李昭進
摘 要:學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng),有助于學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)問題時,更容易理解,并應(yīng)用數(shù)學(xué)思維解決實際問題。本文首先對在數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新思維能力的必要性做簡要闡述,再以創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)情境、利用數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生的思維、將教學(xué)模式與實際生活相結(jié)合、培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力等策略為切入點,為在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中提升學(xué)生的創(chuàng)新思維能力提出建議。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新思維;培養(yǎng);策略
一、在數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新思維能力的必要性
小學(xué)是學(xué)生教育的啟蒙階段,通常來講,小學(xué)階段的學(xué)生思維比較活躍,是培養(yǎng)其創(chuàng)新思維能力的重要時期。數(shù)學(xué)是一門實用性的學(xué)科,創(chuàng)新思維能力是能夠使學(xué)生獨立發(fā)現(xiàn)、解決問題的一種能力,學(xué)生可以通過數(shù)學(xué)思維能力,以數(shù)學(xué)觀點解決問題、思考問題,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,對知識點與理論的理解也會更加容易。眾所周知,不同的學(xué)科具有不同的特點,這意味著學(xué)生在學(xué)習(xí)不同學(xué)科時,要采用不同的學(xué)習(xí)方式與相應(yīng)的思維,才能使學(xué)習(xí)效率得到保證。而創(chuàng)新思維能力正是適應(yīng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種思維方式。創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)對保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效率有著重要的意義,因此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)有意識、有計劃地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力的策略
(一)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境
數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,應(yīng)結(jié)合教材中的重要知識點,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的數(shù)學(xué)情境,使學(xué)生能夠在充滿趣味的數(shù)學(xué)分為中展開學(xué)習(xí),將注意力集中于學(xué)習(xí)上,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力得到激發(fā)。在數(shù)學(xué)情境中,學(xué)生在思考問題、尋找解決方法的過程中,會更加自主地以數(shù)學(xué)思維進行思考,解決問題的整個過程會更加具有數(shù)學(xué)的特點。在數(shù)學(xué)情境中,由于整個情境以及學(xué)生所接收到的信息都與數(shù)學(xué)相關(guān),可以讓學(xué)生的想法與思考方式更加數(shù)學(xué)化。因此,教師在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力時,可以在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。例如,教師組織學(xué)生通過角色扮演的形式模擬出購物情境,一名學(xué)生扮演商家,一名同學(xué)扮演顧客,通過問價、砍價的方式,進行數(shù)學(xué)加減法的練習(xí),將“折扣”設(shè)計到情境之中,通過對折扣的計算,掌握用數(shù)學(xué)能力解決實際問題的方式與思維。使學(xué)生在相應(yīng)的情境中,快速掌握數(shù)學(xué)知識。
(二)通過數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生的思維
小學(xué)階段的學(xué)生自我約束力較差,在相對枯燥的學(xué)習(xí)氛圍中,往往很難保持學(xué)習(xí)的專注,對此,教師應(yīng)采用靈活的教學(xué)方式,活躍課堂氛圍,將與數(shù)學(xué)相關(guān)的小游戲設(shè)計到課堂教學(xué)中,為課堂增添趣味。學(xué)生被游戲的趣味吸引,從而更樂于參與到互動中,在參與游戲的同時掌握教學(xué)中的知識點。需要注意的是,在游戲進行的過程中,教師需要在適當?shù)臅r機拋出問題,引導(dǎo)學(xué)生進行思考,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。在此基礎(chǔ)上,教師可以為學(xué)生制定相應(yīng)的培養(yǎng)、鍛煉計劃,讓學(xué)生在與數(shù)學(xué)接觸與運用的過程中,形成良好的創(chuàng)新思維能力[1]。例如,在基礎(chǔ)的加減法的教學(xué)中,教師可以采用“搶凳子”的游戲,在教室前方擺放6張椅子,挑選7名同學(xué)繞圈行走,在信號停止時搶身邊的座位,淘汰沒有搶到的學(xué)生,與此同時,教師可以適當?shù)膾伋鰡栴}“去掉一個同學(xué)和一把椅子,游戲里還剩多少個同學(xué)、幾把椅子?”以這樣的方式,學(xué)生可以在游戲中鍛煉數(shù)學(xué)思維。
三、教學(xué)與實際生活相結(jié)合
1、數(shù)學(xué)知識蘊藏在生活的方方面面,老師在教學(xué)設(shè)計中,應(yīng)該深度挖掘所要講述的知識內(nèi)容,并且發(fā)掘蘊藏在生活中的相關(guān)知識類型,在教學(xué)實踐中,從生活的一個點進行切入,再向大家揭示所學(xué)學(xué)習(xí)的知識,這種教學(xué)手段下,能夠讓學(xué)生對陌生的知識產(chǎn)生似曾相識的感覺;如此,才能引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)教材進行更加深層的研讀,這種學(xué)習(xí)背景下,學(xué)生才會產(chǎn)生理性的思維。而在教學(xué)實踐中實現(xiàn)生活實際與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效聯(lián)系,則是實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)生活化設(shè)計的有效體現(xiàn)。通過系統(tǒng)化的教學(xué)引導(dǎo),學(xué)生在解決實際問題時,才會首先想到將數(shù)學(xué)知識與生活相互結(jié)合,久而久之,在學(xué)生的學(xué)習(xí)世界里,才能夠在數(shù)學(xué)知識與生活之間搭建其一座橋梁,沿著這個方向不斷前進,學(xué)生才會取得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的深度發(fā)展。
2、興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,所以在教學(xué)實踐中,首先要引導(dǎo)學(xué)生通過自己的思維發(fā)掘生活中蘊藏的數(shù)學(xué)問題與數(shù)學(xué)知識,充分感受數(shù)學(xué)知識的廣泛性,從而提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣;其次,還應(yīng)該讓學(xué)生充分掌握對于實際問題的解決能力,通過不斷的練習(xí)和總結(jié),來提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用思路,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的每一種知識類型都能得到有效的使用。例如在貨幣這一課時的學(xué)習(xí)中,老師首先讓學(xué)生明確:人民幣是中國市場上主要流傳的幣種,為了加深學(xué)生對于人民幣的認識,老師可以設(shè)置一定的情境,可以放置一些文具作為商品,并且表明每一件商品的價格,老師再為學(xué)生準備不同面值的人民幣,讓學(xué)生練習(xí)人民幣的使用;在活動中,學(xué)生不僅練習(xí)了加減一類的算法知識,同時還實現(xiàn)了計算能力的提升,還提升了學(xué)生的實踐應(yīng)用能力。
3、回歸生活學(xué)習(xí),有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識
學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)的知識點都能用來解決問題,這就是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的最大成果,同時也是數(shù)學(xué)教學(xué)的最終目標。信息化水平不斷提升的今天,數(shù)學(xué)知識也在不斷更新,知識的應(yīng)用層面也在不斷擴大,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師還應(yīng)該讓學(xué)生明確數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,還蘊藏著技術(shù)創(chuàng)新的相關(guān)因素,引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中回歸生活空間,運用數(shù)學(xué)知識完成相關(guān)問題的解決。
結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新思維能力的重要渠道,在實際的教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)教師需要確保學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體地位,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的數(shù)學(xué)情境引導(dǎo)學(xué)生思考;在教學(xué)中導(dǎo)入趣味性的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣;同時培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力,將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實際生活相關(guān)聯(lián),以多樣性的教學(xué)方式,使學(xué)生的創(chuàng)新思維能力在數(shù)學(xué)教學(xué)中得到鍛煉。
參考文獻
[1]陳發(fā)金.淺析小學(xué)課堂教學(xué)中談話的藝術(shù)[J].讀寫算(教育教學(xué)刊),2012(08):122.
[2]劉明芳.如何把控小學(xué)課堂教學(xué)[J].讀寫算(教育教學(xué)刊),2019(21):68.