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      傳統(tǒng)文化類微信小程序傳播效果影響因素研究

      2021-01-26 05:46:21李華劉文清
      今傳媒 2021年1期
      關(guān)鍵詞:微信小程序傳播效果傳統(tǒng)文化

      李華 劉文清

      摘?要:以小程序?yàn)槠脚_(tái)進(jìn)行傳統(tǒng)文化傳播,其傳播效果受到多種因素的影響,對(duì)其傳播效果影響因素進(jìn)行總結(jié)探究,有助于更好地促進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化”背景下,小程序在傳統(tǒng)文化傳播方面的應(yīng)用發(fā)展。本文研究借鑒社會(huì)心理學(xué)的“啟發(fā)-系統(tǒng)模型”,對(duì)104個(gè)小程序樣本進(jìn)行分析。研究結(jié)果顯示,微信小程序主要利用啟發(fā)模式因素促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳播,信息媒介、交互形式、社交形式、功能等是影響傳播效果的關(guān)鍵因素;小程序內(nèi)容對(duì)傳播效果的作用有限,與日常生活相對(duì)關(guān)聯(lián)的內(nèi)容更受歡迎。

      關(guān)鍵詞:微信小程序;傳統(tǒng)文化;傳播效果;影響因素

      中圖分類號(hào):G206.2?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1672-8122(2021)01-0047-04

      一、引?言

      近年來,中國傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚(yáng)日益得到重視,然而傳統(tǒng)文化的自身特性決定了其與現(xiàn)代人快節(jié)奏的生活、碎片化信息的獲取方式不相適應(yīng),在現(xiàn)代傳播環(huán)境中遭遇了許多困境[1]。因此,在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)新媒體時(shí)代下,如何借助科技與創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新化傳播,讓傳統(tǒng)“慢文化”搭上技術(shù)“快車”,值得我們思考。

      二、影響微信小程序傳統(tǒng)文化傳播效果的因素

      本文在選取的104個(gè)傳統(tǒng)文化類小程序中,對(duì)其信息媒介、社交形式、互動(dòng)形式、功能及內(nèi)容主題等指標(biāo)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),并由阿拉丁指數(shù)平臺(tái)獲得各小程序近30天的平均指數(shù)。結(jié)合心理學(xué)的“啟發(fā)-系統(tǒng)模型”(Heuristic-Systematic Model,簡稱HSM模型),提出以下五類影響小程序傳統(tǒng)文化傳播效果的因素,包括啟發(fā)式變量信息媒介、社交形式、交互形式、功能以及系統(tǒng)式變量內(nèi)容選擇等。

      (一)信息媒介

      目前的傳統(tǒng)文化類微信小程序所使用的信息媒介基本以文字、圖片、音頻和視頻等為主。根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),信息媒介形式的如下因素具有較為顯著的傳播效果影響力。

      首先,圖像媒介的使用有助于提高傳統(tǒng)文化的傳播效果。在研究樣本中,使用圖片或視頻媒介或二者綜合使用的小程序近30天平均指數(shù)為3 419.50,而未使用圖像媒介的僅為2 764.84。媒介間的特性差異帶來了傳播效果的不同。

      文字媒介適合傳遞深層次、較復(fù)雜的嚴(yán)肅性信息,因此以內(nèi)容呈現(xiàn)為主的微信小程序如《詩詞文學(xué)精選》《天天讀讀經(jīng)》等多以文字傳播為主,對(duì)某種傳統(tǒng)文化的歷史源流、基本情況、性質(zhì)特點(diǎn)進(jìn)行全面、準(zhǔn)確、詳細(xì)的介紹;音頻媒介的最大優(yōu)勢是其“伴隨性”,因而在傳統(tǒng)文化類微信小程序中主要是作為背景音樂,選取一些古色古香、具有傳統(tǒng)風(fēng)格的音樂,使用戶在接受傳統(tǒng)文化內(nèi)容文本的同時(shí)形成沉浸式的體驗(yàn)感。與前二者相比,圖像媒介在提高吸引力、促進(jìn)內(nèi)容傳播、增強(qiáng)用戶黏度上則更勝一籌:圖片媒介相較于文字具有直觀性、形象性,在短時(shí)間內(nèi)傳遞較多內(nèi)容,有助于增加小程序界面的層次性、生動(dòng)性;視頻媒介除延續(xù)圖片的直觀性外,集視聽語言于一體,通過影像、畫面、聲音、字幕多維度傳遞信息,給受眾以強(qiáng)烈的現(xiàn)場感、目擊感和沖擊力。

      傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代生活的聯(lián)系越來越少,受眾對(duì)其興趣似乎也在減弱。而傳統(tǒng)文化類微信小程序中音像媒介的應(yīng)用,通過聲畫語言的直觀性、生動(dòng)性,有利于吸引用戶“選擇性注意”,幫助用戶理解,從而得到更好的傳播效果。

      此外,從樣本中看,傳統(tǒng)文化類微信小程序的信息媒介有復(fù)合型和單一型兩種類型。大多數(shù)微信小程序采用復(fù)合型信息媒介,包括“文字+圖片”“文字+音頻”“文字+視頻”“音頻+視頻”“文字+圖片+音頻”等,僅有約15%的微信小程序使用單一文字或視頻元素的信息呈現(xiàn)方式。

      在促進(jìn)傳統(tǒng)文化的廣泛傳播方面,復(fù)合型信息媒介的效果優(yōu)于單一型信息媒介。經(jīng)計(jì)算,單一型信息媒介的微信小程序近30天平均指數(shù)為2 836.67,而使用復(fù)合型信息媒介的微信小程序平均指數(shù)為3 644.67,高于單一型近30%。復(fù)合型信息媒介通過使用訴諸不同感官、各具傳播特性的媒介組合,能夠全方位地展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的文化樣態(tài),例如,部分戲曲類微信小程序,既有文字媒介進(jìn)行系統(tǒng)性戲曲文化介紹,又有圖片、視頻形式的經(jīng)典曲目展現(xiàn),增強(qiáng)了微信小程序的知識(shí)性、趣味性,有利于傳統(tǒng)文化的傳播。

      (二)社交形式

      社交模塊的存在及其活躍性,對(duì)傳統(tǒng)文化類微信小程序的實(shí)際傳播效果具有顯著影響。在研究樣本中,設(shè)有社交模塊的微信小程序共48個(gè),其近30天平均指數(shù)為4 365.47,而未設(shè)有社交模塊的共56個(gè),平均指數(shù)為3 054.81??梢钥闯觯缃荒K有利于增強(qiáng)傳統(tǒng)文化的傳播效果。

      微信小程序相比于傳統(tǒng)APP,其優(yōu)勢在于體量輕、占用內(nèi)存小,用戶“用完即走”,然而這也導(dǎo)致微信小程序用戶持續(xù)使用率較低,用戶黏性難以維持。因此,小程序通過社交模塊中的社交化機(jī)制,能夠依托微信平臺(tái)的強(qiáng)關(guān)系實(shí)現(xiàn)裂變式傳播,從而擴(kuò)大傳播廣度、增加傳播深度。

      這種微信小程序的社交化機(jī)制,既包括社交化傳播,又包括社交化生產(chǎn),用戶自發(fā)自主生產(chǎn)出傳統(tǒng)文化相關(guān)內(nèi)容,作為資源為微信小程序開發(fā)者利用,從而豐富其傳播內(nèi)容,提升傳播效果。從受眾的角度來看,社交需求是其主動(dòng)成為傳統(tǒng)文化傳播主體,從而推廣傳統(tǒng)文化的主要?jiǎng)訖C(jī)。

      根據(jù)所收集的微信小程序樣本,傳統(tǒng)文化類微信小程序的主要社交形式為分享、好友排名和社區(qū)三類,都在一定程度上滿足了用戶的社交需求:“分享”能幫助用戶在社交圈中刷“存在感”,活躍社交熱度;“好友排名”多見于以小游戲?yàn)橹黧w的傳統(tǒng)文化類微信小程序,用戶在競爭心理的驅(qū)使下不斷“刷分”,從而提升自己在微信好友中的“排名”,獲得游戲的愉悅感和勝利的滿足感;“社區(qū)”是具有共同興趣愛好的用戶的聚集地,用戶通過發(fā)表動(dòng)態(tài)、點(diǎn)贊評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)等與其他用戶互動(dòng)交流。

      根據(jù)阿拉丁指數(shù)平臺(tái)數(shù)據(jù)[3],2017~2019年微信小程序活躍用戶以及新用戶的場景入口中,“分享”均為主要方式,且呈現(xiàn)出逐年增長的趨勢;至2019年,活躍用戶通過“分享”進(jìn)入微信小程序的比例為38.8%,而新用戶更是高達(dá)54.5%。因此,微信小程序中的社交因素可以說是引入新用戶、提升老用戶黏性、增強(qiáng)持續(xù)使用意愿,從而擴(kuò)大傳播深度和廣度的關(guān)鍵。

      (三)交互形式

      用戶與微信小程序之間的交互行為能夠在一定程度上給予用戶反饋,提高用戶使用黏度,從而提升傳播效果。研究樣本中,設(shè)有交互功能的微信小程序共27個(gè),其近30天平均指數(shù)為3 939.33,而未設(shè)有交互功能的共77個(gè),平均為3 161.88,說明一定的交互行為有利于增強(qiáng)傳統(tǒng)文化的傳播效果。

      隨著智能移動(dòng)端設(shè)備越來越普及,多媒體終端人人不可或缺,用戶因此更加注重產(chǎn)品的交互體驗(yàn)。產(chǎn)品交互功能所帶來的沉浸式、娛樂式體驗(yàn),能夠快速吸引用戶。這種交互性在一定程度上改變了大眾傳播中訊息的單向流動(dòng)和反饋極少的現(xiàn)狀,不但使傳播者和受眾之間可以通過多種方式進(jìn)行同步或異步交互,而且也使受眾之間有了大規(guī)模的交互,從而產(chǎn)生良好的傳播效果。

      據(jù)調(diào)查,傳統(tǒng)文化類微信小程序中最具代表性的交互形式為用戶上傳內(nèi)容、HTML5頁面和VR/AR技術(shù)。

      用戶上傳內(nèi)容在文化類和工具類微信小程序中應(yīng)用較多,如《婷婷教詩》和《生肖運(yùn)勢》等微信小程序。用戶可以在微信小程序內(nèi)上傳自己創(chuàng)作的內(nèi)容或是需要微信小程序測算反饋的內(nèi)容,滿足了用戶與平臺(tái)的互動(dòng)需求,同時(shí)開發(fā)者通過對(duì)UGC資源的挖掘、利用,能夠提高自身的內(nèi)容生產(chǎn)能力。

      微信小程序中HTML5頁面往往在視聽體驗(yàn)、情感體驗(yàn)和互動(dòng)體驗(yàn)等方面均有良好設(shè)計(jì),通過生動(dòng)有趣的直觀形態(tài)元素將枯燥乏味的文字信息、數(shù)據(jù)信息等表達(dá)出來,起到良好的傳播效果。但由于HTML5頁面內(nèi)容少、時(shí)效短,在微信小程序中應(yīng)用范圍較小。平臺(tái)在移動(dòng)端推廣HTML5頁面時(shí)注重用戶體驗(yàn),從用戶的視角出發(fā),為用戶傳遞更精準(zhǔn)、更個(gè)性化的內(nèi)容。

      VR/AR技術(shù)在旅游或文化類微信小程序中使用居多,如敦煌莫高窟和秦兵馬俑等著名景觀衍生出來的微信小程序。用戶可以通過微信小程序繳費(fèi)來獲得“游覽”該景觀的體驗(yàn)。在本次傳統(tǒng)文化類微信小程序樣本中,有6%的微信小程序運(yùn)用了VR/AR技術(shù),近30天平均指數(shù)為1 695,高于其它旅游類微信小程序近30天平均指數(shù)為1 298。VR/AR技術(shù)在微信小程序中的運(yùn)用,能夠更加直觀地呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化,加深用戶身臨其境的感覺,促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳播。

      從受眾的角度來看,交互功能能夠在人機(jī)之間建立互動(dòng)的聯(lián)系,在一定程度上能夠滿足用戶的情感需要。交互為受眾營造一種“在場”的氛圍,有互動(dòng)、有交流、有對(duì)話,不但提供了多種反饋方式,同時(shí)也使其反饋行為變得更加方便和簡單。

      (四)功?能

      微信小程序不同的功能對(duì)傳統(tǒng)文化的傳播效果存在顯著影響。當(dāng)前,傳統(tǒng)文化類微信小程序按照功能主要分為提供內(nèi)容服務(wù)、小游戲和提供特定線下場景服務(wù)三類。其中不乏復(fù)合型微信小程序,兼具多種功能,但還是以某一種功能為主,其它功能為輔。

      經(jīng)計(jì)算,提供某種特定線下場景服務(wù)的微信小程序數(shù)量占比達(dá)到50%,但阿拉丁近30天平均指數(shù)最低(3 343.40),傳播效果較差;小游戲數(shù)量占比最少,僅為22.1%,但近30天平均指數(shù)最高(5 668.60),傳播效果在三類微信小程序中最好。

      提供內(nèi)容服務(wù)的微信小程序頁面設(shè)計(jì)較為繁復(fù),內(nèi)容豐富且具有一定的系統(tǒng)性,能夠針對(duì)某一類傳統(tǒng)文化進(jìn)行深入的介紹與講解。這類微信小程序數(shù)量并不多,但其通過精彩的內(nèi)容吸引用戶,阿拉丁指數(shù)普遍較高,對(duì)于傳統(tǒng)文化具有較好的傳播效果。

      總體來看,小游戲主要強(qiáng)調(diào)的是趣味性與沉浸式,對(duì)于傳統(tǒng)文化有較好的傳播效果。以《成語招賢令》《成語小秀才》等為代表的小游戲,通過多種玩法綜合為用戶提供妙趣橫生的游戲環(huán)境。以《愛江山更愛美人》為代表的中重度角色扮演類小游戲,為用戶創(chuàng)設(shè)全方位沉浸式的游戲環(huán)境,使用戶成為游戲中的角色。2019年阿拉丁微信小程序指數(shù)TOP100中小游戲成為排名最高的領(lǐng)域,占比19.8%,說明小游戲逐漸成為用戶利用碎片時(shí)間的穩(wěn)定選擇,進(jìn)一步推動(dòng)了傳統(tǒng)文化的傳播。

      微信小程序在傳統(tǒng)文化領(lǐng)域也涉及提供特定線下場景服務(wù),主要涉及旅游景點(diǎn)的導(dǎo)游服務(wù)和工藝品、文創(chuàng)產(chǎn)品的線上銷售。雖然提供線下場景服務(wù)的微信小程序數(shù)量不少,但用戶存留率和微信小程序使用率并不高。一是,因?yàn)閭鹘y(tǒng)文化領(lǐng)域涉及旅游的場景,部分用戶到達(dá)該旅游地時(shí)才可能使用該小程序;二是,傳統(tǒng)文化相關(guān)工藝品以及文創(chuàng)產(chǎn)品等的售賣途徑已經(jīng)被幾大電商平臺(tái)包攬。這一類型的微信小程序在特定場景中能夠發(fā)揮服務(wù)功能,以此吸引用戶,但阿拉丁指數(shù)普遍不高,傳播效果較差。

      (五)內(nèi)容選擇

      在傳播傳統(tǒng)文化的過程中,傳統(tǒng)文化類微信小程序的內(nèi)容本身也會(huì)對(duì)傳播效果的形成起到制約作用。而內(nèi)容本身對(duì)傳統(tǒng)文化傳播效果的影響,主要體現(xiàn)在內(nèi)容主題的選擇上。

      本研究所選取微信小程序的內(nèi)容主題主要為:古文詩詞曲賦、曲藝、漢語、傳統(tǒng)服飾、中醫(yī)、諸子百家、傳統(tǒng)技藝、傳統(tǒng)習(xí)俗、傳統(tǒng)建筑、民間工藝、中華武術(shù)、地域文化、傳統(tǒng)飲食和神話傳說等。

      以古文詩詞曲賦、漢語、中醫(yī)、諸子百家、傳統(tǒng)技藝和傳統(tǒng)習(xí)俗為主題的傳統(tǒng)文化類微信小程序相對(duì)阿拉丁指數(shù)較高,分別平均為3 764.60、4 413.44、3 443.78、4 141.20、3 693.10和2 373.71;而以曲藝、傳統(tǒng)服飾、傳統(tǒng)建筑、民間工藝、中華武術(shù)、地域文化、傳統(tǒng)飲食、神話傳說為主題的指數(shù)平均較低,均不足2 000。

      不同的內(nèi)容主題對(duì)于受眾的吸引力不同,因而導(dǎo)致傳播效果的差異。古文詩詞曲賦、漢語、諸子百家、中醫(yī)等內(nèi)容,或是受眾耳熟能詳,或是與其日常生活息息相關(guān),自然能夠吸引用戶;其次,部分內(nèi)容易于從形式上進(jìn)行創(chuàng)新,例如,以漢語的漢字、成語、歇后語為主題的微信小程序常常通過頗具趣味性的小游戲形式增強(qiáng)吸引力,從而增強(qiáng)傳播效果。而曲藝、傳統(tǒng)服飾、傳統(tǒng)建筑、民間工藝等內(nèi)容受眾群體相對(duì)較小,且難以有微信小程序形式上的創(chuàng)新,因而吸引力有限。

      另外,一些內(nèi)容主題由于與社會(huì)熱點(diǎn)緊密結(jié)合,或是直接衍生自其它熱門媒介產(chǎn)品,也有利于傳播效果的增強(qiáng)。如小程序《全民詩詞大會(huì)》,便是產(chǎn)生自近幾年來央視《中國詩詞大會(huì)》節(jié)目熱播的背景之下,通過詩詞排位賽的形式促進(jìn)詩詞文化傳承,其近30天平均指數(shù)為5 128,取得了良好的傳播效果。

      三、小游戲或成傳統(tǒng)文化進(jìn)一步傳播的契機(jī)

      根據(jù)調(diào)查研究,微信小程序主要利用啟發(fā)模式因素促進(jìn)傳統(tǒng)文化傳播,信息媒介、交互形式、社交形式、功能等是影響傳播效果的關(guān)鍵因素;相對(duì)來說,微信小程序內(nèi)容對(duì)傳播效果的影響力較弱。

      然而,目前微信小程序?qū)τ趥鹘y(tǒng)文化傳播的實(shí)際效果有限,小游戲或許是傳統(tǒng)文化利用微信小程序?qū)崿F(xiàn)傳承發(fā)揚(yáng)的契機(jī)。

      總體而言,現(xiàn)有的傳統(tǒng)文化類微信小程序的傳播效果并不好,用戶規(guī)模及用戶活躍度有限,根據(jù)阿拉丁指數(shù)平臺(tái)的數(shù)據(jù),2019年12月微信小程序榜單TOP200里僅有兩款關(guān)于傳統(tǒng)文化的小程序。另外,傳統(tǒng)文化類微信小程序的開發(fā)與運(yùn)營水平參差不齊,存在同質(zhì)化、界面粗陋、內(nèi)容質(zhì)量低、用戶體驗(yàn)不佳等多種問題。這都阻礙著傳統(tǒng)文化通過微信小程序?qū)崿F(xiàn)進(jìn)一步傳播。

      而小游戲作為微信小程序的一個(gè)類目,自2017年末首批上線至今,已發(fā)展為全球最大的移動(dòng)游戲平臺(tái)之一,品類也日益豐富,產(chǎn)生了一批以傳統(tǒng)文化為內(nèi)容的小游戲。盡管目前傳統(tǒng)文化在小游戲中仍屬于冷門題材,但已經(jīng)涌現(xiàn)出一些代表性的傳統(tǒng)文化類小游戲,取得了良好的口碑。

      微信小游戲天然具有體量輕、碎片化的特點(diǎn),符合新媒體環(huán)境下用戶“碎片化娛樂”的使用需求與使用習(xí)慣[4],同時(shí),小游戲的娛樂性、趣味化也有利于用戶增進(jìn)對(duì)傳統(tǒng)文化的接受與理解。2019年1月,微信小游戲開放了“文化互動(dòng)”類目,要以小游戲?yàn)檩d體,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、傳播公益精神和傳播品牌文化。而5G的商業(yè)普及、互聯(lián)網(wǎng)巨頭的全面入局也必將為小游戲的發(fā)展添磚加瓦,必將進(jìn)一步推動(dòng)傳統(tǒng)文化借助小游戲進(jìn)一步進(jìn)入大眾視野。

      參考文獻(xiàn):

      [1]侯啟航,孫平.基于微信小程序的傳統(tǒng)文化平臺(tái)的運(yùn)營研究[J].智庫時(shí)代,2018(42):214-215.

      [2]彭蘭.移動(dòng)化、社交化、智能化:傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型的三大路徑[J].新聞界,2018(1):37-38.

      [3]阿拉丁指數(shù).2019年小程序互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書[EB/OL].http://aldzs.com/viewpointarticle/?id=9278,2019-12-31.

      [4]王欣悅.傳播游戲觀視域下的“碎片化”娛樂研究——以微信“跳一跳”小游戲?yàn)槔齕J].新聞世界,2018(2):56-58.

      [責(zé)任編輯:艾涓]

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