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      人工智能路徑轉(zhuǎn)變關(guān)于邏輯推理的批判性思考

      2021-07-20 00:01:26彭雪
      現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè) 2021年20期
      關(guān)鍵詞:邏輯推理反思大數(shù)據(jù)

      彭雪

      摘 要:隨著人工智能的不斷發(fā)展,人工智能研究路徑由傳統(tǒng)以思維為導(dǎo)向的邏輯推理路徑到以大數(shù)據(jù)為驅(qū)動的機器學(xué)習(xí)的研究路徑的轉(zhuǎn)變。本文以IBM深藍及沃森與Google阿爾法三代對比為切入口,通過對大數(shù)據(jù)工程式的累積哲學(xué)反思邏輯推理?;谶壿嬐评碓谌斯ぶ悄馨l(fā)展的歷史,結(jié)合以處理信息不完全的非單調(diào)邏輯推理,力致在傳統(tǒng)路徑與現(xiàn)代路徑保持必要張力,以促進人工智能深入的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:人工智能;大數(shù)據(jù);邏輯推理;反思

      中圖分類號:F24 ? ? 文獻標識碼:A ? ? ?doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2021.20.039

      以數(shù)據(jù)為驅(qū)動的人工智能,只能在不斷的海量的數(shù)據(jù)中訓(xùn)練和學(xué)習(xí),在根據(jù)已有的規(guī)則和模式下,完成某個專業(yè)領(lǐng)域任務(wù),雖然具有強大的計算能力和快速的搜索能力,計算出來的事物甚至超過人類的完美度,但是很難知識遷移,缺乏自我學(xué)習(xí)能力,因此向通用人工智能的前進,必須重視邏輯推理,如同人類一樣,在面對大數(shù)據(jù)時,厚積薄發(fā),由厚讀薄,從讀薄的規(guī)則和模式出發(fā),在演繹歸納推理中自由切換,充分發(fā)揮人類智能。

      1 人工智能路徑轉(zhuǎn)變

      IBM深藍沃森和Google 阿爾法三代對比,以符號主義人工智能為核心的邏輯推理。

      案例:1997年IBM深藍和2011沃森以推理為核心的代表。

      (1)1997年IBM的深藍。

      深藍是混合決策,通過檢索數(shù)據(jù)庫的算法還有,邏輯,規(guī)劃,推理,是基于更小的數(shù)據(jù)集,將通用超級計算機處理器與象棋加速器芯片結(jié)合,在超級計算機運行的軟件執(zhí)行一部分運算,更復(fù)雜的棋步交予加速器處理,然后計算出可能的棋步和結(jié)果,超級計算機根據(jù)這些結(jié)果決定最終的棋步。就一般的國際象棋手能想到7步,但是深藍想到12步,甚至40步,IBM深藍擊敗世界象棋冠軍卡斯帕羅夫,最終比分3.5∶2.5。

      (2)2011年沃森,即QA問答系統(tǒng)。

      主持人問:Kathleen Kenyons excavation of city mentioned in Joshua showed the walls had been repaired 17 times.Kathleen Kenyon對這個在《圣經(jīng)約書亞記》中提到的城市的發(fā)掘表明,該城市的城墻曾被修復(fù)17次。

      沃森回答:What is Jericho(耶利哥城市是什么?)

      基于Kathleen,Kenyon,Kathleen Kenyon,Joshua,沃森的反饋機制:首先把第一個K和第二個K作為單獨的名詞,以及把二者作為一個復(fù)合名詞,和把Joshua作為一個名詞,向搜索引擎發(fā)出請求。發(fā)現(xiàn)第一個K和第二個K孤立存在,反饋很少,發(fā)現(xiàn)二者的組合是一個牛津大學(xué)的考古學(xué)家曾經(jīng)對耶利哥,耶路撒冷,拉吉進行過發(fā)掘,發(fā)現(xiàn)只有耶利哥在《圣經(jīng)約書亞記》出現(xiàn)過,于是回答出來正確問題。

      這是一種基于邏輯推理不斷尋求答案,給出最終結(jié)果,即根據(jù)已有的知識和關(guān)系,推理機推出原本沒有的關(guān)系。這種推理方式與人類邏輯推理相似,解釋性強。

      下面分析以數(shù)據(jù)驅(qū)動為核心的機器學(xué)習(xí)。

      案例:人機博弈Alphaco。

      第一代 Alphaco lee。

      goole設(shè)計了一套五層卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過大數(shù)據(jù)監(jiān)督學(xué)習(xí),利用16萬人類選手棋局約3000萬棋譜,研究黑白棋的落子,讓兩個會下棋的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自我博弈,強化學(xué)習(xí),機器對弈產(chǎn)生數(shù)以萬計的棋局,第一代Alphaco上升為五段選手。

      第二代 Alphaco master。

      goole讓兩個9段機器相互博弈,最終擊敗世界排名最高的圍棋選手柯潔,比分為3∶0。

      第三代 Alphaco Zero。

      僅僅依靠強化學(xué)習(xí),沒有人類數(shù)據(jù)、指導(dǎo)、專業(yè)知識,總計運行29000萬次自我對弈,相比于人類圍棋的歷史長達4000年,僅僅通過40天的學(xué)習(xí),就擊敗了第二代Alphaco master,比分為89∶11。

      目前這種依賴于大數(shù)據(jù)機器學(xué)習(xí)的應(yīng)用在現(xiàn)實生活中極其廣泛,如人臉語音識別系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、特斯拉的機器自動駕駛、谷歌公司的圖像標注系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)診斷、DNA序列測序等。

      2 困境與難題:大數(shù)據(jù)的工程式累積的批判性思考

      以大數(shù)據(jù)為驅(qū)動的人工智能機器學(xué)習(xí)正蓬勃發(fā)展,大數(shù)據(jù)挖掘,大規(guī)模計算,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為信息的收集帶來極大意義,但是也不得不思考,人工智能機器學(xué)習(xí)的“黑箱”,加深了“理解”與“推理”的鴻溝。

      2.1 缺乏實質(zhì)理解,自我認知懷疑

      人類理解世界,通過探索世界的規(guī)律,實現(xiàn)自我認知。大數(shù)據(jù)的挖掘正逐漸表明,原理、規(guī)律并不是那么重要。萬有引力規(guī)律支配世間萬物運動,在向遠處擲實心球時,如果沒有到達理想的距離,我們不會質(zhì)疑它的拋弧線距離,更多是歸于意外自己手滑,但是機器學(xué)習(xí)正在弱化我們把握世界的規(guī)律。谷歌的阿法爾對圍棋一無所知,只是從13萬場有記錄棋局中分析出6000萬步棋,基于數(shù)據(jù)之間一組復(fù)雜得難以形容的加權(quán)關(guān)系,即使阿法爾無法用人類語言描述下每一步棋的理由,但它仍然擊敗了全世界排名最高的人類棋手。深度學(xué)習(xí)的算法,比任何人類都能更好地捕捉到宇宙的復(fù)雜性、流動性;機器學(xué)習(xí),使我們漸漸被動接受,直面我們?nèi)粘I钪须y以理解的錯綜復(fù)雜;也是我們對于理解世界和世界上發(fā)生的事情的堅持的放棄,換句話說既然他們能在不能理解實質(zhì)情況下,做得如此完美,人類產(chǎn)生了自我認知的懷疑。新工具,特別是機器學(xué)習(xí),讓我們認識到我們周圍數(shù)據(jù)和信息的廣泛性,開始被動接納作為人類這個物種的傳統(tǒng)自我認知,我們的大腦無法像人工智能那樣準確快速地分析和預(yù)測事件,數(shù)據(jù)告訴競選網(wǎng)站應(yīng)該發(fā)布的內(nèi)容類似于瀏覽淘寶,為了獲得點擊量和購買的可能性,以買家瀏覽數(shù)據(jù)記錄作為支撐推薦給買家,也不知不覺表明,原理、歸納的重要性正在減弱,人類認識世界的意義也似乎在被邊緣化。

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