黃金波
摘要:在義務(wù)教學(xué)的階段,對于教師的教學(xué)要求是非常嚴格的,無論是在小學(xué)階段,還是在初中階段,都是學(xué)生學(xué)習(xí)能力發(fā)展的關(guān)鍵時期,教師在加強對于學(xué)生學(xué)習(xí)要求的前提下,也需要培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這樣才可以在教學(xué)任務(wù)的完成過程中,達到事半功倍的講解效果,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,也可以對于自己的教學(xué)語言,采取一些趣味性的教學(xué)活動,因此,本文就關(guān)于初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的研究,進行有效的分析和總結(jié),并提出建議。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)策略;教材內(nèi)容;教學(xué)設(shè)計;總結(jié)與反思;模擬游戲
在信息化的教學(xué)時代,教師在運用智能化教學(xué)設(shè)備,進行數(shù)學(xué)知識內(nèi)容講解的過程中,可以提高教學(xué)的直觀性,也可以對于學(xué)生的學(xué)習(xí)思維進行有效的培養(yǎng),在拓展學(xué)生理解知識內(nèi)容視野的過程中,教師可以對于教材內(nèi)容進行合理有效的解讀,并且在立足于學(xué)生學(xué)習(xí)差異性的前提下,對于已經(jīng)具有的教學(xué)資源,進行合理有效的篩選,這樣才可以幫助學(xué)生理解相關(guān)的知識內(nèi)容,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,也需要將游戲化的教學(xué)策略,運用在其中,這樣才可以有效的提高學(xué)生對于不同學(xué)習(xí)活動的參與興趣,教師在培養(yǎng)學(xué)生抽象思維能力的過程中,也可以結(jié)合具體的例題或者是習(xí)題的講解,讓學(xué)生可以有自主發(fā)揮學(xué)習(xí)的空間。
一、分析教材內(nèi)容
在對于不同的教學(xué)資源進行合理有效分析的過程中,教師也需要將游戲化的教學(xué)策略,運用在其中,這樣才可以有效的促進學(xué)生學(xué)習(xí)能力的發(fā)展,并且讓學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)中,也可以有一個良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)生在思考數(shù)學(xué)理論公式的時候,需要考慮的方面是非常多元化的,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,就需要針對學(xué)生思維邏輯的嚴謹性,進行合理有效的探究,并且制定良好的教學(xué)活動,從而有效的提高教學(xué)趣味性。
例如,在教授學(xué)生學(xué)習(xí)“生活中的立體圖形”這一章節(jié)內(nèi)容時,學(xué)生在進行立體圖形知識內(nèi)容學(xué)習(xí)的過程中,就需將不同圖形的特點,通過表格的方式,進行合理有效的記錄,這樣才可以培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,并且提高學(xué)生對于知識內(nèi)容的預(yù)習(xí)有效性,教師在與學(xué)生一起復(fù)習(xí)和概括知識內(nèi)容的過程中,也可以分析課堂中的教學(xué)素材,從而有效的提高學(xué)生的問題解決能力,生活中的立體圖形是非常常見的,無論是從立體圖形的數(shù)量,還是從立體圖形的種類上來說,教師在與學(xué)生進行教材內(nèi)容分析的過程中,就可以在課堂的教學(xué)活動中,進行游戲化教學(xué)策略的運用,從而有效的提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)問題的探究學(xué)習(xí)興趣,教師在培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的時候,也可以從不同的教學(xué)策略中,把握學(xué)生在課堂中學(xué)習(xí)的自主尺度,從而提高知識內(nèi)容的講解有效性。
二、根據(jù)選取素材,進行教學(xué)設(shè)計
在根據(jù)教材內(nèi)容,選擇不同教學(xué)方式的前提下,教師需要在課下的時間,就對課本中所講解的理論知識,進行合理有效的解讀,這樣在梳理學(xué)生學(xué)習(xí)思維的時候,教師的教學(xué)效率才會得到有效的提高,教師在根據(jù)所選擇的教學(xué)方式,合理的運用智能化教學(xué)設(shè)備的過程中,也可以充分的發(fā)揮學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的主觀性,教師在初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,就需要將游戲化的教學(xué)策略,運用在其中,從而有效的培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
例如,在教授學(xué)生學(xué)習(xí)“簡單的圖案設(shè)計”這一章節(jié)內(nèi)容時,學(xué)生在將不同的圖形內(nèi)容,進行拼組設(shè)計的過程中,也需要從不同的教學(xué)角度,對于現(xiàn)有的教學(xué)資源,進行合理有效的選擇,這樣才可以促進學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高,教師在根據(jù)教材內(nèi)容,進行教學(xué)活動設(shè)計的過程中,也需要讓學(xué)生對于不同的圖案內(nèi)容,進行有效的總結(jié)和概括,教師在將游戲化的教學(xué)策略,運用在其中的時候,也可以從不同的教學(xué)角度,優(yōu)化學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)體驗,并且根據(jù)教師所展示的圖形內(nèi)容,進行拼組圖案的合理選擇,這樣才可以有效的提高學(xué)生的數(shù)學(xué)空間想象能力,教師在對于不同的組合圖形進行合理有效解讀的過程中,也可以加上自己的思考,這樣才可以有效的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,并且提高學(xué)生邏輯思維的嚴謹性。
三、做好課后總結(jié)與反思
學(xué)生在課后的時間,進行知識內(nèi)容總結(jié)反思的時候,就需要將不同的學(xué)習(xí)資源,進行有效的歸類,這樣才可以提高學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維的連貫性,教師在總結(jié)和概括知識內(nèi)容的過程中,也可以從不同的學(xué)習(xí)角度,進行知識內(nèi)容的合理講解,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,通過游戲活動的開展,也可以提高教學(xué)的質(zhì)量。
例如,在教授學(xué)生學(xué)習(xí)“黃金分割”這一章節(jié)內(nèi)容時,在為學(xué)生講解不同的數(shù)學(xué)公式的過程中,教師也需要給予學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的空間,讓學(xué)生在課下預(yù)習(xí)討論的過程中,就了解什么是黃金分割,在將游戲化的教學(xué)策略運用在課堂中的時候,教師也需要做好課后的總結(jié)和反思,從而有效的培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并且讓學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)中,也可以有一個良好的學(xué)習(xí)體驗,學(xué)生在將不同的學(xué)習(xí)理念,運用在數(shù)學(xué)公式推導(dǎo)過程中的時候,就可以有效的拓展自己對于知識的理解范圍,教師在與學(xué)生進行問題探究的過程中,也需要結(jié)合一些經(jīng)典的例題。
四、情境模擬游戲
在創(chuàng)設(shè)不同主題教學(xué)活動的過程中,學(xué)生的參與程度,是關(guān)系到學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)質(zhì)量的,教師在通過情景創(chuàng)設(shè)的模式,模擬教學(xué)游戲的時候,也可以有效的激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新學(xué)習(xí)思維,教師在為學(xué)生講解不同知識內(nèi)容的時候,也需要合理的創(chuàng)新教學(xué)的角度,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也需要發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀性。
例如,在教授學(xué)生學(xué)習(xí)“三角形的中位線”這一章節(jié)內(nèi)容時,學(xué)生在進行中位線學(xué)習(xí)的過程中,就可以探究在什么樣的情況下,三角形的中位線與三角形的高,是可以有效重合的,教師在將游戲化的教學(xué)策略,運用在課堂中的時候,也可以培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),從而有效的提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,在模擬情境教學(xué)游戲的過程中,教師也可以讓學(xué)生將自己對于數(shù)學(xué)理論的推導(dǎo),進行合理有效的總結(jié)和概括,這樣才可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)有效性。
總而言之,在對于學(xué)生的學(xué)習(xí)特點進行了解的基礎(chǔ)上,教師才可以合理有效的把握學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣方向,從而制定具有層次性的教學(xué)活動,讓學(xué)生可以結(jié)合對于自己學(xué)習(xí)能力的了解,以及自己的學(xué)習(xí)興趣方向,對于主題的教學(xué)活動,進行選擇性的參與,教師在匯總學(xué)生學(xué)習(xí)效果的過程中,也可以讓學(xué)生進行溝通交流,加強學(xué)生與學(xué)生之間的互動,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,在開展一些游戲化的教學(xué)活動的過程中,可以讓學(xué)生很快的進入到學(xué)習(xí)情境中去。
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