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      基于STEAM教育的實(shí)例

      2021-03-18 21:55:57鄭宇王海濱
      中學(xué)生物學(xué) 2021年11期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育

      鄭宇 王海濱

      摘要 用科學(xué)探究理念,依據(jù)人教版高中生物選修“1微生物的實(shí)驗(yàn)室培養(yǎng)”一課內(nèi)容中的倒平板操作,用源碼編輯器Kitten4.0在線設(shè)計(jì)了一款教育游戲:按照實(shí)驗(yàn)操作順序進(jìn)行點(diǎn)擊,點(diǎn)擊正確得分,錯(cuò)誤不得分或結(jié)束游戲,以操作得分進(jìn)行評(píng)價(jià)。通過游戲引導(dǎo)學(xué)生理解無菌技術(shù)的操作,同時(shí)落實(shí)STEAM教育,也更體現(xiàn)生物核心素養(yǎng)理念。

      關(guān)鍵詞 源碼編輯器 STEAM教育 教育游戲 倒平板

      中圖分類號(hào) G633.91

      文獻(xiàn)標(biāo)志碼 B

      1前言概述

      1.1我校實(shí)驗(yàn)設(shè)備現(xiàn)狀

      我校實(shí)驗(yàn)設(shè)備齊全,資源豐富,生物實(shí)驗(yàn)室由專職實(shí)驗(yàn)員管理,管理規(guī)范,能進(jìn)行基本的高中生物實(shí)驗(yàn)。但微生物的實(shí)驗(yàn)室培養(yǎng)需要嚴(yán)格的無菌環(huán)境及滅菌設(shè)備。這樣的實(shí)驗(yàn)要求一般在大學(xué)或一線城市的高中才具備。一些高中學(xué)校進(jìn)行了倒平板操作實(shí)驗(yàn),但沒有在超凈工作臺(tái)上進(jìn)行。這些不利于學(xué)生形成對(duì)倒平板操作的感性認(rèn)識(shí)。

      1.2現(xiàn)代教育技術(shù)在生物課堂上的運(yùn)用現(xiàn)狀

      生物教學(xué)離不開實(shí)踐,由于教學(xué)進(jìn)度、實(shí)驗(yàn)設(shè)備等的制約,往往在課堂教學(xué)上對(duì)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的處理只是利用原創(chuàng)PowerPoint課件、網(wǎng)絡(luò)的教育教學(xué)資源、多媒體輔導(dǎo)的生物教學(xué)情景劇表演或教師自創(chuàng)的學(xué)生評(píng)價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行教學(xué)。有的學(xué)校通過現(xiàn)代教育技術(shù)實(shí)驗(yàn)室中的計(jì)算機(jī)教學(xué)軟件模擬遺傳實(shí)驗(yàn)相應(yīng)內(nèi)容,幫助學(xué)生理解“探索遺傳物質(zhì)”一節(jié)內(nèi)容。

      現(xiàn)代教育技術(shù)已成為教學(xué)的重要輔助力量。教師在生物課堂中結(jié)合現(xiàn)代教育技術(shù),有助于落實(shí)STEAM教育。我國(guó)學(xué)者一般認(rèn)為STEAM教育的本質(zhì)是“跨學(xué)科”,目標(biāo)是利用科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等學(xué)科相互關(guān)聯(lián)的知識(shí),跨越學(xué)科界限,從多學(xué)科知識(shí)綜合應(yīng)用的角度提高學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。

      在探索STEAM教育過程中,研究人員曾利用MVC編程模式(圖1)、Java語言、Spring框架和底層調(diào)用Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)等設(shè)計(jì)“堿基配對(duì)測(cè)試”及“一鍵快速轉(zhuǎn)錄翻譯查詢”系統(tǒng)(圖2)。但該系統(tǒng)的局限性是學(xué)習(xí)周期長(zhǎng),難度大,不利于推廣,而且用戶進(jìn)入界面為瀏覽器,需要申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)域名和購(gòu)買空間,否則只能在自己的電腦里用Tomcat模擬運(yùn)行,并不利于課后的繼續(xù)學(xué)習(xí)。

      我國(guó)的編程教育軟件編程貓?jiān)创a編輯器Kitten4.0完美解決了以上問題。具有簡(jiǎn)潔界面的Kitten4.0操作簡(jiǎn)單,符合中國(guó)人的使用習(xí)慣,是教師與學(xué)生進(jìn)行編程設(shè)計(jì)的一個(gè)好選擇。該軟件的特點(diǎn)是:構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了。初中生甚至小學(xué)生都可以利用這個(gè)軟件設(shè)計(jì)一款互動(dòng)產(chǎn)品,操作簡(jiǎn)單,并且可以直接通過網(wǎng)絡(luò)共享設(shè)計(jì)。這對(duì)于構(gòu)建動(dòng)態(tài)生成性素養(yǎng)課堂有很大幫助。教師與學(xué)生共同編程,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)思維,并通過良好的實(shí)驗(yàn)課堂互動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)探究與生命觀念,更好地開展STEAM教育,提高學(xué)生的生物學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。

      下面將使用Kitten4.0設(shè)計(jì)一款教育游戲——倒平板操作,并應(yīng)用到課堂中。學(xué)生進(jìn)行游戲演示,教師引導(dǎo),其余學(xué)生糾正,通過“有效失敗”集眾人之力,努力獲取操作上的“100分”,便于學(xué)生認(rèn)識(shí)與理解無菌技術(shù)的操作與倒平板的具體流程,滲透生物學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng),從而將STEAM教育落到實(shí)處。

      2游戲編程

      2.1角色、背景編輯

      教師上傳游戲角色圖片:超凈工作臺(tái)、酒精燈、培養(yǎng)基、培養(yǎng)皿、酒精燈燈帽;繪制的培養(yǎng)基棉塞、燃燒的酒精燈圖片;游戲相關(guān)Icon等。上傳游戲背景圖片:開始游戲、游戲失敗、得分背景、空白背景等。

      2.2編程

      2.2.1游戲流程圖

      師生設(shè)計(jì)從開始游戲到進(jìn)入倒平板操作界面的具體流程,如圖3所示。

      2.2.2部分角色編程

      通過簡(jiǎn)單的條件判斷、循環(huán)、變量操作設(shè)置角色編程,如圖4所示。

      3結(jié)果與評(píng)價(jià)

      3.1作品呈現(xiàn)

      作品發(fā)布于編程貓社區(qū)(https://shequ.codemao.cn/work/88555161),只需鏈接上網(wǎng),手機(jī)、電腦均可進(jìn)行游戲。

      3.2課堂應(yīng)用

      教學(xué)時(shí),學(xué)生上講臺(tái)進(jìn)行游戲,按照實(shí)驗(yàn)步驟依次進(jìn)行點(diǎn)擊、選擇,選擇正確得分,選擇錯(cuò)誤不得分或扣分,如果發(fā)生嚴(yán)重錯(cuò)誤還會(huì)直接終止游戲(對(duì)照實(shí)際實(shí)驗(yàn)的終止實(shí)驗(yàn))。其他學(xué)生參與糾正錯(cuò)誤。學(xué)生通過最終的分?jǐn)?shù),檢查自己實(shí)驗(yàn)步驟是否完全正確:如果沒有得到滿分,是哪個(gè)步驟出現(xiàn)錯(cuò)誤,再次嘗試游戲能否得到滿分。學(xué)生不斷地嘗試與反思,最終掌握無菌操作的要點(diǎn)。學(xué)生還可以課后再次游戲進(jìn)行鞏固。

      4收獲與反思

      4.1收獲

      該游戲的語言嚴(yán)格按照教材文字,加上Kitten4.0獨(dú)特的普通話語音反饋,當(dāng)學(xué)生成功地完成實(shí)驗(yàn)后,不僅掌握了實(shí)驗(yàn)重難點(diǎn),而且印象深刻。最終操作分?jǐn)?shù)的呈現(xiàn)激發(fā)學(xué)生的進(jìn)取心;不斷的糾錯(cuò)可以培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)思維。

      教師以游戲的形式打破常規(guī),提高了學(xué)習(xí)的趣味性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將課堂轉(zhuǎn)交到學(xué)生手中,實(shí)現(xiàn)“生本教育”。一個(gè)人游戲、全體學(xué)生糾錯(cuò)的形式,讓每一個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來,使學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)的同時(shí),又感悟到現(xiàn)代信息技術(shù)給學(xué)習(xí)帶來的便捷。

      4.2反思

      該游戲流程較短,在后續(xù)的設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮加入平板劃線法、稀釋涂布平板法等,豐富游戲內(nèi)容。游戲中圖片素材大部分來自網(wǎng)絡(luò),畫風(fēng)、格式不一,后續(xù)應(yīng)對(duì)游戲素材進(jìn)一步優(yōu)化。游戲的提示語較欠缺,如果沒有教師在課堂上的指引,學(xué)生可能無法迅速完成游戲所有流程。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]蒙永學(xué).運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)創(chuàng)設(shè)初中生物教學(xué)情景[J].讀書文摘,2017,(5):310.

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      [4]余勝泉,胡翔.STEM教育理念與跨學(xué)科整合模式[J].開放教育研究,2015,21(4):13-21.

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