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      試論初中信息技術(shù)應(yīng)用游戲化教學(xué)的策略

      2020-11-30 08:39李杰雄
      考試與評(píng)價(jià) 2020年10期
      關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)應(yīng)用策略

      李杰雄

      【摘 要】 隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)的重要性愈來(lái)愈突出。在新課改的教學(xué)要求下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式顯然不能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并促進(jìn)其信息化素養(yǎng)與能力的提升。而游戲是輔助并促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)順利開(kāi)展的一大重要手段,基于當(dāng)前信息化技術(shù)課程教學(xué)存在的問(wèn)題,教師可以合理應(yīng)用游戲化教學(xué)來(lái)創(chuàng)造良好的氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,以此逐步培養(yǎng)其信息化意識(shí)和能力。本文以初中信息技術(shù)教學(xué)為例,基于當(dāng)前教學(xué)現(xiàn)狀,從不同方面探究游戲化教學(xué)在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用策略。

      【關(guān)鍵詞】 初中信息技術(shù)? 游戲化教學(xué)? 應(yīng)用策略

      信息技術(shù)是促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的重要課程,也是學(xué)生跟上信息時(shí)代發(fā)展步伐的必要課程。在實(shí)際教學(xué)中,信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)較為單調(diào),且大多以專業(yè)型技術(shù)為主,因而學(xué)生在理解起來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)一些吃力的情況,若教師的教學(xué)模式也十分單調(diào),只會(huì)加劇學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的無(wú)力感,久而久之降低其學(xué)習(xí)興趣,限制其學(xué)科素養(yǎng)的提升。因此,在其教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)是有效避免上述問(wèn)題、優(yōu)化學(xué)生課堂體驗(yàn)的有效手段,教師要基于初中階段學(xué)生的獨(dú)特發(fā)展規(guī)律與認(rèn)知特點(diǎn),結(jié)合信息技術(shù)知識(shí)合理設(shè)計(jì)教學(xué)策略,讓學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)中掌握知識(shí)、提升能力。

      一、增強(qiáng)課堂趣味,培養(yǎng)學(xué)生探究興趣

      相比于傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂中教師單一地講解知識(shí),應(yīng)用游戲化教學(xué)模式更符合學(xué)生的心理發(fā)展規(guī)律,并為枯燥的課堂注入樂(lè)趣,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的魅力,并逐步形成學(xué)習(xí)興趣。因此,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)置課堂小游戲,以此增強(qiáng)師生間的溝通互動(dòng),并調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,充分發(fā)揮游戲教學(xué)策略的優(yōu)勢(shì)。

      例如,在教學(xué)《圖像處理的基本操作》這一課時(shí),通過(guò)學(xué)習(xí)Photoshop這一軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的處理,并相應(yīng)提升學(xué)生的審美水平。而Photoshop這一軟件的操作難度較大,且選項(xiàng)十分復(fù)雜,學(xué)生記憶起來(lái)有一定的難度,因此,為增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并輔助其加深對(duì)圖像處理操作步驟與各選項(xiàng)的理解程度,教師可以通過(guò)應(yīng)用游戲化的教學(xué)策略來(lái)協(xié)助教學(xué)過(guò)程的開(kāi)展。首先,讓學(xué)生自主瀏覽與Photoshop操作相關(guān)的內(nèi)容,隨后,教師采用“擊鼓傳花”的游戲方式,背對(duì)學(xué)生用黑板擦敲擊黑板,學(xué)生傳遞筆記本,教師喊停的時(shí)候讓手中拿到了筆記本的學(xué)生來(lái)回答自己對(duì)Photoshop這一軟件的認(rèn)識(shí),并談?wù)勛约簩?duì)圖像處理這一操作的理解與意義,以此活躍氛圍,讓學(xué)生積極起來(lái)。隨后,在電腦上具體操作時(shí),教師還可以同樣使用“擊鼓傳花”的方式,讓學(xué)生在全班面前展示自己的圖像處理過(guò)程,依據(jù)游戲過(guò)程中筆記本傳遞的不確定性,每位學(xué)生都有可能被選中,因而能有效促使其積極學(xué)習(xí)圖像處理知識(shí),并在游戲中增強(qiáng)自身學(xué)習(xí)的緊迫感,在展示的過(guò)程中鍛煉自己的語(yǔ)言表達(dá)與信息操作能力,有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課程的魅力,并建立起濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

      二、引入合作游戲,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作意識(shí)

      信息技術(shù)學(xué)科不僅對(duì)學(xué)生個(gè)體的信息知識(shí)水平和操作能力有一定的要求,而且還強(qiáng)調(diào)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,在實(shí)際的社會(huì)生活中,信息工程的順利開(kāi)展也離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)成員間的相互配合和高效協(xié)作。而游戲的過(guò)程也需要學(xué)生共同參與,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué)策略時(shí),教師要體現(xiàn)合作化的原則,讓學(xué)生通過(guò)共同參與游戲,認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,并相應(yīng)地增強(qiáng)自身的合作能力與團(tuán)隊(duì)精神,這對(duì)其日后的發(fā)展有很大的幫助。

      例如,在教學(xué)《圖像的色彩調(diào)節(jié)》這一課時(shí),教師可以依據(jù)日常的課堂表現(xiàn)和檢測(cè)成績(jī)將學(xué)生進(jìn)行合理分組,保證每組成員的綜合水平接近,以此形成幾個(gè)不相上下的團(tuán)隊(duì),并根據(jù)色彩調(diào)節(jié)的知識(shí)設(shè)置團(tuán)隊(duì)合作游戲,讓學(xué)生在合作的過(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí)。首先,在多媒體上為學(xué)生介紹配色的概念等相關(guān)知識(shí),并設(shè)置配色知識(shí)搶答比賽,每小組聽(tīng)到教師讀完題目后快速進(jìn)行搶答,答對(duì)為小組積分。隨后,教師在多媒體上展示不同的圖片,讓每小組通過(guò)游戲PK的方式贏得選取圖片的優(yōu)先選擇權(quán),例如多人少足,進(jìn)一步考驗(yàn)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性。隨后,每個(gè)小組對(duì)自己獲得的圖片進(jìn)行小組討論,并進(jìn)行合理分工對(duì)其色彩進(jìn)行調(diào)節(jié),最終完成后進(jìn)行課堂展示。在以上教學(xué)過(guò)程中,游戲不僅促進(jìn)了教學(xué)環(huán)節(jié)的順利開(kāi)展,還不斷刷新了學(xué)生對(duì)團(tuán)隊(duì)合作重要性的認(rèn)識(shí),一方面活躍了氛圍,調(diào)動(dòng)其主動(dòng)性;另一方面在合作過(guò)程中不斷彌補(bǔ)學(xué)生的信息知識(shí)漏洞,有利于增強(qiáng)其信息知識(shí)能力。

      三、鼓勵(lì)動(dòng)腦思考,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

      創(chuàng)新是學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的重要組成部分,在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲策略,教師要鼓勵(lì)學(xué)生開(kāi)動(dòng)腦筋大膽想象,在游戲中解決問(wèn)題,并挖掘自身的創(chuàng)造潛能,這對(duì)其創(chuàng)新意識(shí)的形成有著積極的作用。

      例如,在教學(xué)《圖像的合成》這一課時(shí),圖像的合成操作是固定的,但最終合成后的圖像會(huì)是怎樣卻是未知的,這依據(jù)學(xué)生的想象思維會(huì)發(fā)生無(wú)窮的變化。因此,教師可以設(shè)置“看要求進(jìn)行圖像合成”的課堂小游戲,讓學(xué)生根據(jù)多媒體上出現(xiàn)的文字描述或圖像視頻,自由發(fā)揮想象選擇圖片進(jìn)行合成,在結(jié)束后進(jìn)行課堂評(píng)比,每位學(xué)生都要介紹自己看到要求后自己的思考過(guò)程,并對(duì)合成后的圖像從創(chuàng)新這一角度進(jìn)行解說(shuō)。在這一過(guò)程中,幫助學(xué)生挖掘自身的創(chuàng)造潛能,并利用游戲的方式來(lái)激起其想要?jiǎng)倮挠?,從而更積極地進(jìn)行思考,促進(jìn)創(chuàng)新思維的發(fā)展。

      總之,在信息技術(shù)教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)策略是有效活躍課堂氛圍、增強(qiáng)學(xué)生課堂體驗(yàn)的重要手段,能夠改變傳統(tǒng)教學(xué)模式下課堂的枯燥感,讓學(xué)生重新定義信息技術(shù)課程,并在發(fā)展技能的同時(shí)收獲快樂(lè)。教師在實(shí)際教學(xué)中,要貫徹以生為本的理念,按照學(xué)生的需求合理設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),創(chuàng)新信息技術(shù)的教學(xué)形式,讓學(xué)生愛(ài)上這一課程,并在游戲的過(guò)程中有所收獲。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 周楓.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用[J].課程教育研究,2019(08):178-179.

      [2] 孫乾玲.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)應(yīng)用[J].軟件(教育現(xiàn)代化)(電子版),2019,000(006):65.

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