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      面向任務(wù)設(shè)計(jì)的小學(xué)信息技術(shù)Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)策略

      2020-07-09 03:47周麗鳳
      教育周報(bào)·教研版 2020年19期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)設(shè)計(jì)

      周麗鳳

      摘要:隨著Scratch圖形編程引入小學(xué)信息技術(shù)課程,如何激發(fā)小學(xué)生的編程興趣和提升編程技能,是小學(xué)信息技術(shù)教師值得深入思考的課題。小學(xué)生們喜歡新興事物和探索未知問題,教師通過巧妙創(chuàng)設(shè)問題情境,適時(shí)引導(dǎo)的方式,有效帶動(dòng)學(xué)生投入到問題解決當(dāng)中,促使學(xué)生能夠在解決問題的過程中全方面掌握Scratch的基礎(chǔ)知識(shí)和技能,引發(fā)學(xué)生思維發(fā)展,同時(shí)獲得解決問題的方法。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息? Scratch? 面向任務(wù)? 教學(xué)設(shè)計(jì)

      隨著時(shí)代的進(jìn)步,現(xiàn)在社會(huì)已經(jīng)步入了信息化發(fā)展的時(shí)代,小學(xué)信息技術(shù)課程也引入了編程模塊。同是編程語言,LOGO語言的學(xué)習(xí)注重于培養(yǎng)編程思維意識(shí),但是學(xué)習(xí)過于抽象,但是首次進(jìn)入教材的Scratch作為編程的起始課則能做出豐富多彩的動(dòng)畫,其積木式程序語言,適合小學(xué)生學(xué)習(xí)。因?yàn)橹灰獎(jiǎng)觿?dòng)鼠標(biāo),就可以創(chuàng)作出互動(dòng)的故事、有趣的動(dòng)畫和好玩的游戲,也為小學(xué)生今后學(xué)習(xí)專業(yè)的編程軟件奠定了一定的基礎(chǔ)。在Scratch教學(xué)過程中,教師要巧妙地設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù),然后有方法的完成任務(wù),才能引起學(xué)生興趣,達(dá)到教學(xué)目標(biāo),突出教學(xué)重難點(diǎn),呈現(xiàn)好的教學(xué)效果。因此,在Scratch教學(xué)過程中,教師對任務(wù)問題的設(shè)計(jì)非常重要,好的任務(wù)能夠緊扣教學(xué)內(nèi)容,突出教學(xué)重難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),提升教學(xué)質(zhì)量,達(dá)到好的教學(xué)效果。為更好地發(fā)揮scratch教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科中的教學(xué)優(yōu)勢,本文以《小小鰻鼠鉆地道》和《小貓過馬路》為例,結(jié)合Scratch教學(xué)為活動(dòng)主要內(nèi)容,進(jìn)行以問題解決為導(dǎo)向的教學(xué)實(shí)施策略展開分析。

      一、以問題為導(dǎo)向的小學(xué)Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)

      通過問題解決的方式獲取到相關(guān)知識(shí),從而挖掘出隱含在問題背后的知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí),形成解決問題的能力,是一種非常高效的學(xué)習(xí)方法,尤其適用于小學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程。任務(wù)驅(qū)動(dòng)法是Scratch教學(xué)的常用的基本方法,那么任務(wù)的設(shè)計(jì)既要符合學(xué)生的年齡特征和所掌握的知識(shí)結(jié)構(gòu),又要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還要貼近學(xué)生的實(shí)際生活,那么筆者認(rèn)為可以從以下幾個(gè)思考方向?qū)cratch的教學(xué)任務(wù)進(jìn)行設(shè)計(jì):

      (1)問題要?dú)w于生活實(shí)際,引發(fā)學(xué)生思考。教育要源于生活,服務(wù)于生活。在信息技術(shù)的教學(xué)中,任務(wù)要進(jìn)行生活化的設(shè)計(jì),要以學(xué)生的興趣為起點(diǎn),設(shè)計(jì)出與學(xué)生生活緊密相關(guān)的,學(xué)生非常喜歡的學(xué)習(xí)任務(wù)。所以問題的設(shè)計(jì)要與信息技術(shù)知識(shí)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,強(qiáng)調(diào)把所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于生活,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的學(xué)以致用。Scratch教學(xué)要引導(dǎo)學(xué)生通過分析、討論、小組協(xié)作,使學(xué)生創(chuàng)造性地獲取和掌握知識(shí)。因此,在小學(xué)信息技術(shù)Scratch課堂活動(dòng)中的任務(wù)設(shè)計(jì),內(nèi)容首先要符合學(xué)生的年齡特征,然后在培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),引導(dǎo)學(xué)生自主探究,讓學(xué)生在做中學(xué),引發(fā)深層次的思考。

      中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科雖然帶有較強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)選擇和工具取向的特點(diǎn),但是它在教學(xué)中也潛移默化地影響著學(xué)生的思維方式。就像語文、數(shù)學(xué)等學(xué)科一樣,教師不僅要教會(huì)學(xué)生識(shí)字、計(jì)算,更要教會(huì)學(xué)生學(xué)科思維的方法。同理,Scratch課堂活動(dòng)任務(wù)的設(shè)計(jì)也要側(cè)重于思維方法的滲透,通過鼓勵(lì)學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)和技能的過程中來改變他們的學(xué)習(xí)和行為方式,從而達(dá)到改變思維方式的目的。

      (2)依據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo),明確教學(xué)問題。設(shè)計(jì)問題的方式很多,其中的布魯姆的目標(biāo)分類法,能夠充分體現(xiàn)問題解決從最初的良構(gòu)問題和劣構(gòu)問題逐漸實(shí)現(xiàn)上升到發(fā)展的思維過程。如《小小鼴鼠鉆地道》一課的學(xué)習(xí)目標(biāo)為:①條件判斷模塊“如果……那么……”指令的運(yùn)用;②偵測模塊,用“碰到顏色”指令偵測顏色;③使用鍵盤按鍵事件響應(yīng),通過方向鍵控制角色的移動(dòng)。依據(jù)本課學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)生現(xiàn)有水平,將可能出現(xiàn)的問題依據(jù)布魯姆的目標(biāo)分類法,把本課中待解決的問題劃分如下:①記憶事實(shí)性知識(shí)。哪一個(gè)指令屬于判斷指令,哪一個(gè)指令屬于條件指令,哪一個(gè)指令可以設(shè)置鍵盤按鍵響應(yīng);②理解概念性知識(shí)。如何理解選擇程序結(jié)構(gòu)、條件判斷流程分支、程序優(yōu)化等程序設(shè)計(jì)的知識(shí);③應(yīng)用程序性知識(shí)。如何有效控制“小盛鼠”運(yùn)動(dòng);④分析元認(rèn)知知識(shí):我的作品還有哪些地方需要進(jìn)行完善。

      二、以問題為導(dǎo)向的小學(xué)Scratch教學(xué)實(shí)踐

      (1)構(gòu)建情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。愛因斯坦說過“提出一個(gè)問題往往要比解決一個(gè)問題更重要”。教師開展的每一次教學(xué)活動(dòng)都可以作為學(xué)生進(jìn)行發(fā)現(xiàn)問題的主要平臺(tái),教師創(chuàng)設(shè)的每一個(gè)問題情境,不僅是讓學(xué)生學(xué)會(huì)解決問題,同時(shí)在解決問題過程中激發(fā)興趣。在《小小鼴鼠鉆地道》一課中,教師可以根據(jù)這一課知識(shí)點(diǎn)創(chuàng)設(shè)一系列的學(xué)習(xí)范例。如以虛擬角色“小鼴鼠”學(xué)習(xí)角色運(yùn)動(dòng)為核心進(jìn)行有效渲染小學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍,并且還將在渲染學(xué)習(xí)氛圍的基礎(chǔ)上,構(gòu)建出問題情境,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生參與編程的積極性。

      (2)實(shí)現(xiàn)互動(dòng),發(fā)揮學(xué)生集體智慧力。學(xué)習(xí)不僅屬于一項(xiàng)個(gè)體的行為,還是屬于群體性活動(dòng)。有效的互動(dòng)對新的思維方式的構(gòu)建起到積極的促進(jìn)作用,同時(shí),教師還需要在教學(xué)過程當(dāng)中,積極引導(dǎo)學(xué)生有效互動(dòng)交流,進(jìn)行適時(shí)評(píng)議,讓學(xué)生逐漸解決問題。而互動(dòng)的方式,可以是組內(nèi),可以是全班,也可以是師生之間。通過互動(dòng)不斷碰撞思維的火花,最終達(dá)成共識(shí)。與此同時(shí),在互動(dòng)的過程當(dāng)中不僅是要凸顯出問題,同時(shí)還需要突出整節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。

      以《小小鼴鼠鉆地道》為例,在教學(xué)中突出條件判斷指令、偵測模塊“碰到顏色”指令、使用方向鍵控制角色的移動(dòng)為教學(xué)難點(diǎn),進(jìn)而加深學(xué)生對所學(xué)知識(shí)的了解和掌握。教學(xué)過程中,先通過兩人小組合作的方式,在控制模塊中找一找,如何設(shè)置鍵盤按鍵響應(yīng)。教師通過問題引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地進(jìn)行探究,從而編寫“小鼴鼠”四個(gè)方向的動(dòng)作腳本。在測試環(huán)節(jié)中,學(xué)生通過自己的實(shí)踐試玩游戲,得出自己的游戲仍需優(yōu)化的結(jié)論,從而引發(fā)學(xué)生思考:如何使小鼴鼠順利到達(dá)糧倉?師生探究討論,得出優(yōu)化方案,根據(jù)方案繼續(xù)小組合作探究,鼓勵(lì)學(xué)生大膽地在“控制”模塊中去探索,猜測“哪個(gè)指令可以作出判斷”,再嘗試驗(yàn)證,在實(shí)驗(yàn)中去發(fā)現(xiàn)新問題,引出新知識(shí)“偵測顏色”指令。在本案例教學(xué)中,正是通過集體探究學(xué)習(xí)的方式開展活動(dòng),有效突破了教學(xué)重難點(diǎn),同時(shí)也拓展了學(xué)生思維,提升了學(xué)生合作交流的能力。

      綜上所述,在以問題解決為導(dǎo)向的《小小鼴鼠鉆地道》教學(xué)實(shí)踐中,教師通過全面掌握和了解以問題為導(dǎo)向的Scratch教學(xué)概念和教學(xué)方式,以一系列教學(xué)問題為導(dǎo)向,設(shè)計(jì)教學(xué)方案,構(gòu)建教學(xué)情境,實(shí)施課堂互動(dòng),指引學(xué)生投入到問題解決中,不斷提升對學(xué)習(xí)任務(wù)和方法的理解。課堂活動(dòng)任務(wù)的設(shè)計(jì)要遵循一定的原則和規(guī)律,根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)和內(nèi)容,立足于實(shí)際情況,科學(xué)設(shè)計(jì)然后利用多種方法有效的實(shí)施,才能提高課堂教學(xué)的品質(zhì),改善學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      參考文獻(xiàn)

      [1]白羽.基于Scratch信息技術(shù)教學(xué)對小學(xué)生發(fā)散思維能力的培養(yǎng)研究[J].學(xué)周刊,2016(27):14-15.

      [2]陳紫凌.以問題解決為導(dǎo)向的小學(xué)Scratch教學(xué)一一以《酷貓?zhí)咦闱颉窞槔齕J].教育信息技術(shù),2015(Z1):89-92.

      [3]王慧敏,王戈,胡秋萍,陶雙雙.以計(jì)算思維為導(dǎo)向的《Scratch趣味編程》教學(xué)設(shè)計(jì)[J]..中小學(xué)信息技術(shù)教育,2018(1).

      [4]秦琛.Scratch教學(xué)如何培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算思維[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2017(01):228.

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