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      新課標(biāo)下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)踐策略

      2020-11-16 06:10陳小紅
      讀寫算 2020年29期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)策略

      陳小紅

      摘 要 本文首先分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn)及教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,通過教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合,數(shù)學(xué)游戲激發(fā)了低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),使得他們?nèi)姘l(fā)展,在實(shí)踐中需要采取一些策略來克服數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的問題。

      關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;策略

      中圖分類號:D045 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)29-0006-02

      柏拉圖認(rèn)為,游戲可以引導(dǎo)出孩子的學(xué)習(xí)天性,因此主張以游戲方式教育下一代,教育游戲的基本思想在于順應(yīng)人類文明發(fā)展的歷史潮流,承認(rèn)并尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價值,其基本目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)方法在于促進(jìn)學(xué)習(xí)者真正“生活的體驗(yàn)與樂趣”和“學(xué)習(xí)的目的與手段”的融合,使學(xué)習(xí)者快樂地學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者也只有自發(fā)主動地去學(xué)習(xí),才能獲得最好的學(xué)習(xí)效果。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn)

      小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)作為一種具體學(xué)科知識的學(xué)習(xí)活動過程,它一方面具有人類學(xué)習(xí)和學(xué)生學(xué)習(xí)的共同特點(diǎn),另一方面又必然還有一些反映其個性的特點(diǎn)。依據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科特點(diǎn)、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生的心理特征,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動具備以下特點(diǎn)。

      (一)需要感性材料支持

      由于數(shù)學(xué)學(xué)科嚴(yán)密的邏輯性和高度的抽象性特點(diǎn)及小學(xué)生的年齡特征決定了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)比其他學(xué)科學(xué)習(xí)更需要感性材料的支持,因此,充分運(yùn)用感性材料的直觀形象性去幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí)內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特別明顯的特點(diǎn)。如在三角形、平行四邊形、梯形等平面圖形的學(xué)習(xí)中,如果沒有對這些形狀的物體表面深入觀察并在頭腦里建立起相應(yīng)的表象,學(xué)生是難以實(shí)現(xiàn)對這些圖形特征的理解和掌握。

      (二)需要教師悉心指導(dǎo)

      低年級學(xué)生由于大腦興奮與抑制還不平衡,神經(jīng)系統(tǒng)尚未發(fā)育成熟,活動自覺性、目的性差,自我控制力弱,無意注意占主導(dǎo)地位,容易疲勞。但是,低年級學(xué)生的自我意識已有所發(fā)展,教師在他們心目中有極高的威信,教師的評價就是他們是非判斷的標(biāo)準(zhǔn)。他們愿意受到表揚(yáng),害怕受到批評。因此,低年級學(xué)生在教師的組織管理下,一般都具有認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,在行為訓(xùn)練上也能聽從。

      (三)需要結(jié)合數(shù)學(xué)活動

      小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中學(xué)生要采用多種途徑把教材中的數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為自己的數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu),其中數(shù)學(xué)活動是小學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識的一種重要途徑。讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這既是當(dāng)前課程改革大力提倡的一種新的教學(xué)理念,同時也是小學(xué)生自身年齡特征和認(rèn)識水平對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式的客觀制約。因?yàn)閿?shù)學(xué)活動不僅可以幫助學(xué)生建立起所學(xué)數(shù)學(xué)知識的動作表象,從而更好地內(nèi)化數(shù)學(xué)知識,而且還有利于學(xué)生切實(shí)經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,感受數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系。

      二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值

      本文所論述的數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

      (一)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)

      教育游戲包含了競爭與合作的多維學(xué)習(xí)關(guān)系,無論是競爭還是合作,都能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)處于較高的水平。比如在小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加法運(yùn)算教學(xué)中選用《攻城魔法陣》這款數(shù)學(xué)小游戲,它就將加法運(yùn)算融入刺激有趣的攻城故事中。游戲設(shè)置了這樣一個故事:紅軍與匈奴綠軍發(fā)生戰(zhàn)爭,要互相攻下對方的城池,在通往對方城池的路上,仙人布下了魔法陣,只有運(yùn)用聰明戰(zhàn)略與計算能力先于敵人大破魔法陣,才能在游戲中獲勝。學(xué)生在游戲中對古代戰(zhàn)爭故事充滿興趣與好奇,為了能在攻城中獲勝,他們努力提高自己的計算水平。在游戲過程中學(xué)生不斷體會到掌握知識帶來的成功與喜悅,意識到知識的價值和用途,產(chǎn)生獲得知識的心理需要,對游戲的興趣在潛移默化中轉(zhuǎn)移到知識學(xué)習(xí)上。

      (二)能夠適應(yīng)學(xué)生個體差異

      學(xué)生的個體差異在教學(xué)中普遍存在,讓每個學(xué)生都獲得充分的發(fā)展是教學(xué)的重要目標(biāo)。教育游戲通常將教學(xué)任務(wù)從低到高設(shè)置不同的等級,適合從低到高不同的學(xué)習(xí)水平,以盡量滿足每個學(xué)生的需要。比如教學(xué)游戲《探索星空》,要求學(xué)生計算觀測到的幾何圖形的面積。游戲分成了兩個等級,第一等級游戲提供了所要計算圖形的面積計算公式,初學(xué)者不會感到特別困難,容易進(jìn)入游戲狀態(tài)。當(dāng)學(xué)生熟悉公式后便可進(jìn)入第二等級,此時游戲不再提示面積公式,游戲難度相對增加。游戲的第一等級適合于初學(xué)者,由于他們還沒有記住幾何圖形的面積公式,第二等級太難,使他們無從下手。游戲的第二等級是適合能夠記住計算公式的學(xué)生,因?yàn)榈谝坏燃墝λ麄儊碚f沒有挑戰(zhàn)性,相應(yīng)也就失去了吸引力。

      (三)能使學(xué)生得到全面發(fā)展

      從本質(zhì)上說,游戲也是一種“做”。這種“做”既有全班同學(xué)共同參與的,也有部分同學(xué)參與的,既有小組合作完成的,也有學(xué)生獨(dú)立完成的,但不管是哪種方式、不同層次的學(xué)生都會得到不同水平的發(fā)展,在游戲過程中,學(xué)生可進(jìn)行操作、觀察、猜想、驗(yàn)證、證明等,還可把所學(xué)的知識進(jìn)行推廣和應(yīng)用,在做的過程中,培養(yǎng)學(xué)生的操作、領(lǐng)悟、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造能力,使不同的學(xué)生在認(rèn)知、情感、態(tài)度、價值等方面得到提高。

      三、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的問題

      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在著去數(shù)學(xué)化現(xiàn)象,在數(shù)學(xué)課堂上有些數(shù)學(xué)游戲只有表面上熱熱鬧鬧的形式化,失去了數(shù)學(xué)味道,沒有體現(xiàn)知識的數(shù)學(xué)化及數(shù)學(xué)知識內(nèi)涵。這有可能損害數(shù)學(xué)教學(xué)在這方面的功能,從而失去教學(xué)的真正價值。

      (一)游戲教學(xué)內(nèi)容問題

      運(yùn)用游戲教學(xué)本來是使教學(xué)內(nèi)容變得更加形象、生動而有藝術(shù)性,是具有積極意義的。然而,筆者發(fā)現(xiàn)有的教師運(yùn)用游戲的內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)重脫離實(shí)際,有的甚至風(fēng)馬牛不相及,教學(xué)游戲便成了一般的娛樂游戲,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑。如一位教師在教學(xué)“加減乘除混合運(yùn)算”時,組織學(xué)生做“按個子高矮順序排隊(duì)”的游戲,其游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容無任何關(guān)聯(lián)。這種為游戲而游戲的做法,完全失去了游戲在教學(xué)中的意義和價值。

      (二)游戲形式問題

      運(yùn)用游戲教學(xué),可讓學(xué)生活躍氣氛,增添學(xué)習(xí)興趣。然而陳舊單一的游戲形式,也會給學(xué)生帶來厭倦感受。如許多教師上課時經(jīng)常運(yùn)用“找朋友”“對口令”游戲。起初,同學(xué)們還有新鮮感,后來運(yùn)用多了,便覺得膩味,有時甚至還產(chǎn)生反感情緒,給教學(xué)帶來一定的消極影響。

      (三)游戲組織問題

      如一位教師為調(diào)動學(xué)生做計算題又快又準(zhǔn)的積極性而組織“爭紅旗”游戲,把8名學(xué)生分成兩組,出示8道計算題,以教師所發(fā)粉筆為“接力棒”,一個接一個做題,看哪一組做得又快又準(zhǔn),獲勝方將可爭到“紅旗”,其余學(xué)生做啦啦隊(duì)。這樣的游戲表面上很熱鬧,然而真正參與計算比賽的只有8名學(xué)生。其余學(xué)生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,營造了一個看似熱鬧,實(shí)則混亂的氛圍。

      (四)游戲運(yùn)用問題

      課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲“量”多“質(zhì)”低的現(xiàn)象也很普遍。例如,在教授加法運(yùn)算時,采用了五種形式的游戲:對口令、找朋友、摘蘋果、小貓釣魚、蜜蜂采蜜。學(xué)生忙得不亦樂乎,其實(shí)是疲于應(yīng)付,而教學(xué)效果卻事倍功半。

      因此,在實(shí)施數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時應(yīng)在激發(fā)興趣的同時,注重數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)技能、數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng)和滲透。

      四、有效運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略

      為了真正提高游戲運(yùn)用的質(zhì)量與效益,避免上述現(xiàn)象的出現(xiàn),在課堂上運(yùn)用游戲教學(xué)還須注意以下幾點(diǎn)。

      (一)正確定位游戲

      教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,以提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。其根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的,而一般游戲的目的旨在娛樂。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計都必須服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象的甚至于枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),又必須充分具備游戲的特征。

      (二)精心設(shè)計游戲

      一個好的教學(xué)游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力,在設(shè)計游戲時,一要注意不斷推陳出新,給學(xué)生以耳目一新的新異刺激。數(shù)學(xué)游戲要避免只有表面上熱熱鬧鬧的形式化,要體現(xiàn)知識的數(shù)學(xué)化,豐富數(shù)學(xué)知識內(nèi)涵。教學(xué)中的游戲構(gòu)思新點(diǎn)子越多,游戲過程越是有新意,學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強(qiáng)調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用。要在游戲中留有讓學(xué)生創(chuàng)造、活動的天地,讓學(xué)生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學(xué)生始終是游戲的真正主人。當(dāng)然,游戲的難度要適中,游戲如果太難會讓學(xué)生覺得沒有成功的機(jī)會,太簡單又會讓學(xué)生沒有挑戰(zhàn)感,因此教師在設(shè)計游戲教學(xué)時需注意游戲的難易度要適中。

      (三)嚴(yán)格組織游戲

      教學(xué)正是通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來。游戲的成功開展還必須在學(xué)生共同參與協(xié)作下方可完成,因此游戲應(yīng)面向全體學(xué)生,不是少數(shù)學(xué)生的專利品。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關(guān)規(guī)定,游戲過程中要處理好個體與群體的關(guān)系、競爭與合作的關(guān)系,游戲結(jié)束后,要結(jié)合游戲開展講評。

      (四)靈活運(yùn)用游戲

      教學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個課堂充滿游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲在不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時機(jī)不同。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)具體情況等巧妙安排,靈活運(yùn)用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]教育部基礎(chǔ)教育司組織數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)研制組編寫.數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀(實(shí)驗(yàn)稿)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2002.

      [2]張靜.淺談數(shù)學(xué)游戲法[J].上海中學(xué)數(shù)學(xué),2005(2):38-39.

      [3]華娟.如何凸顯游戲教學(xué)的有效性[J].techingdesign2005(5):25-26.

      [4]曹中平,蔣歡.游戲功能的再認(rèn)識[J].調(diào)查與研究,2005(7-8):33-36.

      [5]蔡清吉,張傳堂.游戲理論與幼兒教育實(shí)踐[J].四川教育學(xué)院學(xué)報,2004,10(20).

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