【摘要】展覽空間作為一個開放的、臨時的展覽公共場所,可以利用具象材料或一個或多個領域的抽象成果作為展示方式。自最早的英國水晶宮館出現(xiàn)以來,人們就看到了這種大型臨時展品展示,也開始了這種展覽空間設計的興起。本文旨在將傳統(tǒng)的展示空間展示方式與現(xiàn)代多媒體藝術相結合,形成一種新的形式。
【關鍵詞】展覽空間;數(shù)字媒體藝術;展覽的數(shù)字藝術
作為現(xiàn)代信息社會的產(chǎn)物,數(shù)字媒體藝術是超越二維邊界的藝術理論與數(shù)字媒體應用技術相結合的數(shù)字技術的一種虛擬形式。作為研究與藝術的交匯點。數(shù)字媒體通過交互藝術和造型藝術中的計算機語言和圖像處理技術,逐漸將用戶的面部特征置于虛擬環(huán)境中。數(shù)字媒體藝術的介入與展示空間的結合,是空間藝術與視覺藝術的結合,是立體空間與二維空間的碰撞。本文對兩者結合呈現(xiàn)給觀者的全新視覺體驗進行了詳細的描述。
一、展示設計與視覺傳達
展示設計最傳統(tǒng)、最原始的設計方法是根據(jù)臨時布置的空間來擺放展示物品。最大的特點是先了解陳列品的屬性要求,圍繞陳列品的定位設計陳列空間。通過環(huán)境渲染、裝置藝術的視覺手法營造出展示空間。視覺藝術主要是通過視覺的主觀表達。視覺藝術是視覺傳達。它將視覺信息作為一種媒介傳遞給觀者,使觀者能夠理解設計者所表達的信息。整個傳遞過程也是一個體驗過程。視覺傳達的過程 不是主體,而是整個體驗過程是視覺傳達的核心。視覺可以接收和發(fā)送外部信息到大腦,我們形成圖像來反饋視覺感受。在展示空間中營造空間氛圍的最終目的是將空間中的信息傳達給觀者,并通過空間布局、物品展示、燈光布置、色彩配置來設計整個空間環(huán)境。展覽設計立足于大眾易理解、科學理性、表現(xiàn)藝術三個方面。它是一種精神層面的有意識的實現(xiàn)方式,是在功能完備的基礎上創(chuàng)造出的具有思維內(nèi)涵的層次空間。展示空間的核心目的除了加強宣傳和傳承外,還要求空間中信息交流的直觀性和簡潔性,以便更輕松地為空間服務??臻g視覺傳達空間在逐漸發(fā)展的過程中,不能以營利為目的的商業(yè)定位作為其主要行為,更多的是滿足人類群體精神的需求,增進文化傳承等行為。展示空間也可以稱為交互空間,以體驗為主要目的。顯示項既用作顯示元素又用作視覺元素。它們是連接人們及其體驗的展示橋梁。整體可作為視覺傳遞對象。通過與視覺的交流,情境交互的過程是一種從內(nèi)容到形式的真實感。視覺傳達也需要語言。不僅空間環(huán)境會變得智能化,而且人與物之間、人與人之間的信息交換也會在這種空間環(huán)境中非常高效。
二、數(shù)字媒體在展覽空間設計中的適用性
在從靜態(tài)展示到動態(tài)展示的過程中,內(nèi)容也發(fā)生了很大的變化。信息傳遞量的增加,空間中新設備的加入,虛實交替,觀賞體驗的升級,都是智能化時代的變化,展示空間靈活多變,開放的和臨時的。數(shù)字媒體藝術是對展覽空間內(nèi)容主題的智能表達。數(shù)字媒體藝術作為連接人體所有感官與展品的媒介,應該伴隨著宣傳展示的主題和內(nèi)容在空間內(nèi)容中的融合。過于獨立和孤立,數(shù)字媒體藝術的應用只能是展示空間中的一件設備,只能是彰顯現(xiàn)代社會信息化成果的展示,成為人們享受和娛樂的玩具。整個室內(nèi)被分割,整體的感官交流也被分割成兩部分,所以沒有任何目的來實現(xiàn)新技術在展覽空間中的應用。顯示是連接觀看者和對象的最直接方式。數(shù)字媒體是一種連接媒介。因此,目的的第一個需求是增強交互性,讓觀眾參與其中并產(chǎn)生情感。這種情感的誕生,也是基于空間環(huán)境的渲染和數(shù)字媒體的配合,數(shù)字媒體與展示空間融合的最終目的是最終理解展示內(nèi)容,將其傳遞,并加以推廣。
三、數(shù)顯空間設計
整個展覽空間除了包括展示設計、裝置藝術設計、動線設計和公共空間布局設計外,還用到了數(shù)字媒體藝術和電腦設計。優(yōu)化展示空間,以人為本,在不同功能區(qū)處處進行氛圍營造、視覺定位和人機協(xié)同互動體驗,使展示空間內(nèi)的空間優(yōu)化到展示的完美融合產(chǎn)品與人工智能,信息獲取與交互體驗的平衡,數(shù)字藝術與空間的共存,現(xiàn)代展覽的空間與視覺優(yōu)化空間設計。信息是用來參考和交流的,整個過程也是一個傳播的過程。瀏覽者在瀏覽過程中通過視覺交流獲得信息,從而對信息本身有很好的了解。交互體驗的最大作用在于及時獲取和反饋信息內(nèi)容,這也是人工智能在展示空間中的核心作用??臻g布局的定義可以基于數(shù)字化信息處理打造獨特的交流空間,將所有功能虛擬化,通過虛擬技術手段實現(xiàn)空間氛圍的改造,從空間場景的虛擬改造向互動體驗的虛擬轉化,最終營造出整個展覽空間的氛圍,滿足觀眾的需求。與傳統(tǒng)的展覽空間或博物館空間相比,VR計算機等人工智能的介入增加了一種媒介,對展覽空間中一些不能滿足的條件進行了空間模擬的補充。在三維空間的基礎上,還可以模擬多維空間等各種環(huán)境。在虛擬環(huán)境中,觀者可以充分融入場景進行學習和交流,靈活運用空間的多樣性,通過視覺效果呈現(xiàn)。觀眾收到信息后,可以根據(jù)自己的不同需求,利用人工智能發(fā)出指令。設計師還利用人工智能在技術上調(diào)整和處理觀眾的需求。言下之意是交互體驗在展示設計的視覺傳達中占有重要地位。
四、總結
現(xiàn)代展覽空間融合了數(shù)字媒體藝術,吸收了感官性、交互性、公共性和多樣性等,讓我們清楚地認識到數(shù)字化所創(chuàng)造的環(huán)境對展覽空間組合的重要性。數(shù)字媒體藝術仍是一個發(fā)展話題 向前看,展覽空間仍然極其接近以人為本的設計理念?;跁r代數(shù)字媒體的藝術展示空間設計,其實用性和整體性仍在不斷創(chuàng)新和探索。
參考文獻
[1]周宇. 數(shù)字媒體藝術應用于展示空間設計的研究[J]. 美與時代:城市, 2021(11):2.
作者簡介
李昂 1998.05.28 男 遼寧省錦州市 大連工業(yè)大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)