楊淑波
摘 要:游戲?qū)τ趯W(xué)生來說,是他們樂于與他人競爭或與他人合作的最喜愛的參與形式。每個學(xué)生都有相當(dāng)強烈的好奇心,更具有強烈的參與游戲的意愿。教師可以通過恰到好處的游戲形式使數(shù)學(xué)更有魅力,也可以通過數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)使游戲更有意義!
關(guān)鍵詞:游戲 數(shù)學(xué)教學(xué) 評價制度
一、游戲的定義與本質(zhì)
1.游戲的定義
“游戲”一詞在辭海中的定義是:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系。
2.游戲的本質(zhì)
在簡·麥戈尼格爾的著作——《游戲改變世界》一書中,作者對游戲的本質(zhì)進(jìn)行了分析,包含四大決定性特征:
(1)目標(biāo)Goal
指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。為玩家提供了目的性。
(2)規(guī)則Rules
為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)作出限制。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)策略性思維。
(3)反饋系統(tǒng)feedback system
告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過點數(shù)、級別、得分、進(jìn)度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。
(4)自愿參與voluntary participation
要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動。
有一個定義可以涵蓋以上四個特征,哲學(xué)家伯納德·蘇茨說:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙[1]。每個人都有在游戲過程中追尋自我價值的意愿,而且能夠主動參與的大多數(shù)人,都可以為了達(dá)成游戲預(yù)設(shè)的目標(biāo),付出相當(dāng)?shù)臅r間和精力,當(dāng)游戲能夠及時給予參與者反饋,人們會更有繼續(xù)下去的信心。
二、游戲在課堂教學(xué)中的表現(xiàn)形式
課程標(biāo)準(zhǔn)中提出,有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不是對教師所講授的知識進(jìn)行單純的依賴模仿和記憶,而是需要學(xué)生通過實踐自主探究和合作交流對數(shù)學(xué)進(jìn)行學(xué)習(xí)。對于特別有好奇心的小學(xué)生來說,有趣的游戲會更能吸引他們的注意力,學(xué)生往往對他們真正感興趣的內(nèi)容會學(xué)得很認(rèn)真。教師可以在課堂上主動吸引學(xué)生注意力,以便更高效地達(dá)到課程教學(xué)預(yù)設(shè)的目標(biāo)。數(shù)學(xué)游戲,就是以數(shù)學(xué)知識作為載體的游戲方式。通過將數(shù)學(xué)知識與游戲形式的緊密結(jié)合,使學(xué)生在游戲的過程中能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題和學(xué)習(xí)解決問題的方法,有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。如果學(xué)生在交流過程中應(yīng)用了相對復(fù)雜的數(shù)學(xué)游戲,那么學(xué)生之間可以相互進(jìn)行討論,通過合作和交流來找到數(shù)學(xué)游戲的答案,不僅有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的提高,還有利于促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)體合作能力和協(xié)作精神[2]。
三、游戲在評價體系中的作用
1.教師要堅持正面評價,才能幫助學(xué)生樹立信心
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,對學(xué)生積極的、有價值的行為,進(jìn)行“表揚”、“贊許”、“獎勵”等,是使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣甚至喜愛的有效手段。即使與當(dāng)堂課的知識點聯(lián)系不大,只要有敢于回答問題的勇氣,教師也要給予適時肯定和鼓勵。因為恰當(dāng)?shù)脑u價不僅關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的效果,更關(guān)注他們在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn)和參與程度;不僅關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的水平,更關(guān)注他們在數(shù)學(xué)活動中所表現(xiàn)出來的情感、態(tài)度與價值觀等內(nèi)在的變化。這也是《游戲改變世界》一書中說到的反饋系統(tǒng),學(xué)生在得到及時的反饋時,會增加繼續(xù)努力的動力。在本學(xué)期的課堂教學(xué)中,筆者以積分卡的形式對學(xué)生進(jìn)行獎勵。此外,還有一些隨機獎勵。比如:課堂上某個同學(xué)提出了特別有意義的問題、某個同學(xué)的講解特別精彩、某個學(xué)習(xí)小組的小組合作特別成功……這時候,會根據(jù)具體情況隨機給予2~5分的額外獎勵。當(dāng)某個同學(xué)的回答解決了當(dāng)時課堂上大家都解決不了的瓶頸問題時,還可以由班級同學(xué)決定獎勵給這個同學(xué)多少分。這樣的規(guī)則公布之后,班里的學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不斷提高,有幾個原來注意力不夠集中的學(xué)生和平時膽小不敢舉手發(fā)言的學(xué)生,也變得比之前積極勇敢了,課堂教學(xué)的效率也提高了很多。而制定這個積分獎勵制度的靈感正是來源于游戲規(guī)則。
2.堅持縱向評價,與學(xué)生的以前相比,而不是與他人比較。
在教學(xué)過程中,教師既要關(guān)注學(xué)生對知識的理解和掌握,也要關(guān)注他們情感態(tài)度的形成和發(fā)展,我們更應(yīng)該注重的是學(xué)生發(fā)展的進(jìn)程,強調(diào)的是學(xué)生本人現(xiàn)在與過去的比較,通過縱向評價使學(xué)生真正體驗到自己的進(jìn)步,同時也讓學(xué)生懂得,只要自己付出努力,就一定會取得進(jìn)步。進(jìn)步無論多少,每一個學(xué)生都會有各自的收獲和感悟,這也體現(xiàn)了新課程標(biāo)準(zhǔn)上中所提到的人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué)。無論是課上的游戲形式,還是評價制度中的獎勵方法,都體現(xiàn)了游戲目標(biāo)、規(guī)則、及時的反饋、自愿參與的本質(zhì),同時也體現(xiàn)了游戲形式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要作用。
四、教學(xué)過程中游戲的設(shè)計要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的實際情況進(jìn)行適當(dāng)取舍。
游戲形式學(xué)生們都很喜愛,但數(shù)學(xué)教學(xué)中也并不是所有的內(nèi)容都適合以游戲的形式讓學(xué)生參與。有些概念性的定義,以及一些學(xué)生自主探究無法掌握的知識點,還是需要教師以其它形式適當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)。游戲形式的教學(xué)更適用于一些趣味性強,學(xué)生能夠參與的程度高的課程內(nèi)容。因此,在實際的課堂教學(xué)中,需要教師仔細(xì)斟酌,針對學(xué)生的實際情況和課程內(nèi)容,來選擇合適的教學(xué)方法,爭取讓學(xué)生在有限的40分鐘內(nèi),更深刻地理解知識,并且能熟練的應(yīng)用這些知識解決簡單的實際問題。學(xué)以致用,才是教者應(yīng)該追尋的終極目標(biāo)。當(dāng)我們的數(shù)學(xué)教學(xué),可以以游戲的形式,讓每個學(xué)生都在親身參與的過程中,更輕松地掌握知識的要點,對他們來說,何嘗不是一種幸福!
綜上所述,我們可以發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)之間具有相當(dāng)密切的聯(lián)系,只要教師明確游戲的目的,可以把握進(jìn)行游戲的恰當(dāng)時機,應(yīng)用得當(dāng),就可以達(dá)到預(yù)設(shè)的效果。那這二者之間不僅相互統(tǒng)一,也能夠相互滲透,所以說數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)能夠產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
參考文獻(xiàn)
[1]簡·麥戈尼格爾(McGonigal.J).游戲改變世界[M].浙江:浙江人民出版社,2012:19-20.
[2]甄軍.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用[J].考試周刊,2016(56):95.