周軍
摘 要:為提高信息技術(shù)在教育中的地位,展現(xiàn)其本質(zhì)上的教育意義,此文對中學(xué)階段的信息技術(shù)教育進(jìn)行了大量的分析,并且對如何實施游戲化教學(xué)模式問題,進(jìn)行了大量的探討。近幾年來,信息技術(shù)在我國占領(lǐng)著極其重要的角色,對其的著重發(fā)展,能夠有效地促進(jìn)各行各業(yè)的發(fā)展,從而全面提升了國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平。除此之外,掌握信息技術(shù)也已經(jīng)成為了判斷一個人能力高低的重要根據(jù)之一,因此,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力是教育的重要環(huán)節(jié)之一。根據(jù)有效的數(shù)據(jù)可知,對于小學(xué)階段與中學(xué)階段的信息技術(shù)教育來說,應(yīng)該要“因地制宜”,在考慮學(xué)生的認(rèn)知能力之后,再制定合適的教學(xué)方案,這樣才能更有效地培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力,并且,中學(xué)階段的信息技術(shù)教育是十分重要的。
關(guān)鍵詞:初中教學(xué);信息技術(shù);計算機(jī);游戲化教學(xué);教學(xué)策略
引言
在當(dāng)今社會中,我國教育界越來越注重學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)。教師為了提升教學(xué)效率、讓學(xué)生更完整地掌握有關(guān)知識與提升自身的學(xué)習(xí)能力,開始在課堂中引進(jìn)游戲化教學(xué)方法,將枯燥的計算機(jī)理論與游戲完美結(jié)合,更好地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
一、初中信息技術(shù)教育中實施游戲化教育的意義
新課改的提倡為教師團(tuán)隊提供了良好有效的教學(xué)參考,但是教育改革從政策落實到地方時,出于多種原因影響,往往效果顯得不盡人意?,F(xiàn)今我國的初中教學(xué)中,仍有不少課堂依舊采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,傳統(tǒng)課堂氣氛較為沉悶、學(xué)生興致不高、導(dǎo)致了各科課程的教學(xué)質(zhì)量受到一定影響。信息技術(shù)課程也一樣,經(jīng)常會出現(xiàn)學(xué)生在教師講理論知識的時候不愿意聽,一到實際操作便興致盎然,但是自身對教學(xué)內(nèi)容又不理解的情況,這種不良課堂現(xiàn)象我們急需改善。游戲化教學(xué)理論的提出,切實符合了學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和心理需求,在實際教學(xué)中,能慢慢摒棄自身對教學(xué)的排斥心理,在輕松愉快的教學(xué)氛圍中,激發(fā)求知興趣,將身心全面結(jié)合進(jìn)學(xué)習(xí)中來,潛在養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)和積極探索的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于教師信息技術(shù)教學(xué)工作的開展。在對學(xué)生各項潛力開發(fā)的同時,游戲化教學(xué)還可以對學(xué)生的綜合素養(yǎng)做出潛在培養(yǎng),例如在游戲中探索可以提升學(xué)生創(chuàng)造力和自主學(xué)習(xí)能力,在游戲中合作可以培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力和集體意識,對學(xué)生的人際交往起到一定的促進(jìn)作用。教學(xué)是教師和學(xué)生之間的良性互動,游戲化教學(xué)改善了傳統(tǒng)課堂的弊端,將教學(xué)和學(xué)生的身份做出了一定同化,讓雙方在輕松愉悅的環(huán)境中增進(jìn)對對方的了解,有助于教師教學(xué)的查漏補(bǔ)缺。在師生默契培養(yǎng)的同時,讓信息技術(shù)教學(xué)變得張弛有度,學(xué)生以興趣學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)來開展學(xué)習(xí),在過程中不斷完善自身,滿足學(xué)生成就感,師生共同進(jìn)步,是教育工作開展的良好有效措施之一。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的實際應(yīng)用
(一)借由游戲化教學(xué)吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
俗話說“興趣是最好的老師。”因此,教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時,首要任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)它的興趣及熱情,從而有效地提高了課堂效率。用電腦時間是學(xué)校信息技術(shù)的關(guān)鍵,所以,在機(jī)房教學(xué)時,教師即要禁止學(xué)生用電腦做課程之外的事情,還要采用游戲化教學(xué)的方式吸引學(xué)生的關(guān)注點,從而有效地講解信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。比如,講解資源管理器時,教師采用了游戲化教學(xué)方式,將全班學(xué)生進(jìn)行分組,規(guī)定學(xué)生將有關(guān)資源管理的程序操作步驟一條一條地寫在本子上,然后讓各個小組將本子進(jìn)行交換,再用電腦一條一條地操作,驗證程序步驟是否正確,最后比較哪個小組程序操作步驟錯誤少,程序操作總結(jié)的多,哪個小組就是這場比賽的贏家。再比如,在學(xué)習(xí)WORD中圖文混排時,我先給學(xué)生手繪的彩色手抄報,告訴學(xué)生本節(jié)課的任務(wù)就是運(yùn)用所學(xué)的只是在電腦上制作手抄報。如我所愿,學(xué)生的積極性很高,思維活躍,注意力集中,充分發(fā)揮他們所學(xué)的知識和想象力,制作出了自己喜歡的電腦手抄報。通過游戲化教學(xué),不但能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)該課程的興趣和熱情,讓學(xué)生更進(jìn)一步地認(rèn)識資源管理器,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,促進(jìn)了后期學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
(二)開發(fā)游戲提高學(xué)生對信息技術(shù)的了解
互聯(lián)網(wǎng)在我們的日常生活中越來越普遍,所以現(xiàn)代社會對信息技術(shù)人才的要求也越來越高,已經(jīng)不再是原來的能夠熟練掌握電腦的操作技術(shù)層面,而是要對應(yīng)用進(jìn)行編程和構(gòu)建,雖然編程對于初中學(xué)生來講有一定的困難,但是如果掌握了編程技術(shù),那么對他們以后的工作會有很大幫助,所以教師在日常教學(xué)過程中,也要適量引入一些編程知識。只有這樣,學(xué)生才能對信息技術(shù)這門學(xué)科有更好的理解,并且能夠在這一專業(yè)中不斷地發(fā)展。但是,對系統(tǒng)應(yīng)用進(jìn)行編程設(shè)計是一件枯燥的事情,學(xué)生很容易在學(xué)習(xí)過程中失去興趣,所以在教學(xué)過程中可以引入游戲化教學(xué)方式,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以找一些比較簡易的單機(jī)游戲讓學(xué)生試玩一下,再讓學(xué)生思考里面的功能是如何設(shè)計的,之后展示游戲中的編碼,讓學(xué)生邊觀察邊思考,并對其進(jìn)行改造創(chuàng)新,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)和開發(fā),這樣一來學(xué)生就會在不知不覺中學(xué)到很多知識。
(三)巧抓學(xué)生的好勝心,促進(jìn)技能訓(xùn)練提升
信息技術(shù)課程重視實踐操作,知識的掌握基本要靠學(xué)生實踐操作訓(xùn)練完成,更需要在學(xué)生的實踐中不斷提升。而沒有目標(biāo)的實踐操作非??菰铮瑢W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不易被調(diào)動。因此,初中信息技術(shù)教學(xué)以游戲化模式進(jìn)行,學(xué)生希望通過反復(fù)練習(xí),達(dá)到自己預(yù)定的目的,練習(xí)的過程中也帶著期盼,注意力會高度集中,學(xué)習(xí)的效果也會提升。研究表明,有目標(biāo)和結(jié)果追求的技能訓(xùn)練,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通訓(xùn)練,學(xué)生的反復(fù)操作帶有目的性,會自覺記住每一次操作的流程,以期望盡快達(dá)到預(yù)期教學(xué)值。同時,初中學(xué)生的年齡較小,顯得活潑、好動,一種機(jī)械的訓(xùn)練會顯得無趣。但初中學(xué)生又有很強(qiáng)的爭強(qiáng)好勝的心理,幾乎都喜歡游戲,教師如果將教學(xué)訓(xùn)練與游戲結(jié)合,學(xué)生訓(xùn)練模式的趣味性就會增加,學(xué)生積極參與的意識就會提升。
結(jié)束語
游戲化教學(xué)模式是當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)的主要形式之一,它能夠增加課堂學(xué)習(xí)的趣味性,能夠讓學(xué)生更好地理解課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容,將抽象的理論轉(zhuǎn)化成容易理解的感性知識。但是現(xiàn)階段游戲化教學(xué)模式還沒有達(dá)到理想狀態(tài),所以教師需更加努力,不斷優(yōu)化游戲化教學(xué)在課堂中的應(yīng)用,從而更好地提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
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