馬盼風(fēng)
【摘要】基于當(dāng)前時(shí)代背景,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域之中有所應(yīng)用,使得人們的生活發(fā)生了巨大改變.因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)在授課過程中,運(yùn)用信息技術(shù),促使學(xué)生們能夠更好地投入課堂學(xué)習(xí)活動之中,完成學(xué)習(xí)任務(wù).因此,兩者的相關(guān)整合工作便顯得非常重要.本文主要描述了信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合的內(nèi)涵,探討了加強(qiáng)信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合的意義,以及信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合存在的問題.
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);課程整合;教育資源
一、引 言
對于小學(xué)數(shù)學(xué)課程而言,由于知識內(nèi)容較為抽象,學(xué)生們無法深入理解.因此,教師便需要應(yīng)用信息技術(shù),將數(shù)學(xué)知識以更為直觀的方式呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,促使學(xué)生有效完成學(xué)習(xí)任務(wù),提升理解水平.
二、信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合的內(nèi)涵
信息技術(shù)涉及的內(nèi)容很多.教師應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)中搜索一些和教學(xué)活動存在聯(lián)系的資源,包括圖形資源、數(shù)字資源、動畫視頻以及影音資源等,呈現(xiàn)在課堂中.這些資源和教學(xué)活動的聯(lián)系十分緊密,不但能夠使得教學(xué)活動變得更為豐富,還能引導(dǎo)學(xué)生自主參與,完成合作.學(xué)生們一旦能夠有效投入學(xué)習(xí)活動之中,就會認(rèn)真思考,輕松完成知識的記憶.長此以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會得到有效激發(fā),進(jìn)而明白學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義所在,使得其自身綜合素質(zhì)有所提高.
三、加強(qiáng)信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合的意義
(一)促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)
在數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)用信息技術(shù)可以有效創(chuàng)設(shè)相關(guān)教學(xué)情境,促使學(xué)生們?nèi)谌胝n堂教學(xué).相比傳統(tǒng)枯燥的教學(xué)方式,這種模式對學(xué)生們有著更強(qiáng)的吸引力.因此,學(xué)生的興趣意識就能得到有效激發(fā),整個(gè)課堂的氛圍也會有所改善,教學(xué)工作的整體質(zhì)量也會有所提升[1].
(二)加強(qiáng)生活聯(lián)系
傳統(tǒng)教學(xué)基本上都以教材為主,學(xué)生們很難認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識和生活存在的聯(lián)系,影響了學(xué)習(xí)的效果.而互聯(lián)網(wǎng)上有大量的教學(xué)資源,這些資源全部來源于生活,可以讓學(xué)生們對自身學(xué)習(xí)的內(nèi)容有著更為深入的認(rèn)知,也能使其明白學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的意義.如此一來,知識內(nèi)化程度就會有所提高,自身綜合水平也能隨之提高.
(三)突破難點(diǎn)知識
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,許多知識點(diǎn)的難度都相對較高,學(xué)生很難充分理解.一些學(xué)習(xí)動力不強(qiáng)的學(xué)生,就會選擇半途而廢.通過應(yīng)用信息技術(shù),教師可以將這些知識點(diǎn)予以轉(zhuǎn)化,以更為直觀的形式呈現(xiàn)出來.學(xué)生們不但能夠聆聽聲音,還能觀察外部形狀,因此能夠更好地掌握知識.特別是對于一些十分抽象的內(nèi)容,教師可以通過動態(tài)的方式呈現(xiàn),將知識生成的全部過程展現(xiàn)出來.因此,學(xué)生們的理解能力就會得到提高,進(jìn)而使其邏輯思維水平有所提高.
(四)提升思維水平
新課改要求提高學(xué)生自身的空間觀念和思維能力.一般來說,教學(xué)難度能否突破一直都是教學(xué)成功與否的關(guān)鍵.應(yīng)用信息技術(shù)可以有效實(shí)現(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)化,引導(dǎo)學(xué)生直接感知,使其在大腦之中單獨(dú)建立一個(gè)知識體系.依靠這一形式,整個(gè)教學(xué)活動的難度不但會有所降低,學(xué)生的思維模式也會得到一定程度的完善,使其自身綜合水平有所提高[2].
四、信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合存在的問題
(一)教學(xué)理念陳舊
在傳統(tǒng)教學(xué)中,一些教師由于受到應(yīng)試教育理念的影響,總是把自己當(dāng)作教學(xué)的核心人物,而對學(xué)生這一主體有所忽視,既沒有考慮其接受程度,又沒有考慮其學(xué)習(xí)效果,因此整個(gè)教學(xué)活動的質(zhì)量自然很難令人滿意.究其原因,教師認(rèn)為信息技術(shù)的研究過于麻煩,需要耗費(fèi)大量時(shí)間成本.久而久之,學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性便會有所下降,認(rèn)為數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)十分枯燥,以至于在學(xué)習(xí)過程中一遇到困難就會輕易放棄,甚至一些學(xué)生還會出現(xiàn)一定的反感情緒.
(二)教育資源有限
在整合數(shù)學(xué)課程和信息技術(shù)的時(shí)候,資源不足也是一大常見問題.從實(shí)際情況來看,我國教育資源的分配并不合理,很多學(xué)校的資源十分欠缺,即便教師希望嘗試信息技術(shù)授課的方式,但苦于設(shè)備的限制也無法有效完成.特別是在一些偏遠(yuǎn)地區(qū)的農(nóng)村學(xué)校,這一問題十分普遍.為了解決這一問題,學(xué)校和政府相關(guān)部門需要共同努力.
(三)教師水平不高
現(xiàn)如今信息技術(shù)的更新速度越來越快,每年都有新技術(shù)出現(xiàn).因此,教師為了提升自身信息化水平,便需要持續(xù)學(xué)習(xí).然而一些老教師自身信息化水平不高,并且習(xí)慣了傳統(tǒng)教學(xué)模式,很難做到與時(shí)俱進(jìn).即便教師非常努力,認(rèn)真學(xué)習(xí),但也無法跟上技術(shù)發(fā)展的步伐,進(jìn)而影響了教學(xué)活動的質(zhì)量.
(四)信息技術(shù)濫用
信息技術(shù)有著多方面的優(yōu)勢,可以幫助教師更好地完成教學(xué)活動,尤其是數(shù)學(xué)學(xué)科,實(shí)際應(yīng)用效果非常好.但是,一些教師對于信息技術(shù)的應(yīng)用理念存在偏差,在備課的時(shí)候,全部使用計(jì)算機(jī),脫離了教材;而在授課時(shí),將大部分時(shí)間投入到了技術(shù)展示方面,完全替代了板書.顯然,這種方法無法有效發(fā)揮信息技術(shù)的作用,而且會使得多種問題產(chǎn)生.諸如學(xué)生們的視力會有所退化,而且在聽課時(shí),注意力全部停留在多媒體課件方面,而對知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)有所忽視.顯然,如此教學(xué),整體效果自然無法令人滿意[3].
五、加強(qiáng)信息技術(shù)和小學(xué)數(shù)學(xué)整合的方法
(一)提升課堂趣味性
對很多小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)學(xué)科的知識一直都十分抽象,整個(gè)學(xué)習(xí)活動也極為枯燥,學(xué)生很難正常理解.而且學(xué)生年齡偏小,在學(xué)習(xí)過程之中,很容易出現(xiàn)厭倦的情緒,一旦遇到了困難,便直接放棄.為了解決這一問題,教師就可以應(yīng)用信息技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生在完成基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)后,自主嘗試實(shí)踐練習(xí),促使教學(xué)活動變得更具多元化,以滿足其自身需求.最終,學(xué)生們的學(xué)習(xí)態(tài)度就會有所轉(zhuǎn)變,教學(xué)效率也能隨之提高.
例如,在教學(xué)“位置與方向”時(shí),教師便可以應(yīng)用信息技術(shù)的方式授課,使用多媒體設(shè)備呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中搜索到的相關(guān)資源.首先,在屏幕中展現(xiàn)東南西北四個(gè)方向,既有平面圖,又有三維立體圖,引導(dǎo)學(xué)生慢慢感知,懂得如何正確辨別方向,并將其和前后左右聯(lián)系在一起.其次,為學(xué)生呈現(xiàn)游戲“刺激戰(zhàn)場”的場景.該游戲在學(xué)生群體之中十分普及,因此立刻就能吸引學(xué)生的注意力,讓其聚焦于課堂活動.以此為核心,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲人物在荒島之中如何辨別方向.為了保證教學(xué)質(zhì)量,教師可以設(shè)計(jì)兩個(gè)場景.其一是地圖辨方位.打開游戲中的荒島地圖,標(biāo)記地理位置,讓學(xué)生們一同回答具體方向和位置,并為其中的游戲人物指路.其二是聆聽槍聲,辨別方向.不同位置的槍響聲,傳遞過來的效果完全不一樣,學(xué)生們仔細(xì)聆聽,判斷方向,還要說出東南西北的具體位置.將特有的游戲場景融入課堂,可以有效激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,使其提升感知技能.
(二)突破難點(diǎn)知識
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,一部分題目的難度較高,給學(xué)生們的正常理解帶來了一定困難.如果教師強(qiáng)行進(jìn)行知識傳遞,實(shí)際效果自然很難令人滿意,學(xué)生們看似完成了學(xué)習(xí)任務(wù),卻不一定完全消化,更不懂得如何正確應(yīng)用.而在應(yīng)用了信息技術(shù)之后,這一問題就能得到有效解決.原本看似非常復(fù)雜的知識點(diǎn),教師通過多媒體將其逐步分解,再一步步講授,可以有效降低學(xué)習(xí)難度,幫助學(xué)生們更好地理解知識[4].
例如,在教學(xué)“時(shí)間”的相關(guān)知識時(shí),其中最大的難點(diǎn)便是如何引導(dǎo)學(xué)生正確把握時(shí)、分、秒之間存在的換算關(guān)系.如“兩小時(shí)十五分四十四秒”,要將其全部換算成秒,具體是多少.由于概念本身較為抽象,即便教師在黑板上畫圖,效果也較為一般.而在使用多媒體之后,教師可以直接在大屏幕上呈現(xiàn)一個(gè)鐘表,題目中給出一個(gè)時(shí)間后,便可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)移動屏幕中的指針,讓學(xué)生們直接觀察指針的變化.通過這種方式,學(xué)生們就能有效把握三者之間的具體關(guān)系,也能有效掌握具體換算方式,進(jìn)而提升學(xué)習(xí)效果.
(三)引導(dǎo)學(xué)生主動思考
基于新課標(biāo)內(nèi)容可以得知,教師在授課的時(shí)候,理應(yīng)將學(xué)生當(dāng)作學(xué)習(xí)主體,讓其自主學(xué)習(xí)知識,而教師只需要引導(dǎo)即可.信息技術(shù)的應(yīng)用可以使學(xué)生們有更多的自主學(xué)習(xí)時(shí)間.在得出個(gè)人見解之后,學(xué)生可以與他人展開交流,逐步提升自身思維水平[5].
例如,在復(fù)習(xí)知識的時(shí)候,教師就可以將相關(guān)題目做成一個(gè)簡單的三維游戲,讓學(xué)生們一步步答題闖關(guān),完成游戲.每一個(gè)關(guān)卡都會針對一個(gè)知識點(diǎn)設(shè)置填空題,同時(shí)再將全班學(xué)生分成多個(gè)小組,彼此競爭.為了提高答題效率,組內(nèi)成員可以分工合作,一同探究,尋找最快且準(zhǔn)確率最高的方法.最終,分?jǐn)?shù)最高的小組獲勝,教師可以給予一定的物質(zhì)獎勵,還要將本次活動的成績納入期末成績.小學(xué)生普遍有較強(qiáng)的競爭意識,渴望與他人一較高下,因此他們的積極性非常高.同時(shí),組內(nèi)成員在溝通的過程中彼此交換意見,使得思路完全打開,不斷發(fā)散思維,從多維度出發(fā)理解知識內(nèi)容,進(jìn)而完善了自身的知識體系.除此之外,在參與過程中,學(xué)生們的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、協(xié)調(diào)能力以及溝通能力也都有了一定程度的提高,進(jìn)而使得自身綜合能力有所提高.
(四)優(yōu)化教學(xué)評價(jià)的方式
傳統(tǒng)的教學(xué)評估模式已經(jīng)十分陳舊,很難滿足實(shí)際需求,評價(jià)主體非常單一,評價(jià)內(nèi)容也過于簡單,教師的個(gè)人意見往往會直接決定評價(jià)的結(jié)果.顯然,這種評價(jià)模式缺乏合理性,對“以人為本”的思想有所忽視,也沒有考慮學(xué)生的個(gè)人發(fā)展.長此以往,學(xué)生們也都將自身注意力放在考試方面,尋求一切能夠取得高分的方法.因此,依靠信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)方法便是一個(gè)非常重要的事情.
例如,在布置作業(yè)的時(shí)候,教師可以直接采取“線上作業(yè)”的方式,讓學(xué)生們登錄學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)平臺,直接在網(wǎng)上做題,給出答案并上傳.所有學(xué)生的答案都能在網(wǎng)絡(luò)中看到,彼此就能相互探究,提出自己的思路和想法并留言.教師也可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺為學(xué)生們打分,留下評語.另外,學(xué)生們也要成為評估主體,最終將所有分?jǐn)?shù)匯總在一起,得出平均分.相比傳統(tǒng)的評估方式,這一形式能夠有效彰顯學(xué)生的主體地位,促使師生之間的互動變得更為和諧,還能加深學(xué)生們的學(xué)習(xí)印象,提高其學(xué)習(xí)積極性[6].
六、結(jié)束語
綜上所述,傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師采用的方法存在問題,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不高.因此,教師可以嘗試應(yīng)用信息技術(shù),對復(fù)雜知識點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,以更為直觀的形式呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,幫助學(xué)生有效理解知識點(diǎn).如此一來,教學(xué)活動的整體質(zhì)量就會有所提升,學(xué)生們也能體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣所在,最終使得自身素養(yǎng)得到全面提高.
【參考文獻(xiàn)】
[1]姚遠(yuǎn),李朝輝.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的問題與改進(jìn)策略研究[J].吉林省教育學(xué)院學(xué)報(bào)旬刊,2013(4):110-111.
[2]孟根圖亞.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的研究與實(shí)踐[J].教育科學(xué)(引文版),2017(2):104.
[3]張玉紅,張麗穎,道盛琴,等.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的策略研究[J].辦公自動化,2015(11):24-26.
[4]高云兵.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的研究與實(shí)踐[J].數(shù)學(xué)大世界,2018(4):21.
[5]徐亨香.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的研究與實(shí)踐[J].都市家教月刊,2017(3):145.
[6]覃艷.信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的教學(xué)實(shí)踐研究[J].新課程(上),2012(2):183-184.