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      在初中信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境模式

      2020-12-23 04:41:07李顯
      新課程·上旬 2020年27期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境初中信息技術(shù)

      李顯

      摘 要:在當(dāng)前我國(guó)信息技術(shù)水平不斷提升的背景下,信息技術(shù)教學(xué)也逐漸被關(guān)注起來(lái)。然而,現(xiàn)階段在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程并沒(méi)有很大的興趣,這就導(dǎo)致教學(xué)的效率得不到有效的保障。因此,信息技術(shù)課程的教師必須要積極創(chuàng)新課堂教學(xué)的模式,重視創(chuàng)設(shè)情境,以此來(lái)充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其學(xué)習(xí)積極性,從而為課堂教學(xué)的效率提供保障?;诖耍瑢?duì)創(chuàng)設(shè)情境模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了深入的研究,希望可以為信息技術(shù)課程的教學(xué)工作提供參考。

      關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù);創(chuàng)設(shè)情境

      隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和信息技術(shù)水平的不斷提升,信息技術(shù)課程的開(kāi)設(shè)是教育行業(yè)積極順應(yīng)社會(huì)發(fā)展要求的必然趨勢(shì),并且由于其綜合性和創(chuàng)造性比較強(qiáng),也逐漸成為各行業(yè)衡量人才的標(biāo)準(zhǔn)。在此,作為一名初中信息技術(shù)教師,當(dāng)前最重要的工作就是最大程度地激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以此來(lái)幫助其樹(shù)立正確的信息道德和素養(yǎng),只有這樣才能為其今后專業(yè)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)以及后期的工作提供保障。經(jīng)過(guò)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和探索發(fā)現(xiàn),教學(xué)情境在課堂教學(xué)中的融入在很大程度上提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)參與性,其對(duì)信息技術(shù)的興趣也得到了明顯的提高,所以,教師應(yīng)該將創(chuàng)設(shè)情境的模式充分應(yīng)用起來(lái),以期在提高教學(xué)效率的同時(shí)促進(jìn)學(xué)生的良好發(fā)展。

      一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,為學(xué)生提供開(kāi)放的學(xué)習(xí)空間

      利用問(wèn)題進(jìn)行教學(xué)是當(dāng)前情境教學(xué)中最為直接的一種情境導(dǎo)入方法,教師在這一教學(xué)模式下主要是通過(guò)提出一系列的問(wèn)題來(lái)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行思考。利用此種方法進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)不僅能夠?qū)⒔虒W(xué)的內(nèi)容有效導(dǎo)入到課堂教學(xué)中,還能在一定程度上培養(yǎng)其質(zhì)疑、勤于疑問(wèn)的精神。不僅如此,好的問(wèn)題導(dǎo)入還能夠幫助學(xué)生活躍自身的思維能力,從而使其在實(shí)際的學(xué)習(xí)過(guò)程中樹(shù)立一個(gè)短期的學(xué)習(xí)目標(biāo),在努力探索解決問(wèn)題后還能夠享受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,有利于提高其學(xué)習(xí)的自信心[1]。所以,信息技術(shù)教師在實(shí)際教學(xué)中一定要將通過(guò)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境進(jìn)行教學(xué)的方法重視起來(lái),并且還要根據(jù)學(xué)生自身的特點(diǎn)選擇合理的問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)方法,以此來(lái)為學(xué)生提供開(kāi)放的思維空間。

      例如:教師在進(jìn)行“建立網(wǎng)站”這一單元的教學(xué)時(shí),就可以提出一系列與之相關(guān)的問(wèn)題:“在日常生活中同學(xué)們經(jīng)常訪問(wèn)哪些網(wǎng)站,能夠發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站有什么特點(diǎn)嗎?”“同學(xué)們猜一猜,在設(shè)計(jì)網(wǎng)站的過(guò)程中需要注意哪些因素呢?”通過(guò)提出的問(wèn)題,學(xué)生也就可以對(duì)與網(wǎng)站建立知識(shí)相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行深入的探索,在這一過(guò)程中,學(xué)生也能自主開(kāi)展網(wǎng)站建立工作,不僅能夠幫助其掌握相關(guān)的知識(shí),還能在一定程度上開(kāi)拓其思維能力,從而有利于為學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)提供保障。

      二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,保證課堂教學(xué)的有趣性

      現(xiàn)階段,由于初中生正處于青春的敏感時(shí)期,他們對(duì)某一事物的好奇心以及好動(dòng)心都很強(qiáng),針對(duì)此種情況,教師就可以充分借助學(xué)生的心理特點(diǎn),在課堂中制作一些有趣的游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其將課堂的注意力轉(zhuǎn)移到知識(shí)的學(xué)習(xí)上來(lái),這樣做也在很大程度上提高了課堂教學(xué)的有趣性。

      例如:在進(jìn)行“Flash動(dòng)畫(huà)”教學(xué)過(guò)程中,教師在講解完基礎(chǔ)的知識(shí)內(nèi)容后就可以讓學(xué)生自主制作或者幾個(gè)人合作制作Flash游戲。眾所周知,F(xiàn)lash的設(shè)計(jì)相對(duì)于信息技術(shù)課程中的其他知識(shí)來(lái)說(shuō),操作簡(jiǎn)單程度高,只要具備常規(guī)多媒體邏輯的學(xué)生都能夠完成。在此,教師在知識(shí)講解完成后可以先讓學(xué)生玩一款設(shè)計(jì)好的Flash游戲,然后將這款游戲的制作邏輯講給學(xué)生,而后學(xué)生在此基礎(chǔ)上進(jìn)行自主制作。這樣做就可以在游戲的基礎(chǔ)上充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并且不論是從激發(fā)學(xué)習(xí)興趣還是掌握相關(guān)知識(shí),對(duì)于學(xué)生的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)都是有益的。

      三、創(chuàng)設(shè)角色互換情境,使學(xué)生將所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通

      要想充分發(fā)揮學(xué)生在信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)過(guò)程中的主體地位,教師就應(yīng)該將角色扮演情境的創(chuàng)設(shè)充分重視起來(lái),此類情境創(chuàng)設(shè)方法可以幫助學(xué)生牢牢掌握相關(guān)的知識(shí),提高課堂學(xué)習(xí)效率。在此,教師在課下可以為學(xué)生布置信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)任務(wù),讓其進(jìn)行某一課時(shí)的自主教學(xué),并且還要引導(dǎo)學(xué)生在課下詳細(xì)查找與之相關(guān)的資料,以便課上學(xué)生與教師角色互換進(jìn)行自主講解[2];在本課知識(shí)內(nèi)容講解完成后,還要由學(xué)生自己、其他學(xué)生以及教師進(jìn)行相應(yīng)的評(píng)價(jià),鼓勵(lì)學(xué)生的講解信心,以此來(lái)最大程度地激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      例如:在進(jìn)行“制作演示文稿”這一課的教學(xué)時(shí)就可以將角色互換的情境模式應(yīng)用起來(lái),引導(dǎo)其在課下進(jìn)行充足的準(zhǔn)備工作,并告知其應(yīng)該準(zhǔn)備的內(nèi)容,如素材的收集和加工、演示文稿的制作以及完善等,在此學(xué)習(xí)過(guò)程中學(xué)生可以小組合作進(jìn)行溝通,以此來(lái)完善自身的知識(shí)內(nèi)容,以便于課上的全面講解。在此過(guò)程中,學(xué)生可以充分感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,有利于提高其參與意識(shí)。

      總而言之,要想保證創(chuàng)設(shè)情境模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的有效應(yīng)用,教師必須要積極探索合理的情境創(chuàng)設(shè)模式,綜合考慮教學(xué)的實(shí)際情況以及學(xué)生的特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上選擇合理的情境創(chuàng)設(shè)模式,其中,可以將創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境、游戲情境以及角色互換情境充分運(yùn)用起來(lái),最大程度地激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,只有這樣,課堂教學(xué)的效果才能得到有效的保障。

      參考文獻(xiàn):

      [1]尚曉晶,沈濤,滕旭,等.初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用研究[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2017(21):5-6,9.

      [2]孫淑蓮.情境創(chuàng)設(shè)在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2015(1):141.

      編輯 趙飛飛

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