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      趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      2020-10-21 07:27:28劉梅卿
      青年生活 2020年1期
      關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)小學(xué)美術(shù)應(yīng)用策略

      劉梅卿

      摘要:當(dāng)前我國隨著新課程改革的深入,小學(xué)美術(shù)教學(xué)為適應(yīng)新課改的需求,不斷對教學(xué)理念與教學(xué)方式進行優(yōu)化調(diào)整。 眾所周知,美術(shù)教學(xué)是一門藝術(shù)性較強的學(xué)科。 在漫長教學(xué)過程中,由最初封閉式教學(xué)逐漸走向開放式教學(xué)。 因此,小學(xué)美術(shù)教師面對美術(shù)學(xué)科這一特點,應(yīng)盡可能的增添教學(xué)內(nèi)容豐富性,讓小學(xué)生在上美術(shù)課的過程中感受到美術(shù)教學(xué)的趣味所在,進而有效的提升小學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的積極性。 基于此,本文圍繞趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用展開詳細的探究。

      關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué) 小學(xué)美術(shù) 應(yīng)用策略

      前言

      小學(xué)美術(shù)教學(xué)的實質(zhì)是在學(xué)生感悟美學(xué)的基礎(chǔ)上,激發(fā)學(xué)生對美術(shù)的創(chuàng)作能力。 但是根據(jù)當(dāng)前小學(xué)美術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀而言,要想全面提升小學(xué)生審美能力,就必須要求美術(shù)教師在日常教學(xué)之中,注重調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,借助先進教學(xué)手段,制定多元化教學(xué)模式, 讓班級內(nèi)每一位學(xué)生都能參與到教學(xué)活動中,從而更好的對美術(shù)教學(xué)進行感悟。 因此,下文就對多元化教學(xué)模式展開細致分析,以此探究教學(xué)模式中的趣味性。

      一、通過情境教學(xué)法,提升小學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作能力

      小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,通常繪畫形式表現(xiàn)為點、線、面三種,再利用各類繪畫工具加以輔助, 從而構(gòu)成一幅美術(shù)繪畫作品[1] 。 優(yōu)秀的美術(shù)作品能夠直擊人心,帶給欣賞者心靈上的震撼。因此,小學(xué)美術(shù)教學(xué)的精髓就在于,教師應(yīng)運用多元化的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作靈感,從而創(chuàng)作出帶給人心靈共鳴的優(yōu)秀美術(shù)作品。其中在眾多教學(xué)模式中,情境教學(xué)法備受學(xué)生青睞。 例如, 在小學(xué)美術(shù)課堂上, 教師擬定本次課堂教學(xué)任務(wù)是畫雪花。 然后在課上提問學(xué)生:“同學(xué)們,你們想要看魔術(shù)嗎? ”同學(xué)們異口同聲答道:“想看”。 然后教師拿出一張彩色繪畫紙“同學(xué)們,我要把這張彩色繪畫紙,變成一朵雪花,你們要仔細觀察”一邊說一邊做示范,將這張彩色繪畫紙剪成一朵漂亮的雪花。 此時所有的學(xué)生興趣點都集中在雪花上,此時教師再引導(dǎo)學(xué)生以剛才剪下的這朵雪花為素材, 想象自己在不同的情境之中,突出雪花這一主題展開創(chuàng)作,從而激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作靈感。因此,情境教學(xué)法在于為學(xué)生烘托課堂氣氛,通過動作、語言、甚至是道具、調(diào)動學(xué)生創(chuàng)作熱情,并在美術(shù)教學(xué)之中融入更多的趣味性。

      二、通過游戲教學(xué)法,提高小學(xué)生美術(shù)鑒賞能力

      在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,提高學(xué)生美術(shù)鑒賞能力,最有效的方法就是運用游戲教學(xué)法 [2] 。 小學(xué)生所處活潑、好動、愛玩的年齡段,對于游戲如癡如狂。 根據(jù)這一特點將游戲與學(xué)習(xí)有機結(jié)合在一起,在美術(shù)教學(xué)之中融入游戲教學(xué)法,不僅能夠提升美術(shù)教學(xué)趣味性,同時還能進一步培養(yǎng)小學(xué)生美術(shù)多方面能力。

      例如三年級美術(shù)《趣味動漫》這一課通過“看看、說說、讀讀、畫畫、玩玩”流程培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)鑒賞,材料運用,興趣意識及審美境界等來奠定基礎(chǔ)。教師可將本節(jié)課分為六個流程,即讓學(xué)生看教材和多媒體課件,再讓學(xué)生說出自己所看到的內(nèi)容來自由選擇鉛筆、水彩、油畫棒、水粉、彩紙、橡皮泥等不同用具進行作畫,融合“猜謎游戲”,“淘寶游戲”和“連線游戲”等拓展學(xué)生們創(chuàng)造思維,提高學(xué)生的美術(shù)鑒賞能力。

      三、通過故事競賽形式,提升小學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣

      眾所周知, 在許多優(yōu)秀美術(shù)作品的背后都有著不為人知的故事,這些故事或高興、或悲傷、或感動,都在向人們展示著美術(shù)作品的內(nèi)在精髓。 因此,很多時候,作品背后的故事比作品本身更具有吸引力。 因此,在小學(xué)美術(shù)課堂上,教師應(yīng)善于抓住美術(shù)創(chuàng)作這一特點, 將學(xué)生創(chuàng)作出來的美術(shù)作品賦予更多的故事性。 如此一來,既能拓展學(xué)生知識層面,同時還能讓學(xué)生對于作品有著更深層的認(rèn)知。 因此, 教師在具體教學(xué)之中,可以組織學(xué)生通過故事競賽形式,確定創(chuàng)作主題,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作靈感。例如,在小學(xué)美術(shù)課堂上,教師擬定本次課堂教學(xué)任務(wù)是畫小動物。 在課堂上,教師就可以先將班級內(nèi)所有學(xué)生分成幾個小組,每一個小組講一個圍繞動物為主題的故事或寓言,如龜兔賽跑、小馬過河、農(nóng)夫與蛇等。 然后在讓學(xué)生們在剛才所講的幾則小故事中,任意挑選一個作為素材進行繪畫,盡可能將故事情節(jié)繪畫出來。 然后每個小組進行作品展示,教師評選出畫的最好的一組給予表揚。 如此一來,學(xué)生既能夠獨立完成作品,同時還能有效激發(fā)創(chuàng)作熱情,拓展學(xué)生創(chuàng)作思維,賦予了美術(shù)課堂教學(xué)更多的趣味性, 同時又推動小學(xué)生未來健康成長。

      結(jié)論

      綜上所述,在我國小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師要想提升課堂教學(xué)趣味性,應(yīng)轉(zhuǎn)變以往陳舊教學(xué)手段,制定多元化教學(xué)模式。通過情境教學(xué)法, 提升小學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作能力; 通過游戲教學(xué)法,提高小學(xué)生美術(shù)鑒賞能力;通過故事競賽形式,提升小學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。 運用這三種教學(xué)模式,全面激發(fā)小學(xué)生對于美術(shù)學(xué)習(xí)的熱情,從而進一步提升小學(xué)生美術(shù)綜合素養(yǎng)。 望本文研究的內(nèi)容與結(jié)果,能夠?qū)ξ覈W(xué)美術(shù)教學(xué)中,趣味性課堂模式應(yīng)用帶來參考借鑒, 以此推動我國小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)質(zhì)量提升。

      參考文獻:

      [1] 張潔 . 趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略 [J].學(xué)周刊 ,2018(3):153-154.

      [2] 石倩 . 趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略 [J].科教導(dǎo)刊 - 電子版(中旬) ,2018(3):120.

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