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      怎樣讓小學信息技術(shù)課堂變得精彩

      2020-11-03 19:59:26王珊珊
      啟迪·中 2020年5期
      關(guān)鍵詞:精彩課堂小學信息技術(shù)

      摘要:隨著社會的發(fā)展,科技的進步,計算機也進入尋常百姓的家庭,迅速影響和改變著社會的各個領(lǐng)域,將來的形勢也許是:不會電腦操作,就是文肓。所以,電腦要從小學生學起。那么怎樣讓信息技術(shù)課堂變得精彩呢?我是從以下兩方面理解的。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學;精彩課堂

      一、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關(guān)重要。

      1、講解法:在小學信息技術(shù)課的教學中,學生易于理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可采用講解法與直觀教學法相結(jié)合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、鼠標、打印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。

      2、任務驅(qū)動法

      “任務驅(qū)動”是信息技術(shù)課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據(jù)課程設置和實際要求向?qū)W生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)的操作方法和在信息中獲取相關(guān)知識。 ①“任務”設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。②“任務”設計要符合學生的認知規(guī)律:在“任務”設計時要注意根據(jù)學生年齡特點和知識接受能力的差異。③“任務”設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現(xiàn)以“學生為主體、教師為引導”教學策略。

      3、 演示引導法。教師利用網(wǎng)絡演示軟件操作(如多媒體教室),學生從教師的示范性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用于操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示范正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。

      4、自我探究法。在學生熟練掌握基本的操作,對軟件有了一定的認識的時候,可采用自我探究法進行教學。①、培養(yǎng)學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展是瞬息萬變的,各種類型網(wǎng)絡技術(shù)層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變?nèi)f化的信息技術(shù),才能適應信息社會快速發(fā)展的需要。

      ⒌ 形象教學法

      小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術(shù)語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結(jié)合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

      6、游戲教學法

      游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機如:“金頭腦”、“拼圖”、“成語挑戰(zhàn)屋”等,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關(guān)閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發(fā)學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

      二、除了以上幾種常用的教學方法外,我們還可以采用小組協(xié)作,互助學習。

      英國大文豪肖伯納曾說過:“倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,而我們彼此交換這些蘋果,那么,你和我仍各只有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,而我也有一種思想,而我們彼此交流這些思想,那么,每個人將各有兩種思想?!?,他告訴我們合作、交流的好處。在學習過程中,會出現(xiàn)學生差異,我們要注意因材施教。

      1、“以優(yōu)助差”,充分發(fā)揮優(yōu)生的作用,同學之間互助學習??梢圆捎眯〗M協(xié)作的學習方式,協(xié)作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利于提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用局域網(wǎng)進行資源共享。不僅培養(yǎng)了學生學習的興趣、激發(fā)了學生的學習主動性,而且培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和團結(jié)協(xié)作精神。

      2、“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由于有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。

      參考文獻:

      [1] 劉俊芳. 合作競爭:讓小學信息技術(shù)課堂更精彩[J]. 中小學電教(下半月), 2016, 000(005):36-36.

      [2] 付小平. 如何讓農(nóng)村小學信息技術(shù)課變得更精彩[J]. 科學咨詢, 2015(47):175-176.

      黑龍江省大慶市肇源縣茂興鎮(zhèn)中心校 王珊珊

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