陳毓梅
【摘?要】在新課程改革不斷深入的背景下,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的要求也越來越高。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式已無法滿足改革的需要,在數(shù)學(xué)教學(xué)中不斷提高對(duì)小學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)已成為我國小學(xué)教育關(guān)注的重點(diǎn)問題。在我國教育體系中,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),然而枯燥無味的數(shù)學(xué)課程與小學(xué)生活潑好動(dòng)的個(gè)性相背離,小學(xué)生往往無法得到除課本數(shù)學(xué)知識(shí)以外的綜合能力的鍛煉和提升。因此,為使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂發(fā)揮更大的效用,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)其全面發(fā)展,有必要將和課程相關(guān)的游戲引入課堂,使課堂形式更加多樣化。
【關(guān)鍵詞】核心素養(yǎng);游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的第一階段,不能僅僅停留在講授課本知識(shí)的填鴨式教學(xué),更要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和綜合素養(yǎng),傳統(tǒng)的教學(xué)模式對(duì)于小學(xué)生的思維開發(fā)、素養(yǎng)提升并無多大作用,學(xué)生在小學(xué)階段也沒有形成對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的正確認(rèn)識(shí)。因此,教師需要在課堂上融入小學(xué)生感興趣的游戲模式,將玩游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)互相結(jié)合,將枯燥無味的數(shù)學(xué)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)活潑的教學(xué)互動(dòng)。本文擬從游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義入手,結(jié)合具體教學(xué)案例,分析如何將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲更好地融合。
一、游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)之對(duì)比
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式多顯得過于拘束,教師的教學(xué)局限于講臺(tái)之上,所講內(nèi)容囿于教材之中,照本宣科,甚至未將知識(shí)難點(diǎn)講清楚講透徹便隨手布置堆積如山的課后作業(yè)。然而,對(duì)于剛接觸數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的小學(xué)生來說,把知識(shí)理解透徹是比較吃力的,這種機(jī)械化的學(xué)習(xí)也會(huì)使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣下降,失去學(xué)習(xí)興趣,對(duì)知識(shí)不求甚解,上課無法集中注意力,這似乎已經(jīng)是我國小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的共性。學(xué)校往往會(huì)將此歸因于學(xué)生自身不求上進(jìn),卻少有反思,年紀(jì)尚小的小學(xué)生在沒有得到積極引導(dǎo)的情況下,該如何去樹立正確的學(xué)習(xí)觀念?
為此,我國進(jìn)行課程改革,強(qiáng)調(diào)對(duì)小學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)與提升。將游戲引進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)置相關(guān)的小游戲,直觀、生動(dòng)、形象的游戲教學(xué)有助于吸引學(xué)生聽課的注意力,極大地活躍課堂的氛圍,有益于豐富教學(xué)模式,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的養(yǎng)成以及對(duì)重難點(diǎn)知識(shí)的理解[1]。例如,教材中關(guān)于加減法這一個(gè)章節(jié)的教學(xué),為了使學(xué)生對(duì)加減法的運(yùn)算可以更加熟練,教師可以進(jìn)行“加減法接力游戲”,先是由教師列出一個(gè)算式,然后由一個(gè)學(xué)生算出答案,再由這個(gè)學(xué)生以算出的答案開頭列一個(gè)算式,下一個(gè)學(xué)生算出答案,再接力列出算式,這樣既能訓(xùn)練加減法的熟練度,也能使學(xué)生更加認(rèn)真聽講。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施建議
如上所述,游戲教學(xué)模式有諸多益處,但是游戲教學(xué)不等于完全忽視對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的講解而全程帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),而是根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)置出相應(yīng)的具有可操作性的、小學(xué)生感興趣的小游戲,將游戲融進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,寓教于樂。具體可以從以下幾個(gè)方面著手:
(一)正式講課前以游戲引入
一般而言,教師在上課講解新知識(shí)點(diǎn)之前,都會(huì)給學(xué)生進(jìn)行對(duì)上節(jié)課學(xué)過的舊知識(shí)的復(fù)習(xí),因?yàn)檫@樣才能更好地促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,幫助學(xué)生形成知識(shí)框架,更好地銜接課程內(nèi)容,承上啟下。按照傳統(tǒng)的講課模式,教師大多會(huì)以習(xí)題講解、對(duì)學(xué)生進(jìn)行提問、回顧知識(shí)點(diǎn)的方式來進(jìn)行復(fù)習(xí),這樣的模式已經(jīng)不符合課程改革的要求[2]。因此,教師可以借助游戲來輔助知識(shí)的引入與回顧。例如,對(duì)于講解倍數(shù)的章節(jié),可以玩快問快答的游戲,教師喊“3的倍數(shù)”,然后由學(xué)生進(jìn)行搶答。
(二)課程進(jìn)行中利用游戲促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解
對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的講解,教師習(xí)慣于用板書、口述的方式完成,但是這樣容易造成學(xué)生對(duì)難點(diǎn)知識(shí)理解不清的情況,也很難使學(xué)生集中精力上課。因此,教師應(yīng)穿插一些學(xué)生感興趣的小游戲幫助學(xué)生理解知識(shí)。游戲是教師和學(xué)生互動(dòng)的形式,無論是小組合作,還是單個(gè)比拼,都應(yīng)當(dāng)提前設(shè)定好,以免手忙腳亂。如講解認(rèn)識(shí)物體與圖形這個(gè)章節(jié)時(shí),教師可以喊出“長方形”“圓形”等,讓學(xué)生在白紙上畫出來,彼此判斷正誤,也可以幫助學(xué)生放松精神。
(三)課后作業(yè)以游戲形式完成
想要加深對(duì)知識(shí)的理解,課后作業(yè)自然是必不可少的。但是教師布置的課后作業(yè)一般都是做習(xí)題、做卷子,并且數(shù)量非常多,學(xué)生完成起來非常困難,這極大地打擊了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,無益于其未來的學(xué)習(xí)。為了使學(xué)生在課后也能很好地完成老師的作業(yè),及時(shí)復(fù)習(xí),教師可以通過游戲形式讓學(xué)生完成作業(yè)。例如,在學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)表的時(shí)候,可以讓學(xué)生試著去簡單統(tǒng)計(jì)班上同學(xué)和家里親人朋友的相關(guān)事項(xiàng)。
三、結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)并非是從始至終地圍繞習(xí)題、試卷去進(jìn)行,在教育改革的潮流下,游戲教學(xué)模式的引入能為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂增添源源不斷的生機(jī),小學(xué)生通過參與游戲能更好地理解知識(shí),同時(shí)提高核心素養(yǎng)。
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