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      融媒體時(shí)代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)方式探究

      2020-08-06 14:40徐凱
      文存閱刊 2020年8期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)知識(shí)結(jié)構(gòu)融媒體時(shí)代

      徐凱

      摘要:在融媒體時(shí)代,媒介載體得到了整合,對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)來說,無疑是一次前所未有的機(jī)遇。本文對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的概念進(jìn)行了介紹,提出充分結(jié)合融媒體時(shí)代的特性,建立完善的教學(xué)體系;大膽創(chuàng)造新型知識(shí)結(jié)構(gòu)等在融媒體時(shí)代提升數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)質(zhì)量的有效方式,以供參考。

      關(guān)鍵詞:融媒體時(shí)代;數(shù)字媒體藝術(shù);專業(yè)課程教學(xué);知識(shí)結(jié)構(gòu)

      數(shù)字媒體藝術(shù)屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)語言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識(shí)。該專業(yè)的核心宗旨在于彰顯“科學(xué)、藝術(shù)與人文”的理念。在融媒體時(shí)代,該專業(yè)應(yīng)該將教學(xué)重點(diǎn)進(jìn)一步轉(zhuǎn)移到實(shí)踐方向,不斷提升畢業(yè)生的能力,增加其就業(yè)砝碼。

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)概念簡述

      數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)希望學(xué)生既懂技術(shù)(科學(xué))又懂藝術(shù),能夠利用計(jì)算機(jī)等新型媒體設(shè)計(jì)工具開展藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,從而成為國家發(fā)展急需的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。該專業(yè)的課堂教學(xué)側(cè)重點(diǎn)分為兩個(gè)方面:其一,學(xué)習(xí)以計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)為代表的數(shù)字化技術(shù)課程,掌握基本理論、知識(shí)和技能,目的在于使學(xué)生熟練掌握當(dāng)前社會(huì)主流的數(shù)字媒體制作軟件,能夠?qū)⒆陨砘蚩蛻舻乃囆g(shù)靈感轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)信息,從而在更多的平臺(tái)中得到應(yīng)用。其二,用藝術(shù)手段“熏陶”學(xué)生,使其具備較強(qiáng)的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力。比如進(jìn)行圖形處理時(shí),為了體現(xiàn)圖案的特性,需要通過調(diào)整光感度、明暗色差的方式,為畫面注入“生氣兒”。由此可見,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生不能“偏科”,只針對(duì)技術(shù)或藝術(shù)下苦工的學(xué)生,注定無法掌握該專業(yè)的“精髓”。

      二、融媒體時(shí)代提升數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)質(zhì)量的有效方式

      (一)充分結(jié)合融媒體時(shí)代的特性,建立完善的教學(xué)體系

      對(duì)于傳統(tǒng)媒體人來說,新聞播報(bào)的內(nèi)容、形式是固定的,在新內(nèi)容加入的過程中,一些“專精”于某項(xiàng)技術(shù)的后備人才加入,使得整個(gè)媒體行業(yè)出現(xiàn)了重大變化。時(shí)至今日,信息轉(zhuǎn)播載體已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了融合,多項(xiàng)基礎(chǔ)性的技術(shù)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪械某WR(shí),故數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)必須充分結(jié)合融媒體時(shí)代的特性,建立完善的教學(xué)體系。其一,在軟件方面下苦工。除了photoshop、3Dmax、C4D-bodypainter等平面及三維立體圖形處理軟件之外,教師還應(yīng)當(dāng)注意對(duì)市場信息進(jìn)行收集。比如二次元領(lǐng)域(包含游戲、動(dòng)漫制作等)使用的Zbrush軟件,能夠?qū)D形進(jìn)行雕塑,從根本上提升質(zhì)感。如果學(xué)生熟練掌握了此類軟件,意味著當(dāng)前融合媒體中涉及的絕大多數(shù)新聞播報(bào)形式、內(nèi)容制作等都不再是問題。其二,在學(xué)習(xí)軟件的過程中,還需同時(shí)展開藝術(shù)熏陶過程。比如繪畫領(lǐng)域的“黑白灰光影三原色”,如果學(xué)生掌握了光影原理,則對(duì)軟件的應(yīng)用將會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。上述兩項(xiàng)內(nèi)容是融媒體時(shí)代對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)提出的要求,只有依靠完善的教學(xué)體系,學(xué)生才會(huì)拓展視域,從事數(shù)字媒體創(chuàng)作、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲、動(dòng)畫制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計(jì)等都會(huì)“得心應(yīng)手”[1]。

      (二)在融媒體背景下,大膽創(chuàng)造新型知識(shí)結(jié)構(gòu)

      很多傳統(tǒng)的媒體人完全無法預(yù)料到信息傳播媒介將會(huì)融合。因此,開展數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)時(shí),一方面,需要詳細(xì)了解傳統(tǒng)媒介的優(yōu)缺點(diǎn),明確其發(fā)展至今所經(jīng)歷的一切;另一方面,應(yīng)該打破常規(guī),大膽創(chuàng)造新型知識(shí)結(jié)構(gòu),基于“不確定性”,為數(shù)字媒體賦予新的特性,充分發(fā)揮藝術(shù)的“生命力”。比如通過Maya、3Dmax等軟件制作圖形時(shí),學(xué)生在初始階段,需要按照既定流程搭建好圖形的基礎(chǔ)框架(此時(shí)容不得任何“天馬行空”式的想象,軟件的本質(zhì)是程序,如果基礎(chǔ)部分出現(xiàn)錯(cuò)亂,則整體設(shè)計(jì)必然存在嚴(yán)重漏洞)。在后續(xù)的色彩搭配、形態(tài)調(diào)整方面,則無需根據(jù)書本中記載的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。只要保證大框架的穩(wěn)定性,可以自由運(yùn)用任意一項(xiàng)功能,為畫面注入“靈魂”。

      (三)注重課程實(shí)踐,全面提升學(xué)生的專業(yè)能力

      數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)注重學(xué)生的動(dòng)手能力,涉及的理論內(nèi)容較少。因此,將課堂教學(xué)過程與項(xiàng)目實(shí)踐相結(jié)合,能夠全面提升學(xué)生的專業(yè)水平。比如二次元國漫中的武打場景,在設(shè)計(jì)人物動(dòng)作的基礎(chǔ)上,還需要加入色彩渲染,目的在于為畫面整體增添一層“朦朧感”。學(xué)生初步接觸時(shí),往往會(huì)覺得神秘、操作難度大,但熟悉之后,任何特效都有特定的制作流程,且得益于軟件強(qiáng)大的功能和很多網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的開源數(shù)據(jù),不僅僅使技術(shù),具備創(chuàng)造性的藝術(shù)風(fēng)格也能夠成為模仿過程的參照物。傳統(tǒng)教學(xué)的弊端之處在于,學(xué)生雖然掌握了一定的技術(shù),但卻對(duì)未來缺乏規(guī)劃。而在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中,當(dāng)學(xué)生成功“模仿”之后,即可對(duì)自身未來的職業(yè)發(fā)展方向展開思考,并逐漸確認(rèn)自己是否對(duì)相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)生真正的興趣。最終,當(dāng)能力強(qiáng)、興趣高、對(duì)行業(yè)充滿熱愛之心的年輕人踏入社會(huì)之后,必然能夠使數(shù)字媒體行業(yè)得到良好的發(fā)展[2]。

      結(jié)語

      數(shù)字媒體藝術(shù)雖然是一門新專業(yè),但其中涉及的很多內(nèi)容都是融媒體時(shí)代下的“升級(jí)版”技術(shù)。此種“藝術(shù)”強(qiáng)調(diào)通過數(shù)字化方式表現(xiàn)其特性,目的在于將藝術(shù)與科學(xué)加諸于同一個(gè)載體,逐漸達(dá)到“密不可分”的程度。在融媒體時(shí)代,任何與藝術(shù)有關(guān)的領(lǐng)域都離不開科學(xué),故提升該專業(yè)的教學(xué)水平,擁有現(xiàn)實(shí)意義。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張一品.高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)動(dòng)畫教學(xué)創(chuàng)新與實(shí)踐——以“樂高定格動(dòng)畫創(chuàng)意媒介實(shí)驗(yàn)課程”為例[J].數(shù)字教育,2020,6(02):76-80.

      [2]馬娜娜.融媒體時(shí)代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程教學(xué)研究[J].湖北開放職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2020,33(05):152-153.

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