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      傳播學(xué)角度分析真人密室逃脫類游戲的社會影響

      2020-12-14 07:20:31陳雯捷
      錦繡·上旬刊 2020年11期
      關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟社會影響線上

      摘要:從2013年開始,密室逃脫類游戲逐漸出現(xiàn)在了中國人的視野。真人密室逃脫類游戲作為現(xiàn)下最新、最熱門的線下游戲在全國范圍內(nèi)普及,從而吸引了大批追求刺激、具有冒險精神的消費群體。伴隨著KTV行業(yè)、室外運動拓展行業(yè)、桌游等相關(guān)行業(yè)的逐漸沒落,密室逃脫文化卻是逆流而上,接起了新時代青年人娛樂方式變革中的大旗,對于此現(xiàn)象引發(fā)了許多熱議。因此本文以藝術(shù)傳播學(xué)的角度探究真人密室逃脫類游戲作為新興行業(yè)對社會發(fā)展產(chǎn)生的影響。

      關(guān)鍵詞:明星效應(yīng);線上;下互動模式;產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟;社會影響

      一、概述

      線下真人游戲分為“桌游”和“密室”兩種,包括了劇本類游戲和密室逃脫類游戲。真人密室逃脫類游戲的起因其實與一部著名電影《異次元殺陣》的故事情節(jié)有關(guān)。到了2006年美國驚悚片《玩命記憶》上映之后,游戲出現(xiàn)了基本雛形。接下來等到2007年西班牙影業(yè)公司推出的著名驚悚類影片《極限空間》上映,可以說就演變成一個標準的密室逃脫游戲了。雖然密室逃脫類游戲在歐美等國家已經(jīng)流行了幾十年,但是它在國內(nèi)并不盛行,直到近幾年國人們才逐漸了解游戲規(guī)則,并被一些受眾群體作為家庭活動、朋友聚會的娛樂項目之一。

      密室逃脫類游戲,整個游戲過程中都是在一間封閉的房子里進行的,通常需要玩家在游戲過程中尋找線索并解開謎題,一步一步地通關(guān)直到走出密室?!睹苁掖筇用摗肥怯擅⒐鸗V推出的實景解密體驗類綜藝,節(jié)目采用真人秀的形式結(jié)合明星效應(yīng)的影響使得節(jié)目大受年輕人的喜愛。

      二、節(jié)目的藝術(shù)傳播分析

      (一)藝術(shù)傳播主體

      1.節(jié)目創(chuàng)造者

      創(chuàng)造者是藝術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)的主體,包括了原創(chuàng)者和演繹者。節(jié)目采取燒腦智力、新鮮刺激吸引大批觀眾,恐怖元素與搞笑元素是《密室大逃脫》的最大特點。節(jié)目的火爆同時也離不開擅長燒腦競技解謎游戲的藝術(shù)創(chuàng)造者芒果TV工作室團隊的傾情打造。所以呈現(xiàn)給節(jié)目觀眾的整個密室綜藝節(jié)目與其他偵探類節(jié)目有所不同,在緊張刺激同時又顯得更加輕松有趣。

      2.節(jié)目傳遞者

      傳播者是傳遞環(huán)節(jié)的主體。通過策劃、組織、編導(dǎo)等操作程序向受眾群體傳播藝術(shù)。作為“實景解密體驗秀”,《密室大逃脫》的代入感非常強,節(jié)目具有感性刺激與獨特記憶點,讓觀眾身臨其境觀感體驗豐富。節(jié)目場地設(shè)置巧妙,極具真實感,例如節(jié)目中神秘山洞、廢棄學(xué)校、驚叫拳擊館、牛羊串串燒烤店等……每個場地都分屬不同類型并富有刺激解密、腦洞大開的故事線。

      3.節(jié)目接受者

      接受者包括鑒賞者和藝術(shù)消費者,也就是觀眾。對于真人秀而言,線上節(jié)目到線下游戲活動,節(jié)目的難點在于“如何讓觀眾也能感受到藝人在密室中的困難。沒有親身體驗過所以不知道其中的感受,或者說作為旁觀者覺得關(guān)卡很容易?!彼詾榱俗層^眾更深帶入,節(jié)目組設(shè)置了大型線下互動活動,把整個長沙城變成了密室,玩了一場城市大逃脫。反響激烈收獲觀眾體驗者好評無數(shù)。

      (二)藝術(shù)傳播客體

      客體是以藝術(shù)作品為核心的人工產(chǎn)品,為成品、表演等?!睹苁掖筇用摗?/p>

      節(jié)目除了明星版,還有大神內(nèi)測版本。通常節(jié)目邀請了幾位名校高才生出演,各個才貌雙全,與明星版的性質(zhì)不同,這個版本更加精彩注重于游戲解密本身,觀眾觀看更加順暢。節(jié)目的宗旨是重視傳播內(nèi)容質(zhì)量,想辦法提升節(jié)目內(nèi)涵,注重挖掘每個密室主題故事深刻的點以及事件中蘊含的情感文化。

      雖然參與的嘉賓個性不同,但是需要所有參與者同心協(xié)力共同解密才能一起逃脫出去。因為這個綜藝本身不是比賽,不具有競爭性,所以主要考驗的是嘉賓之間的配合和默契度,節(jié)目最大看點就是嘉賓們對于場景、道具、NPC的反應(yīng)以及解密的整個過程。

      三、節(jié)目的媒介傳播

      節(jié)目火爆原因離不開節(jié)目嘉賓的付出以及粉絲的支持。借助明星效應(yīng),邀請流量明星的方式不僅保證節(jié)目的播放量,也可以更好的進行線上傳播,再以熱搜的形式二次發(fā)酵上升到社會討論,達到很好的點擊效果。

      同時線下的體驗活動更是將節(jié)目流量推向高潮。除了線上的推進,線下的活動是一個很好的流量契機。節(jié)目組憑借國內(nèi)首場大型“城市景密室逃脫”互動活動——“密室大逃脫之長沙行動”,斬獲“ADMEN國際大獎2019營銷實戰(zhàn)金案”。

      四、節(jié)目的傳播對于社會的影響

      (一)傳媒對社會生產(chǎn)的變革

      現(xiàn)在的密室逃脫已經(jīng)過了當(dāng)年的萌芽期,逐漸已經(jīng)成為一片紅海。

      密室大逃脫能從小圈子變成小眾文化甚至大眾傳媒的原因是帶入式、沉浸式的娛樂方式讓體驗者感受到主動性和自主選擇性。在過程中刺激體驗以及進行探索的樂趣。激發(fā)了體驗者特殊情感和興奮點,極大的滿足了他們的好奇心、探索的快樂。

      (二)傳媒在社會經(jīng)濟中崛起的產(chǎn)業(yè)

      在西方的理論中,文化產(chǎn)業(yè)最初被稱為文化工業(yè)。隨著密室逃脫游戲在社會上的影響力日益增長,商家們發(fā)現(xiàn)商機紛紛加入密室逃脫游戲開發(fā)中,于是市場上出現(xiàn)了大量不同類型的密室逃脫游戲。整件事不斷增熱發(fā)酵逐漸成熟最終成為了產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈。

      (三)傳媒產(chǎn)業(yè)與市場

      當(dāng)人們在體驗密室的同時,整個行業(yè)也進入到了新一輪的擴張,并且迎來了密室行業(yè)發(fā)展的爆發(fā)期,成為國民經(jīng)濟和服務(wù)行業(yè)發(fā)展消費的新趨勢。形成了北上川渝地區(qū)密室逃脫三分天下的局勢,因此中國也被稱為密室逃脫行業(yè)發(fā)展最快的國家。密室行業(yè)作為剛興起的新興產(chǎn)業(yè),與其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同的是它具有不穩(wěn)定性。因為可以提供參考的行業(yè)非常少,很大一部分經(jīng)營、管理者基本都是跨界發(fā)展,但是對于整個行業(yè)的發(fā)展不成影響,市場依舊可觀,前景無量。

      五、總結(jié)

      真人密室逃脫游戲的體驗過程不僅讓體驗者感受到了類似電影情節(jié)的刺激與懸疑,同時還讓觀眾在娛樂中感受到節(jié)目每個玩家解密游戲過程的耐心以及團隊精神力量。這也正是密室逃脫類游戲的核心精神價值所在。對于密室整個行業(yè)來說,給社會經(jīng)濟發(fā)展起到促進作用。一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不是短期性的工程而是需要經(jīng)歷長時間社會發(fā)展,形成體系,再進行優(yōu)化。而在這一過程當(dāng)中,迎合消費者需求和保持社會發(fā)展趨勢的同時,傳媒的力量必不可少。

      參考文獻

      [1]孫彬青 白月 符麗珍.基于人機工程學(xué)的紙包裝結(jié)構(gòu)設(shè)計分析[J].天津科技大學(xué).《包裝世界》.2013

      [2]楊勇勝.民間文學(xué)藝術(shù)的法律保護[M].吉林大學(xué)出版社.2009

      [3]鄧翔.新時期中國共產(chǎn)黨群眾觀研究[D].西南政法大學(xué)出版社.2011

      [4]李杰.淺談藝術(shù)的創(chuàng)造性[J].四川.內(nèi)江師范學(xué)院出版社.2013

      作者簡介:陳雯捷,女,浙江省臺州市大連藝術(shù)學(xué)院2018級藝術(shù)設(shè)計學(xué)專業(yè)學(xué)生

      指導(dǎo)教師:章萌,大連藝術(shù)學(xué)院講師

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