力在學(xué)習(xí)過程中不斷提升。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄭國英.游戲化教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].家長,2020(25):86+88.

      [2]胡海霞.新課改背景下初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的幾點(diǎn)思考[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(08):285.

      永康市芝英鎮(zhèn)油川初級(jí)中學(xué) 吳紅光

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