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      寓教于樂,以生為本

      2020-08-04 15:41施冠宇
      關(guān)鍵詞:課堂游戲互動(dòng)趣味性

      施冠宇

      【摘 要】 隨著現(xiàn)代化教育的普及,應(yīng)用課堂游戲來提升學(xué)生的參與感和成就感,更符合智力障礙學(xué)生的心理與認(rèn)知需要,還能豐富課堂的內(nèi)容。課堂游戲?qū)τ谥橇τ袉栴}的學(xué)生來說,可以使其更加切身地體會(huì)到參與其中的樂趣,也更便于溝通,使人容易接受課堂中的知識(shí)。本文結(jié)合筆者個(gè)人教學(xué)經(jīng)驗(yàn),探討游戲化教學(xué)在低年段培智數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用,希望可以提出一些有用的建議。

      【關(guān)鍵詞】 課堂游戲;趣味性;互動(dòng)

      在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中廣泛應(yīng)用小組合作學(xué)習(xí),本著以學(xué)生為主體的原則,采用培智情景數(shù)學(xué)游戲化、數(shù)學(xué)生活情境化等豐富多彩的形式,展現(xiàn)培智學(xué)生各具特色的言行舉止,矯正和補(bǔ)償個(gè)體的生理、心理缺陷。教師在教學(xué)過程當(dāng)中要具有耐心,富有愛心,采用因材施教的方法,提高學(xué)生的自理能力,以便使學(xué)生更好地適應(yīng)社會(huì)。

      一、轉(zhuǎn)變模式,利用課堂游戲來激發(fā)學(xué)生的積極性

      對(duì)于智力障礙學(xué)生來說,課堂游戲教學(xué)必須要激發(fā)出學(xué)生的興趣。由于生理缺陷,智力障礙學(xué)生的感知、語言和思維發(fā)展都表現(xiàn)出明顯的滯后,他們的游戲范圍往往不夠廣泛,參與游戲的興趣度就不高,所以,激發(fā)出學(xué)生參與游戲的興趣是游戲教學(xué)的關(guān)鍵性。

      例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”的時(shí)候,教師可以采取情景模擬的方式,設(shè)計(jì)一些激發(fā)學(xué)生興趣的環(huán)節(jié),給學(xué)生提供相對(duì)應(yīng)的情景,并讓學(xué)生循環(huán)模擬使用人民幣收錢、找錢的過程來加深印象,這樣大家都能夠參與到游戲中,在掌握知識(shí)的同時(shí)也能測(cè)試和訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力。接著,教師讓學(xué)生談?wù)剬?duì)“收錢”游戲的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)過程當(dāng)中來,從而進(jìn)一步加深對(duì)課堂知識(shí)的自我理解。在游戲結(jié)束后,教師對(duì)游戲的內(nèi)容及過程進(jìn)行總結(jié),給學(xué)生講解數(shù)學(xué)方面的意義,讓學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到事物的雙面性,并形成正確處理事物的態(tài)度與觀點(diǎn)。又如,在教學(xué)圖形的時(shí)候,教師可以將學(xué)生分成小組,讓學(xué)生根據(jù)圖片結(jié)合實(shí)際的物體來找茬,以加強(qiáng)學(xué)生對(duì)圖形的記憶力。教師也可以和學(xué)生一起比賽,師生之間良好互動(dòng)。采用游戲的方式進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),讓學(xué)生通過強(qiáng)烈的直觀認(rèn)識(shí)慢慢加強(qiáng)理解,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與感和對(duì)新鮮事物的求知欲,在此基礎(chǔ)上高效完成教學(xué)目標(biāo)。

      二、開展課堂游戲教學(xué)的有效模式,讓教學(xué)更具生活化

      對(duì)于智力障礙的學(xué)生來說,每掌握一個(gè)新的知識(shí)或技能都需要循環(huán)往復(fù)的訓(xùn)練。但如果每次都以同一種方式來訓(xùn)練,長(zhǎng)此以往,他們會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣。因此,在實(shí)施游戲教學(xué)時(shí),要以不同的游戲方式來呈現(xiàn)學(xué)習(xí)的內(nèi)容。人們往往容易對(duì)某些東西失去興趣,是因?yàn)橛X得晦澀難懂。只有讓游戲接近學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,才能讓他們感同身受,便于理解以及熟悉游戲的內(nèi)容。

      例如,在“1~5的認(rèn)識(shí)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一些生活游戲情境:“同學(xué)們,我們先來準(zhǔn)備好本子、筆、橡皮擦、玩具小車、乒乓球、羽毛球這些東西,然后模擬購物的場(chǎng)景,用于同學(xué)們拿取與點(diǎn)數(shù)?!痹谕瓿蛇@些常見的生活用品的點(diǎn)數(shù)之后,學(xué)生就可以把這些生活用品模擬超市擺放。通過游戲過程,學(xué)生能夠?qū)⒄n堂上學(xué)到的知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活中遇到的數(shù)學(xué)問題關(guān)聯(lián)起來,從而在游戲中培養(yǎng)生活中應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識(shí)與能力。

      三、加強(qiáng)教師與學(xué)生之間的互動(dòng),促進(jìn)綜合素質(zhì)發(fā)展

      根據(jù)智力障礙學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),教學(xué)不是一步登天的,而是貴在堅(jiān)持,多循環(huán),多重復(fù),要把活動(dòng)的內(nèi)容融入學(xué)生的日常生活與學(xué)習(xí)中。要把智力障礙的學(xué)生培養(yǎng)成能夠獨(dú)立生活、自食其力的社會(huì)人,須在社會(huì)適應(yīng)能力方面加強(qiáng)教學(xué)和訓(xùn)練,而數(shù)學(xué)是一門常用的學(xué)科,在培智分層教學(xué)中設(shè)計(jì)實(shí)際生活情景,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和操作,能夠一步步地去強(qiáng)化并豐富智力障礙學(xué)生的感知力,促進(jìn)其由具體形象思維向抽象思維過渡,提高其社會(huì)適應(yīng)能力。

      課堂學(xué)習(xí)融入生活,游戲化的方式又把生活融入學(xué)習(xí)中去,讓數(shù)學(xué)課程變得輕松有趣,切身感受數(shù)學(xué)帶來的樂趣,讓學(xué)生能在輕松愉快的氛圍中感受生活。例如,在教學(xué)生認(rèn)知邊長(zhǎng)時(shí),可以采用連一連的游戲方式,讓學(xué)生自己動(dòng)手連一連。教師可以這樣設(shè)計(jì):“同學(xué)們,今天我們來玩一個(gè)游戲,老師假裝自己是一棵樹,同學(xué)們手拉手把老師圍起來,然后我們加起來算一算大家的手有多長(zhǎng),好不好?”如此,既可以輕松地學(xué)到知識(shí),牢固地掌握知識(shí),同時(shí)還能建立起學(xué)生之間的友情,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。通過這種直觀的互動(dòng),加強(qiáng)學(xué)生的參與感,學(xué)生在這個(gè)過程中自行領(lǐng)悟新知識(shí)。

      總之,對(duì)于培智低年級(jí)的學(xué)生來講,數(shù)學(xué)是一門既抽象又具有很強(qiáng)邏輯思維的學(xué)科。學(xué)生在一般情況下無法獨(dú)立自主地解決生活中的數(shù)學(xué)問題,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)該采用課堂游戲情景生活化、課堂游戲貫徹始終的方式進(jìn)行教學(xué),可以讓學(xué)生在玩耍中學(xué)習(xí),在激發(fā)興趣的同時(shí)也能夠掌握知識(shí),并能運(yùn)用到實(shí)際生活當(dāng)中。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]白靈.設(shè)計(jì)個(gè)性游戲,滲透生本教育——淺談數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)學(xué)困生心理活動(dòng)的影響[J].學(xué)周刊,2020(19):105-106.

      [2]田美華.培智教育初中數(shù)學(xué)課堂師生互動(dòng)的現(xiàn)狀研究[J].學(xué)周刊,2020(17):179-180.

      [3]楊亦超.淺談培智數(shù)學(xué)范疇針對(duì)智障學(xué)生生活適應(yīng)能力的培養(yǎng)[J].課程教育研究,2020(02):210-211.

      [4]田惠東,劉艷春,吳南.輕中度智力障礙兒童智力結(jié)構(gòu)與數(shù)學(xué)能力的關(guān)系研究[J].中國(guó)特殊教育,2019(12):25-32.

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