馮煊赫
摘 要:結(jié)合小學數(shù)學教育教學案例,探討游戲化教學策略在實際課堂中的價值,希望可以引導工作在一線的小學數(shù)學教育工作者正確看待游戲化教學模式,采取有效的游戲教學,引導小學數(shù)學教育教學質(zhì)量不斷提升。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學教育;游戲化教學;應用價值
小學生自主學習意識比較差,很多數(shù)學知識的學習還需要在對應的形象情境中去進行,而游戲化教學營造的游戲情境,展現(xiàn)的交互環(huán)節(jié),可以最大化地吸引其注意,由此使得小學數(shù)學學習朝著高質(zhì)量的方向發(fā)展。因此作為小學數(shù)學教育工作者,正確看待游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的應用價值問題是很有必要的。
一、基于學生的興趣,實現(xiàn)游戲的設(shè)計
在實際數(shù)學教育教學中,游戲教學法可以以學情為基礎(chǔ)來進行優(yōu)化,這樣可以使實際的數(shù)學教育教學朝著針對性的方向發(fā)展。比如,在學習“集合”數(shù)學概念的時候,教師在課堂開始就設(shè)置了學生比較喜歡的腦筋急轉(zhuǎn)彎,以小游戲的方式激發(fā)學生的學習興趣,使其進入知識探究的狀態(tài)。詳細來講,設(shè)計的趣味性的腦筋急轉(zhuǎn)彎內(nèi)容為:兩個爸爸和兩個兒子一起約定去看《大圣歸來》,但是他們只買了三張電影票,他們也順利地進入到實際的電影院,請問這是為什么?這種腦筋急轉(zhuǎn)彎的游戲是學生比較感興趣的,在進入對應的問題情境之后,學生就會主動去思考,發(fā)散思維會得到拓展,由此營造數(shù)學課堂氛圍。在交互之后學生意識到:爸爸和兒子是一種身份,實際去看電影的就是三個人:爺爺、爸爸和兒子,其中前面兩個是爸爸,后面兩個是兒子,因此他們進入電影院只需要購買三張票就可以了。在腦筋急轉(zhuǎn)彎的游戲情境中,學生慢慢理解了總體和部分之間的關(guān)系,闡述的時候可能關(guān)注的是整體,但是不同個體的角色不同,實際的數(shù)量就有差異,很明顯,這樣的發(fā)散思維對于后續(xù)集合概念的理解而言是很有必要的[1]。
二、關(guān)注生活元素,實現(xiàn)數(shù)學游戲的創(chuàng)設(shè)
游戲化教育教學模式要想切實發(fā)揮其在提升小學數(shù)學課堂中的效能,還需要注重游戲內(nèi)容要盡可能地與學生生活保持關(guān)聯(lián),這種關(guān)聯(lián)可以更好地引導學生、鼓勵學生,由此進入更加高質(zhì)量的游戲?qū)W習格局。比如,在“除法運算”教學的時候,教師借助計算機軟件設(shè)計一個擺放菜盤子的游戲,生活中學生也常常會遇到擺放菜盤子的情況,有著很強的生活氣息,學生對于被除數(shù)、除數(shù)、商和余數(shù)的認知會朝著更加深刻的方向發(fā)展。實際設(shè)計的擺放菜盤子的游戲界面,依靠這樣的游戲,學生可以很快想到自己生活中擺放菜盤子的生活經(jīng)驗,有著熟悉感,然后迅速結(jié)合自己學習的除法運算的相關(guān)知識,就可以進入到理想的知識學習和應用格局。因此,小學數(shù)學教師在實現(xiàn)對應游戲設(shè)計的時候,要盡可能地將生活化的元素滲透進去,確保構(gòu)建的是與學生生活經(jīng)驗有關(guān)聯(lián)的游戲,這樣可以更加快地進入到對應角色狀態(tài),使得數(shù)學學習步入更加理想的狀態(tài)。在平時的教育教學過程中,小學數(shù)學教師要積極主動地與學生進行溝通,了解他們的興趣愛好,探討他們的生活經(jīng)歷和經(jīng)驗,這樣才能夠提煉出更多的生活化元素[2]。
三、融入競爭機制,增添游戲的趣味性
小學數(shù)學教師需要看到的是,小學生都有爭強好勝的心態(tài),因此在實際設(shè)計游戲的時候增加對應競爭機制,鼓勵學生積極主動參與其中,使得課堂的游戲氛圍得以提升,這對于提升游戲趣味性而言,也是很有必要的[3]。比如,在教學“有除數(shù)的除法”知識的時候,教師設(shè)定了對應闖關(guān)游戲,以營救白雪公主為例,要求學生以小組為單位進行比賽,看看哪個小組的計算是最快、最準確的,闖關(guān)成功之后就可以獲得一把鑰匙,接著繼續(xù)下面的闖關(guān),在這樣的活動中每個學生都爭先恐后地參與進去,積極開動腦筋,積極為小組的榮譽而去努力,由此使得實際知識技能的鍛煉進入更加高頻率的狀態(tài)。更為重要的是,在這樣的游戲中,同伴之間的競爭意識會得到培育,團隊合作素質(zhì)也會得以鍛煉。最后教師會將對應闖關(guān)成績公布出來,選擇優(yōu)勝小組,給予對應小組一定的獎勵,對于在整個活動中表現(xiàn)優(yōu)秀的學生進行鼓勵,由此使得小學生以更加主動的心態(tài)參與到這樣的游戲中。很明顯一旦在游戲教育教學中引入競爭機制,學生就可以以更加理想的狀態(tài)滲透其中。當然,在實際比賽中還需要引導學生樹立“友誼第一比賽第二”的價值觀,不要為了獲得勝利而跟其他同學之間產(chǎn)生矛盾,要懂得體驗實際比賽的趣味性,而不是在這樣的活動中與同學形成隔閡[4]。
四、結(jié)語
小學數(shù)學教育教學中游戲化教學策略,的確可以激發(fā)小學生學習的積極性,使得他們以高漲的熱情參與進去,在游戲中掌握數(shù)學知識,鍛煉數(shù)學技能,學會合作共贏,提升榮譽意識。作為小學數(shù)學教育工作者,在此過程中要不斷鍛煉自己游戲設(shè)計的能力,提高自己的信息素養(yǎng),確??梢允褂酶鞣N工具和軟件去實現(xiàn)游戲的設(shè)計,引導游戲設(shè)計朝著針對性的方向發(fā)展和進步,由此步入高質(zhì)量的小學數(shù)學學習格局中去。
參考文獻:
[1]李道博.試分析小學數(shù)學游戲性教學策略的設(shè)計與應用[J].科技創(chuàng)新導報,2014,11(36):118-119.
[2]顏學炎.小學數(shù)學游戲化教學芻議[J].華夏教師,2015(1):66-67.
[3]馮宇.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用[J].科教文匯(上旬刊),2015(6):101-102.
[4]張志宗.淺談游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].教育現(xiàn)代化,2015(6):73-75.