孫輝
摘 要:隨著信息技術的日新月異從而有效的推進了數字媒體得以有效的發(fā)展。對于數字媒體技術來講其屬于能夠有效實現(xiàn)跨媒體的前沿技術,并且隨著數字媒體的不斷發(fā)展從而為動畫設計提供了一定程度的幫助,對于現(xiàn)階段的各類型的動畫創(chuàng)作來講其多部分是依托數字媒體技術進行的。數字媒體的發(fā)展一方面使得動畫在具體的創(chuàng)作過程中還有設計階段所具有的表現(xiàn)形式變得更為豐富,另一方面令動畫的靈活程度還有情感的反映方面得到了有效的提升。本文主要針對數字媒體技術對于動畫設計的影響進行了有效的分析,從而期望可以為動畫設計的發(fā)展提供一定的幫助。
關鍵詞:數字媒體;動畫設計;藝術;影響
前言
在進行對動畫的設計階段通過與信息技術的有效結合從而令動畫設計提供了深遠的發(fā)展空間?,F(xiàn)階段,數字媒體技術與文化領域的有效結合從而有效的推進了數字內容產業(yè)的快速發(fā)展,由于數字媒體技術與對于動畫設計方面具有較強的輔助作用,因此將數字媒體技術與動畫設計展開有機的結合從而有效的促進動畫設計的快速發(fā)展。
一、關于數字媒體技術的分析
對于數字媒體來講其主要是采用二進制的方式展開對數字媒體內的相關信息予以有效的整理與分析處理。從狹義的角度進行分析,數字媒體主要指的是感覺媒體其通常涉及到圖像方面還有聲音與動畫方面的數字化形式。結合現(xiàn)階段數字媒體的具體發(fā)展情況來講其主要可以大致歸為積累:第一,感覺媒體其主要指的是通過對人的感官器官進行直接性的作用,使其能夠能夠得到相應的感官體現(xiàn)的媒體如,影像、動畫以及音樂等。第二,表示媒體其主要強調的是進行感覺方面的傳遞,此種類型的媒體可以進行有效的存儲感覺,同時還能夠將感覺媒體實現(xiàn)位有效的傳送,如圖像編碼和條形碼等。第三屬于顯示媒體其主要值得是感覺媒體的相關設備,根據其功能可以大致分為兩類:一種屬于具有輸出功能的顯示媒體如顯示設備和打印設備以及聲音傳輸設備等;另一種主要指的是具有輸入功能的相關設備,如具有攝像功能的相關設備以及鍵盤還有聲音錄入設備等。該媒體能夠實現(xiàn)將電信號和感覺媒體進行數字化的轉換。第四,存儲媒體,其能夠是夠實現(xiàn)對感覺媒體數字化的媒體進行有效的存儲,如優(yōu)盤、存儲光盤等。第五傳輸媒體其屬于進行信號的有效純屬的物理型載體。
二、現(xiàn)階段我國動畫設計的具體情況分析
我國動畫產業(yè)由于其特有的產品文化的屬性還有審美方面得到了社會的廣泛重視?,F(xiàn)階段,我國動畫領域的宣傳力度相對較大對于我國文化產業(yè)的影響相對較大,并且對于青少年對于動畫的關注度相對較高。因此對于動畫設計市場來講其對于青少年的關注度相對較高同時也取得了相對較好的經濟收益。現(xiàn)階段動畫文化產品已成為了青少年活動中的一部分,對于動畫文化產品來講其能夠一定程度的豐富青少年的精神實際,有利于促進青少年精神文明的建設,同時動畫產品能夠為青少年面對巨大的學習壓力的同時予以精神方面的有效調節(jié)作用。結合現(xiàn)階段動畫的發(fā)展具體情況來講,我國動漫展開了與國際動畫展開了有效的溝通,主動借鑒國際中前沿的動畫技術,以此有效的促進我國動漫領域的快速發(fā)展。對于動漫企業(yè)來講其屬于多元性的企業(yè),并且也在我國市場中得到了大幅度的提高,同時動漫企業(yè)極為側重動漫方面的技術領域的開發(fā)還有相關產品的設計,通過動漫領域的發(fā)展從而有效的帶動了其周邊產業(yè)的發(fā)展,如動漫影視業(yè)還有服裝領域的發(fā)展。通過此種發(fā)展情況可以了解到,想要促進數字媒體技術的不斷發(fā)展,從而使其生產體系得到不斷的完善,應當采取有效的手段進行自身產業(yè)的價值的提升。相較于傳統(tǒng)媒體來講,數字化的媒體主要側重于對信息技術方面的應用,動畫產業(yè)實現(xiàn)了對將其產業(yè)生產與群眾展開了有效的結合,從而有效的推動產業(yè)鏈條的發(fā)展。
三、數字媒體技術對于動畫設計的主要影響分析
3.1設計效果的提升
對于數字媒體來將其制作手段主要是借助信息技術展開對不同事物的相關信息進行有效的儲存等級,其中主要涉及到事物之間的邏輯關系還有感應知覺等方面。結合數字媒體技術的具體發(fā)展情況來講由狹義的角度進行分析其通常情況下是采用感應知覺進行情感方面的有效的抒發(fā),同時部分相對較為經常遇見的狹義的數字的表現(xiàn)形式大多數為動畫還有虛擬化影響等。對于數字媒體的應用來講其應用主要依靠的是電子計算機設備。并且在相關產品的制作過程中通常需要借助計算機的編程領域的相關技術,同時采用媒體播放器展開對產品效果的最終展示?,F(xiàn)階段大多數的動畫設計主要是通過利用計算機編程技術進行相關產品的創(chuàng)作的,根據此種情況進行分析可以了解到,數字媒體技術在制作階段存在一定的交互性,其交互性通常是采用一定的信息技術軟件技術還有相關設計從而使得數字媒體技術具有了一定的生命力。對于訂花作品的效果來講其與數字媒體技術存在著相對較為緊密的聯(lián)系,數字媒體技術的有效應用能夠為動畫作品還有與其相關聯(lián)的影視作品的包裝提供一定的幫助。
3.2有效拓展了動畫的表現(xiàn)范范圍
傳統(tǒng)形式的動畫通常由于技術方面因素的影響適得其在時間還有空間方面受到一定程度的制約,現(xiàn)階段通過將數字媒體技術與動畫設計的有效結合從而使得動畫藝術的表現(xiàn)手段變得極為豐富。例如以前大型場景的布設會耗費大量的人力物力,而現(xiàn)階段可以采用數字媒體技術便能夠通過有效的設計進行場景的虛擬化設計。
3.3設計效率的提升
隨著信息技術的不斷發(fā)展與應用從而有效的推動了動畫設計領域的發(fā)展。在展開動畫設計的過程中,參與設計的相關人員能夠采用信息技術手段展開對動畫設計,并且能夠利用信息技術使得其作品快速的進入到市場內部,并且通過信息平臺與觀眾展開有效的溝通。
3.4設計水平得到有效的提升
動畫的設計最終是要通過有效的實踐展開檢驗的。對于動畫設計的實踐來講其主要是由個人還有集體間的交流活動進行的,對于此兩種活動類型來講其數字媒體技術與動畫設計技術進行有機的結合,從而使得動畫設計工作變得更為靈活,以此使得動畫設計系統(tǒng)得以不斷的完善。
結束語
在信息時代的背景下,信息化技術使得人們的生產生活方式發(fā)生了一定程度的改變。同時現(xiàn)階段重瞳形式的產品設計無法充分滿足當前人們的審美方面的需求。因此采用先進的數字媒體技術與動畫設計進行有效的結合從而有效的促進我國動畫設計的不斷發(fā)展使得動畫設計水平還有工作效率得以有效的提升,同時需要將我國動畫設計結合我國具體發(fā)展情況從而使得我國動畫設計發(fā)展出具有我國特色的道路。
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