他維武
【摘要】新課改強(qiáng)調(diào)要改變傳統(tǒng)教學(xué)中過分重視學(xué)生知識記憶、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)象,讓學(xué)生在理解中學(xué)習(xí),在樂學(xué)中掌握.這就要求教師能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生能夠積極參與到課堂學(xué)習(xí)中,提升學(xué)生自主探究能力.小學(xué)數(shù)學(xué)作為小學(xué)教育的基礎(chǔ)學(xué)科,更應(yīng)該積極響應(yīng)新課改的號召,將小學(xué)數(shù)學(xué)課堂打造成生動有趣,學(xué)生樂于接受知識、敢于探究的課堂,創(chuàng)造數(shù)學(xué)課堂的新價(jià)值.本篇文章對數(shù)學(xué)游戲在課堂的各個(gè)階段的作用進(jìn)行探究,希望能夠探究出數(shù)學(xué)游戲?qū)υ鰪?qiáng)數(shù)學(xué)課堂有效性的策略,以此供同行參考.
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué);小學(xué);數(shù)學(xué)
不可否認(rèn),游戲?qū)τ诟鱾€(gè)階段的學(xué)生甚至成年人都具有很大的吸引力,人們在游戲中能夠獲得樂趣,繼而投入到游戲中.學(xué)習(xí)也應(yīng)該如此,學(xué)生嘗到了學(xué)習(xí)的樂趣,便會投注精力到學(xué)習(xí)中.因此,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,可以最大限度地展現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣,提高學(xué)生的參與感.教師可以通過游戲激發(fā)學(xué)生的自主探究意識,將過去灌輸式的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變成學(xué)生主動學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,使學(xué)生在自由的氛圍中獲取知識,進(jìn)而得到能力的提升.
一、現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中存在的問題
(一)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高
小學(xué)生正處在認(rèn)知能力和思維發(fā)展的階段.這一時(shí)期的學(xué)生,很難將注意力長時(shí)間地集中于某一單一事物上,面對難以理解的知識或是內(nèi)容,往往會選擇忽略,很少主動進(jìn)行探究.而數(shù)學(xué)是一門需要一定思維能力和邏輯思考的學(xué)科,大多數(shù)的小學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)存在畏難心理,這一心理若得不到較好的處理,甚至?xí)绊憣W(xué)生今后學(xué)習(xí)生涯中對數(shù)學(xué)知識的接收能力.在這些因素的影響下,學(xué)生往往很難主動對數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師進(jìn)行有效引導(dǎo),帶領(lǐng)學(xué)生發(fā)掘數(shù)學(xué)的魅力.但從現(xiàn)階段的教學(xué)現(xiàn)況來看,仍有教師認(rèn)為,相較于培養(yǎng)學(xué)生的興趣,扎實(shí)學(xué)生對知識的理解更加重要,從而忽略了對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng).
(二)課堂教學(xué)模式單一
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,學(xué)生只能單一化地與數(shù)字打交道,面對枯燥乏味且繁多的數(shù)字,學(xué)生不僅不能發(fā)掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,還會產(chǎn)生一定的厭煩心理.數(shù)學(xué)是一門與實(shí)際生活息息相關(guān)的科目,但在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,很少有教師將生活中的實(shí)際與教材相結(jié)合,甚至有些教師在講課時(shí),只是將教材上的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)述,生硬空洞,導(dǎo)致學(xué)生很難投入到課堂活動中.在傳統(tǒng)課堂中,教師是教學(xué)的主導(dǎo)者,學(xué)生往往只能被動地聽講,這與如今“以學(xué)生為中心”的教學(xué)理念相悖,學(xué)生的主動性也得不到提高.
(三)教學(xué)形式有待創(chuàng)新
在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)形勢依然以教師講授為主,教師缺乏對于教學(xué)形式的創(chuàng)新意識.不少教師認(rèn)為,教學(xué)形式的創(chuàng)新只停留在信息化的教學(xué)手段上.其實(shí)不然,信息化的手段固然會帶來教學(xué)形式的創(chuàng)新,但教學(xué)形式不能僅僅依靠信息化手段,教師作為整體教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)者,還是應(yīng)當(dāng)從源頭入手,在前期準(zhǔn)備、教學(xué)設(shè)計(jì)上進(jìn)行創(chuàng)新,豐富課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)出適合教學(xué)內(nèi)容的課堂形式,在每一個(gè)板塊上下足功夫,使得學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程不再單調(diào)枯燥,讓學(xué)生能夠充分投入每一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,從中得到知識和技能的提升.
二、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)勢
(一)有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)是一門復(fù)雜而又多變的學(xué)科,不少學(xué)生會產(chǎn)生一定的抵觸心理.而小學(xué)時(shí)期正是學(xué)生奠定各方面能力基礎(chǔ)的關(guān)鍵時(shí)期,這時(shí)教師如果沒有采用適合的教育方法,就會使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生較差的印象.數(shù)學(xué)游戲主要是將游戲作為載體,學(xué)生在玩游戲的過程中,逐步感受其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識,充分契合了學(xué)生愛玩的天性,且整體過程循序漸進(jìn).學(xué)生在這一體驗(yàn)中,能夠充分發(fā)現(xiàn)問題和思考問題,這既能夠讓學(xué)生收獲知識,還在一定程度上深化了學(xué)生對教學(xué)過程的體驗(yàn),提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)興趣.同時(shí),數(shù)學(xué)游戲能夠扭轉(zhuǎn)學(xué)生腦海中對數(shù)學(xué)學(xué)科單一、枯燥的認(rèn)知,使學(xué)生逐漸發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件輕松愉快的事情,從而在基礎(chǔ)能力的形成初期,為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ).
(二)有利于突破傳統(tǒng)教學(xué)模式
如今,隨著新課改的深入發(fā)展,以學(xué)生為主體的教育理念深入人心.突出學(xué)生在課堂的中心位置,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,以此來帶動學(xué)生能力的全方面發(fā)展成為教育改革的重要目標(biāo).在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,將數(shù)學(xué)游戲融入課堂教學(xué),就重點(diǎn)突出了學(xué)生的課堂參與性,這在一定程度上弱化了教師的主導(dǎo)作用,學(xué)生會主動投入課堂教學(xué)中,深化對知識的理解和掌握,從而得到數(shù)學(xué)能力的提升.同時(shí),在游戲化的教學(xué)中,學(xué)生之間以及學(xué)生與教師之間的互動性會增多,在師生的溝通交流中,建立彼此之間的良好關(guān)系,教師能夠傳授給學(xué)生知識與技能.這樣的互動形式相較于單方面的傳授,更加有利于學(xué)生的理解和掌握,從而突破了傳統(tǒng)且單一化的教學(xué)模式,使得整體教學(xué)過程更加生動和諧.
(三)有利于創(chuàng)新課堂教學(xué)形式
數(shù)學(xué)游戲融入課堂教學(xué)中,是對教學(xué)形式的豐富和創(chuàng)新.在課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)融入數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生在參與過程中獲得知識性與趣味性相結(jié)合的樂趣,從而得到數(shù)學(xué)能力的提升.數(shù)學(xué)游戲在各個(gè)環(huán)節(jié)都同樣適用:在導(dǎo)入環(huán)節(jié)融入數(shù)學(xué)游戲,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而為整節(jié)課堂奠定良好的基礎(chǔ);在新授環(huán)節(jié)融入游戲,則能夠在一定程度上消除學(xué)生對新知識的陌生感,便于學(xué)生理解和掌握新知識;在鞏固環(huán)節(jié)融入游戲,能夠緩解試題鞏固的枯燥性,幫助學(xué)生對知識進(jìn)行深刻的認(rèn)知.同時(shí),在融入數(shù)學(xué)游戲的過程中,必然會伴隨著教學(xué)情境創(chuàng)設(shè).由此可以看出,游戲化教學(xué)并不單單指游戲這一形式,還包括情境的創(chuàng)設(shè)等,這些都會帶動教學(xué)過程的整體創(chuàng)新.
三、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的策略
(一)課前導(dǎo)學(xué)引入游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是提高課堂整體效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié),學(xué)生能否跟隨教師的思路走進(jìn)課堂學(xué)習(xí)中,就要看導(dǎo)入能否激發(fā)學(xué)生的興趣.在傳統(tǒng)的教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師往往通過理論提問或是回憶已學(xué)過的相關(guān)知識來引入新課,這種方式固然能夠讓學(xué)生重視理論,并將新老知識相串聯(lián),但也是要在學(xué)生百分之百投入的基礎(chǔ)上,才能達(dá)到一定效果.在導(dǎo)入階段過分重視理論傳授,只會使學(xué)生對新課產(chǎn)生疲勞感和無聊感,不利于知識的學(xué)習(xí).
因此,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)加入游戲,可以讓學(xué)生在接受枯燥的理論知識之前,先感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而全身心地投入學(xué)習(xí)中,既能保證接下來的教學(xué)過程更加流暢,還能活躍課堂整體氛圍.例如,在教授“因數(shù)和倍數(shù)”這節(jié)課時(shí),教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)在于讓學(xué)生認(rèn)識因數(shù)和倍數(shù)的各自含義,并體會二者之間的聯(lián)系.部分教師往往選擇先將因數(shù)、倍數(shù)理論知識告知學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)理論再進(jìn)行二者關(guān)系的探究.但在已知理論知識的基礎(chǔ)上,學(xué)生就會失去新知識探究的興趣.這時(shí),教師可以選擇利用游戲進(jìn)行新課的導(dǎo)入.教師提前制作數(shù)字牌1~10各三張,讓學(xué)生隨機(jī)抽取自己的數(shù)字牌,將抽到的紙牌粘到頭上,之后學(xué)生打亂順序,按照規(guī)則尋找合適的搭檔,組隊(duì)成功的學(xué)生即為勝利者.規(guī)則是每組3~4人,小組成員頭上的數(shù)字兩兩相乘可得到另一個(gè)成員的數(shù)字或兩個(gè)成員的數(shù)字相拼.如5×5=25,即這組成員只要有3個(gè)5和一個(gè)2組成,就可勝出.通過這種方式,讓學(xué)生感受乘數(shù)和積之間的具體關(guān)系,從而繼續(xù)接下來的知識學(xué)習(xí).而在教授“6~10的認(rèn)識和加減法”這節(jié)課時(shí),教師可以通過設(shè)置“判斷對錯(cuò)”的小游戲,帶領(lǐng)學(xué)生回顧1~5以內(nèi)的加減法,利用動畫小錘增加游戲的直觀體驗(yàn)性,從而使得游戲整體更加直觀生動.這樣的方式既能在短時(shí)內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,使之集中精力投入后續(xù)的教學(xué)中,還能讓學(xué)生對課堂教學(xué)的內(nèi)容有基本的了解,為后續(xù)的教學(xué)內(nèi)容奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ).
(二)課中練習(xí)引入游戲,讓學(xué)生在樂中理解
課堂新授環(huán)節(jié)是教學(xué)過程的重要部分之一,整堂課學(xué)生需要掌握和理解的內(nèi)容大多匯聚于此.學(xué)生初識內(nèi)容,理解內(nèi)容,繼而掌握內(nèi)容都在這一環(huán)節(jié).小學(xué)數(shù)學(xué)雖為基礎(chǔ)性科目,但數(shù)學(xué)知識本就側(cè)重于理科,一些知識的深入理解對于小學(xué)生而言還是具有一定難度的.因此,在教學(xué)過程中,教師要尋找合適的方式,幫助學(xué)生更好地理解新知,從而達(dá)到教學(xué)目的.游戲就是很好的教學(xué)工具,將學(xué)生難以理解的知識轉(zhuǎn)變成游戲的形式,學(xué)生的參與度大大提高,知識的理解自然就會有所提升.
例如,在“位置”的教學(xué)過程中,為了讓學(xué)生更好地根據(jù)行、列描述物體的位置,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,教師在一定的知識講授之后可以增加簡單的游戲環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)的名稱叫“趣味五子棋”.將班級學(xué)生分成黑白棋兩隊(duì),每隊(duì)各派出一名棋手站在講臺上進(jìn)行指揮,班級的座位即是棋盤,棋子根據(jù)講臺上棋手說出的行、列進(jìn)行占座,率先形成五子相連的隊(duì)伍即為勝利.通過這樣的游戲形式,既能夠在較快的節(jié)奏中鍛煉當(dāng)棋手學(xué)生的知識掌握能力和反應(yīng)能力,也能夠檢驗(yàn)當(dāng)棋子的學(xué)生的空間感,使全體學(xué)生在益智游戲里檢驗(yàn)了知識的掌握能力,提升了數(shù)學(xué)素養(yǎng).但在設(shè)置游戲規(guī)則時(shí),教師要注意各水平學(xué)生的合理分配,游戲分組等同于學(xué)生的合作學(xué)習(xí),小組成員中既要有能力強(qiáng)的學(xué)生,也要有能力稍弱的學(xué)生,從而保證游戲過程的合理性和均衡性.
(三)鞏固思考引入游戲,讓學(xué)生在趣中思考
課后鞏固階段是整節(jié)課堂的提升時(shí)期,既能夠檢驗(yàn)學(xué)生對知識的掌握程度,還能有效拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)視野.因此,對于這一環(huán)節(jié)的游戲設(shè)置,教師要考慮對重難點(diǎn)知識的整體把控,游戲設(shè)計(jì)時(shí)要有大局觀,既要帶領(lǐng)學(xué)生回顧整堂課的知識結(jié)構(gòu),還要帶動學(xué)生能力的提升和發(fā)展.
例如,在教授“位置與方向(二)”這節(jié)課時(shí),教學(xué)的重點(diǎn)在于讓學(xué)生能夠根據(jù)方向和距離確定物體的位置.教師通過知識的新授環(huán)節(jié),使學(xué)生初步掌握了確定位置的相關(guān)方法.為了加深學(xué)生對知識的理解和記憶,培養(yǎng)學(xué)生口頭表達(dá)的清晰度和空間抽象概括能力,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的小游戲.游戲規(guī)則是學(xué)生兩兩隨機(jī)組隊(duì),一人在教室進(jìn)行畫圖和猜位置,另一人走出教室,隨機(jī)抽取教師提前設(shè)定的目的地,并邊走邊和隊(duì)友形容位置,另一人根據(jù)口頭描述的數(shù)據(jù)進(jìn)行畫圖,并最終猜出對方所在的位置.這樣的方式,既能鍛煉學(xué)生的合作探究能力,還能考查學(xué)生的畫圖能力,使學(xué)生在實(shí)踐基礎(chǔ)上檢驗(yàn)知識的有效性,提升數(shù)學(xué)整體水平.但值得注意的是,在教學(xué)過程中,引入游戲的最終目的是讓學(xué)生對所學(xué)知識有所思考,有所記憶.游戲只是作為一個(gè)工具,是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的的輔助工具.教師要時(shí)刻銘記,不能讓游戲在整個(gè)教學(xué)過程中喧賓奪主,要清晰地知道在這一環(huán)節(jié)中設(shè)置游戲的目的,不能將游戲結(jié)束作為課堂結(jié)束,要讓學(xué)生在游戲?qū)嵺`中檢驗(yàn)知識的有效性,從而能夠有所啟發(fā)和思考.
(四)課后練習(xí)引入游戲,讓學(xué)生在體驗(yàn)中領(lǐng)悟
對于數(shù)學(xué)游戲的創(chuàng)設(shè),除了要求學(xué)生親身參與的游戲外,教師還可以利用多媒體設(shè)置小游戲,如連線游戲、分類游戲、判斷正誤游戲等,也可以將習(xí)題上的題目利用信息化的手段進(jìn)行融合改造,進(jìn)而創(chuàng)造出學(xué)生感興趣且樂于練習(xí)的試題,幫助學(xué)生鞏固提升.
例如,在講授“因數(shù)和倍數(shù)”這節(jié)課時(shí),教師可以利用信息化的手段給游戲增加動畫效果,設(shè)置超級分類的小游戲,將本節(jié)課的知識點(diǎn)分成多個(gè)類別,鍛煉學(xué)生的組合歸納能力,從而在輕松愉快的互動氛圍中,檢驗(yàn)學(xué)生對本節(jié)課知識的掌握程度,還能有效緩解傳統(tǒng)習(xí)題的枯燥感,使得學(xué)生的投入感大大增強(qiáng).教師還可以設(shè)置分組競爭的小游戲,規(guī)定本次的內(nèi)容是“屬于因數(shù)的有哪些”,而動作形式可以模仿切水果,讓學(xué)生劃掉符合的內(nèi)容,還可以增加限時(shí)的機(jī)制,讓學(xué)生在競爭的氛圍中,激發(fā)自身的潛能,從而在玩樂中達(dá)到對知識的鞏固提升和扎實(shí)基礎(chǔ)的目的.這樣的方式充分融合了現(xiàn)代化的教育手段,使得整體教學(xué)更加流暢.
總而言之,在新的教育改革形勢下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已然走到了淘汰的邊緣,只有不斷改進(jìn)教學(xué)理念,豐富教學(xué)形式,才能使教學(xué)過程更加順暢,從而達(dá)到新課改的教學(xué)目標(biāo).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的良好應(yīng)用,是激發(fā)學(xué)生興趣,鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)的良好手段.在之后的教學(xué)過程中,教師要不斷地嘗試新的教學(xué)策略,創(chuàng)新游戲教學(xué)方法,使游戲這一形式和教學(xué)之間達(dá)到穩(wěn)定平衡的狀態(tài).
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