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      數(shù)字媒體正深入走進(jìn)我們的日常生活

      2020-12-15 06:53宋培遠(yuǎn)
      商情 2020年47期
      關(guān)鍵詞:社會生活數(shù)字媒體

      宋培遠(yuǎn)

      【摘要】隨著信息化進(jìn)程的加快,大量新的媒體形式快速發(fā)展,傳統(tǒng)媒體受到?jīng)_擊。當(dāng)前新媒體已經(jīng)開始深入大部分人的日常生活,既豐富了人們的生活、又給人們的生活帶來了一些負(fù)面影響。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;社會生活;與游戲的關(guān)系

      數(shù)字媒體在現(xiàn)在的時代與生活是密不可分的。我們每天花在網(wǎng)上的時間甚至比睡覺的時間還要多。從視頻技術(shù)的發(fā)展,音頻技術(shù)的發(fā)展,從PC喇叭到創(chuàng)新聲卡,再到目前豐富的多媒體應(yīng)用,多媒體正改變我們生活的方方面面,數(shù)字媒體正深入的影響我們的日常生活。

      一、數(shù)字媒體的定義。

      數(shù)字媒體是集信息、服務(wù)、文化娛樂和交流互動為一體的多媒體信息終端,它是全產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的驅(qū)動力和不可或缺的能量。包括用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運營和消費的文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、低消耗、寬就業(yè)等屬性。其中,數(shù)字媒體的主要特點有:傳播方式多樣化,傳播內(nèi)容海量化,傳播渠道交互化和受傳者個性化以及傳播效果智能化。有研究者認(rèn)為,數(shù)字媒體有廣義和狹義之分。這廣義上講,數(shù)字媒體包括數(shù)字電視、電影、廣播、視頻游戲、數(shù)字化出版等各種同數(shù)字技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的新事物。例如:在個人電腦中的應(yīng)有:多媒體編輯、圖形設(shè)計、動畫制作、數(shù)字視頻、數(shù)字音樂。狹義角度,將數(shù)字媒體看作是同傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體(主要指報紙、雜志)相對應(yīng)的一種新的媒體形式,其核心因素在于數(shù)字技術(shù)的運用,因此將其歸入數(shù)字媒體。

      二、數(shù)字媒體的特點和應(yīng)用情況。

      數(shù)字媒體的優(yōu)勢是傳播時間短,速度快,瞬時。它的出現(xiàn)使人們不再像以前那樣只能作為媒介的受傳者被動的接受信息,而且同時又是這種媒介的傳播者,受眾的選擇性得到極大的豐富,無時無刻不在接受信息和選擇信息,同時參與制造信息。因此,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在某種程度上體現(xiàn)了一個國家信息化水平和集成創(chuàng)新實力和產(chǎn)業(yè)水平,因此,越來越受到世界各國的高度重視,一些發(fā)達(dá)國家把大力推進(jìn)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。我國同樣高度重視數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并將其作為投資開發(fā)的熱點方向。國家863計劃還率先支持了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎、協(xié)同式動畫制作等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及動漫網(wǎng)游公共服務(wù)平臺建設(shè),并分別在北京、上海、長沙、成都建設(shè)了四個國家級數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地,對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)積聚效應(yīng)的形成和技術(shù)的發(fā)展起到了重要的示范和引領(lǐng)作用。

      數(shù)字媒體并不是一個純粹的技術(shù)概念,它是一種新型的傳播方式,數(shù)字媒體的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)媒體屬于純粹的大眾傳播媒介這一屬性。數(shù)字媒體不僅能進(jìn)行大眾傳播,還能在大眾傳播的基礎(chǔ)上進(jìn)行精確化傳播。數(shù)字媒體涉及的方面非常的廣,例如游戲,動畫、社交、電視。數(shù)字媒體時代的來臨使人們的生活發(fā)生了極大的改變,它豐富了人們的生活,并且改變了人們的生活方式。信息時代,每個人都有一系列自己專屬的數(shù)字,身份證號碼、銀行賬號、銀行卡密碼、手機號碼、電話號碼…一個都不能少。新媒體的出現(xiàn)給社交生活帶來好的方面,包括改變了表達(dá)和思維習(xí)慣、還原了真實社交狀態(tài)、提供了發(fā)泄不滿的方式減輕心理壓力等。數(shù)字媒體最積極的影響來自于工作領(lǐng)域,數(shù)字媒體提升了大家的學(xué)習(xí)能力,使大家朝著更加專業(yè)化的方向發(fā)展。數(shù)字媒體還積極影響工作能力,使人們的工作跨越了時間和空間的界限,并為遠(yuǎn)程工作者提供了工作機會,不受時間和空間限制可又無限發(fā)揮個人的聰明和才智。此外,因為受疫情影響,網(wǎng)上授課的遠(yuǎn)程教育項目為人們提供了來自各個層級的網(wǎng)絡(luò)課程。還有網(wǎng)上購物的出現(xiàn),人們足不出戶就可以交易。依附于網(wǎng)絡(luò)新的社會關(guān)系形成,在這個虛擬空間里,你隨時可以結(jié)識朋友。在影視制作上更是如此,比如:《獨立日》、《終結(jié)者》、《2012》、《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》等電影巨制,在數(shù)字特效的支撐下,人們欣賞到了飄浮在云中的山巒、夜晚發(fā)光的森林、一落千丈的瀑布、太空大戰(zhàn)、排山倒海的洪水……美不勝收、震憾人心、嘆為觀止,這樣的拍攝手法和特技效果是以往影視作品不可相像的。

      技術(shù)的發(fā)展總是具有好和壞的兩重性,數(shù)字媒體的快速發(fā)展也同樣帶給了人們很多困擾。數(shù)字媒體的傳播的無限性使人們可以獲得更多的信息,這里面包括了不同的方面,有好的也有壞的。這些信息有可能會錯誤的引導(dǎo)人們的思想。如網(wǎng)絡(luò)文化中的跟風(fēng)現(xiàn)象,最能體現(xiàn)跟風(fēng)現(xiàn)象的就是“人肉搜索”事件。被“通緝”的人無論如何,很快在互聯(lián)網(wǎng)上我們就能看到有關(guān)他的幾乎全部相關(guān)資料,已經(jīng)侵犯了別人的隱私?;ヂ?lián)網(wǎng)在成長期間,總是伴隨著種種缺陷,暴力網(wǎng)站、黑客事件、垃圾郵件、虛擬財產(chǎn)失盜、木馬病毒等問題給網(wǎng)絡(luò)秩序和網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范以沉重打擊。在這些問題亟待解決的同時,網(wǎng)絡(luò)社會又出現(xiàn)了“網(wǎng)絡(luò)推手”等很不規(guī)范的新新職業(yè),“芙蓉姐姐”“劉太陽”等網(wǎng)絡(luò)紅人的迅速竄紅,給青少年發(fā)展開辟一條非常不健康的“成名”之路。并且數(shù)字媒體的傳播也增加了很多新的犯罪方式,網(wǎng)絡(luò)犯罪、網(wǎng)絡(luò)病毒、網(wǎng)絡(luò)色情、數(shù)字鴻溝、黑客現(xiàn)象、信息化污染、數(shù)字壟斷等等,所以數(shù)字傳媒帶來方便的同時也存在著弊端。

      數(shù)字媒體是一個不斷發(fā)展變化的新生事物,一些新功能被不斷地開發(fā)和應(yīng)用,同時也會不斷地出現(xiàn)一些新問題,這就需要我們借鑒世界各國的媒體管理經(jīng)驗,制訂切實可行的媒體管理辦法,促使新媒體朝更有利人民生活的方向健康發(fā)展。

      三、數(shù)字媒體和游戲的影響。

      我專業(yè)研究方向側(cè)重于游戲?qū)I(yè)。在此,想說說數(shù)字媒體對于“游戲”的影響。游戲在當(dāng)今社會趨于快速發(fā)展的階段,數(shù)字媒體對游戲發(fā)展的幫助也是起到了極大的促進(jìn)作用。數(shù)字傳媒的傳播多樣化促使人們可以接觸不同的游戲風(fēng)格和游戲方式。游戲在人們現(xiàn)在的生活中是一個重要的組成部分。數(shù)字媒體的進(jìn)步帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,從而產(chǎn)生了包括對新游戲的技術(shù)、創(chuàng)新的互動游戲體驗、大量的便攜式游戲創(chuàng)作以及對海量新內(nèi)容的不同需求。數(shù)字媒體技術(shù)也對游戲設(shè)計(例如角色設(shè)計)有著極大的幫助,游戲的進(jìn)步與創(chuàng)新已經(jīng)離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持,因為數(shù)字媒體技術(shù)的提升可以讓游戲設(shè)計變得更貼近甚至超越現(xiàn)實立體化,加快了游戲設(shè)計的創(chuàng)新與發(fā)展。

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