余冬梅 劉茜
摘要:如何通過對幼兒游戲行為的觀察,了解孩子的真實游戲水平,給予針對性的、有益于幼兒素質(zhì)提升的指導是所有一線教師一直在探尋的問題。在研究中我們發(fā)現(xiàn),微格是一個十分有效的觀察手段,它能把幼兒的每一個游戲行為清楚地記錄下來,并通過聚焦、回放開展研討分析,從而真正提升幼兒的游戲水平和教師的觀察解讀能力。下面以我園課題中的研究案例為切入點,跟隨定格的鏡頭,用微格觀察法探秘鏡頭下的孩子游戲、教師指導以及游戲材料。
關(guān)鍵詞:微格觀察法數(shù)學區(qū)域游戲行為觀察教師指導
觀察是了解孩子的內(nèi)在需要和個別差異,解讀和指導幼兒游戲的基礎(chǔ)。審視以往的游戲觀察,我們發(fā)現(xiàn),教師對于幼兒游戲行為的觀察大多是直接觀察,并以觀察記錄表的方式呈現(xiàn)觀察結(jié)果。但幼兒的游戲是一個動態(tài)的過程,肉眼的觀察很容易遺漏一些幼兒行為的細節(jié),也容易因為觀察的不持續(xù)、不完整造成獲取信息的滯后、片面;而單一的文本呈現(xiàn)雖然使用了白描記錄,言語之間也不能保證教師描述得完全客觀,不足以反映游戲的真實進程和幼兒的發(fā)展水平。如何確保觀察的真實客觀、解讀的準確有效呢?在不斷的探索中,微格游戲觀察法進入了我們視線:借助于影像設(shè)備進行拍攝,通過希沃白板投屏功能聚焦、定格、回放某個有價值的片段或畫面,對游戲中幼兒的行為或教師的指導進行針對性的分析和探討,引發(fā)教師關(guān)注幼兒的發(fā)展需求、反思自身指導行為。下面結(jié)合我園課題研究中的實際案例,簡單探討微格在小班幼兒數(shù)學區(qū)域游戲行為觀察與解讀中的應(yīng)用。
一、微鏡頭下的孩子:關(guān)注內(nèi)在,深入童心
游戲案例:“我想吃海鮮”。
數(shù)學區(qū)里,源源和墨墨選擇了游戲“我想吃海鮮”。墨墨先抽取了一張數(shù)字卡片5說:“請你幫我釣五條海鮮?!痹丛唇舆^卡片開始釣海鮮,完成后,源源將魚簍交給墨墨,墨墨則點數(shù)相應(yīng)金幣給源源,兩個孩子相互驗證。突然,墨墨叫了起來:“不對,你少釣了一條?!痹丛礇]有回應(yīng),這時墨墨堅持告訴她:“你數(shù)錯了,你少釣了一條。”源源還是沒有說話,只是站在那里,游戲陷入了僵局。一旁觀察的老師開始介入,但是老師也沒有注意到源源釣了幾條魚,于是就建議源源:“我們來把海鮮拿出來數(shù)一數(shù),看看是不是釣錯了?!痹丛匆廊徊徽f話,并且快要哭起來了。這時老師為了讓游戲能夠繼續(xù)進行,也為了安慰源源,又繼續(xù)引導她:“我們一起數(shù)一數(shù),說不定是墨墨數(shù)錯了呢。”聽完老師的話,源源哇的一聲哭出來,游戲也到此結(jié)束了。
微格分析:通過視頻回放,我們可以清楚地看到源源只釣了四條海鮮,并且定格游戲畫面能細致地觀察到當墨墨指出她少釣了一條時,源源悄悄看了墨墨手中的魚簍,再檢查自己的魚簍。對班級教師進行訪談后我們得知,源源是一個平時表現(xiàn)很優(yōu)秀的孩子,對游戲玩法也很熟悉,因此,教師在觀察指導時帶有一定的主觀性,指導語中暗示了自己不相信源源會數(shù)錯。同時,源源也是個性格驕傲、自尊心強且沒有受過挫折的孩子,在明知道自己數(shù)錯的情況下仍不肯承認,而教師的引導讓源源內(nèi)心難過,最終情感爆發(fā)。
從微鏡頭下觀察孩子,不僅能了解他們是否遵守游戲規(guī)則、是否完成游戲目標等方面,通過對孩子游戲中微表情、微動作的回放和剖析,我們還能更多地關(guān)注到他們的內(nèi)在發(fā)展,深入孩子的內(nèi)心世界,從性格和情感上找到孩子的需求,并給予針對性的幫助和指導,引導幼兒在學習知識經(jīng)驗、掌握技能技巧的同時,也收獲良好的游戲品質(zhì),在游戲中敢于表達、敢于失敗、敢于嘗試、敢于挑戰(zhàn)。
二、微鏡頭下的教師:聚焦指導,對癥下藥
游戲案例:“找小魚”。
晨晨和昕昕在玩“找小魚”的游戲,游戲規(guī)則是兩人協(xié)商想吃幾條魚,然后每人翻一組顏色卡牌(共兩組),找到相應(yīng)數(shù)量的同時含有兩種卡牌上顏色的小魚。兩個小朋友先是選擇顏色卡牌,昕昕幾次阻止晨晨翻牌,最后把晨晨的顏色卡牌拿走;接著兩人又商量選擇裝幾條魚的盤子,但又出現(xiàn)了沖突,昕昕一把搶過了晨晨選好的盤子,并放上了自己的盤子。這時晨晨表現(xiàn)得十分難過,游戲過程中都不積極,處于被動狀態(tài)。而且由于兩名幼兒對于顏色卡牌的理解不一致,昕昕找到小魚的成功率并不高。
教師1:先在一旁觀察,等待合適的指導時機。當晨晨和昕昕出現(xiàn)沖突時,教師及時介入,請昕昕和晨晨一起商量,并引導昕昕詢問晨晨的意見,使游戲正常進行,但是此時晨晨已經(jīng)獲得了不愉快的游戲體驗,游戲的積極性大大降低了。在接下來的游戲中,昕昕出現(xiàn)了幾次找不到對應(yīng)顏色小魚的情況,小手一直不停地在動顏色卡牌,教師1關(guān)注到了這一問題,但沒有發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵,采用的引導語為“看這里,你們兩個各翻一個”“你看,這是你們兩個翻到的顏色吧”“你看晨晨找的小魚是什么顏色,你跟他的是不是一樣”等,效果不明顯。
教師2:觀察完一輪游戲后,再開始指導。首先,她請兩個孩子商量好找?guī)字恍◆~,兩個寶貝都選擇了數(shù)字5。接著請孩子明確誰使用哪一組的卡牌,并讓他們自己確認一次。兩邊都翻完卡牌后,再通過提問“你們要找的小魚身上有幾種顏色”“哪兩種”,幫助孩子明確小魚身上的顏色正是兩個人的卡牌合在一起的顏色。一句“開始游戲”,增加了游戲的儀式感和緊張感。游戲過程中,教師2不斷地用言語、肢體動作對孩子們進行鼓勵,當任務(wù)完成后,還引導兩個孩子用擊掌等互動方式共同感受成功的喜悅。漸漸地,兩名幼兒的積極性都被調(diào)動起來了。
對比微視頻中的教師1和教師2,我們可以看出,教師2在指導幼兒游戲時對幼兒的發(fā)展水平、幼兒的心理狀態(tài)把握得更準確,有針對性地指導,每一句引導語和指導中的細節(jié)都透露了教師的教育智慧,并且?guī)椭變赫莆樟擞螒蚍椒ú@得了快樂體驗,真正做到了授之以“漁”、授之以“愉”。當局者迷,旁觀者清,微格觀察法使指導教師從當局者轉(zhuǎn)移到旁觀者的位置,聚焦問題、對癥下藥,適時適當?shù)匾龑в變航鉀Q問題。
三、微鏡頭下的材料:瞄準核心,寓教于樂
游戲案例:“小雞成長記”。
“小雞成長記”的誕生來源于對幼兒游戲視頻《小雞捉蟲》的研討。視頻中我們看到原本的游戲由一名幼兒單獨完成,按照任務(wù)卡喂給小雞相應(yīng)數(shù)量、形狀的蟲子,操作性較強,且情節(jié)簡單,幼兒游戲積極性不高、持續(xù)時間短,注意力很容易被分散。通過定格幼兒用手抓蟲子這一畫面,我們發(fā)現(xiàn)幼兒使用勺子捉蟲有一定難度,尤其是抓毛根做的彎曲的蟲子時蟲子總是纏繞在一起,并且游戲缺乏錯誤控制,孩子在教師提醒下才能完成檢驗,達成自我反饋。如何讓游戲變得更有趣、更好玩,更便于幼兒操作呢?我們聚焦游戲材料展開了研討。
以幼兒的發(fā)展水平和游戲體驗為立足點,把握游戲的核心經(jīng)驗,幾番思索后,游戲調(diào)整如下:材料投放上將勺子換成更方便的鑷子,改變蟲子的彎曲形態(tài),呈現(xiàn)為更加立體的長直形。游戲玩法上將數(shù)學游戲與美工活動串珠相結(jié)合,把任務(wù)卡設(shè)計為按數(shù)取物和按顏色取物兩個維度,從單人操作變成雙人合作。游戲情節(jié)上我們從孩子們喜愛的歌曲《小小蛋兒把門開》中獲得啟發(fā),設(shè)計了“雞寶寶比賽吃相應(yīng)數(shù)量蟲子”變成“小雞和母雞”的故事。
改進后的“小雞成長記”投放后深受孩子們的喜愛,一躍成為數(shù)學區(qū)最受歡迎的游戲材料。游戲中幼兒不僅鍛煉了小肌肉能力,掌握了五以內(nèi)的點數(shù)及顏色的對應(yīng),也因為努力讓雞寶寶長大獲得了成就感。《禮記·大學》有云:“致知在格物,物格而后知至?!闭n題組以微格觀法察為基礎(chǔ),以游戲材料的改進為抓手,瞄準小班幼兒的數(shù)學核心經(jīng)驗,以點帶面,將教育寓于精心創(chuàng)設(shè)的快樂游戲中。
微研游戲,格物致知。通過微格,我們捕捉情境、多維觀察、精準記錄、深入分析,定格幼兒在游戲活動中的行為、動作、語言、表情等。在一秒一秒的定格、一個鏡頭一個鏡頭的觀察、一個細節(jié)一個細節(jié)的記錄中,教師既能看到自己觀察指導小班幼兒數(shù)學區(qū)域游戲時存在的細節(jié)問題,又能學習觀察經(jīng)驗,并靈活運用到其他區(qū)角和年齡階段的觀察中,提升自身專業(yè)素養(yǎng)。
“眼中有孩子、心中有標準、手上有技術(shù)”,微格讓觀察更加聚焦,讓記錄更加真實,讓解讀更加客觀、立體。教師也在觀察幼兒、了解幼兒、發(fā)現(xiàn)幼兒的過程中,走進孩子們的童真世界,追尋他們成長的軌跡,陪伴幼兒在游戲中一起收獲、一起成長。
參考文獻:
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