楊瑩瑩
◆摘? 要:動(dòng)畫是靠角色情感的表達(dá)來講述整個(gè)故事、吸引觀眾的注目的,一部動(dòng)畫要是沒有有趣的角色來支撐,必然會(huì)黯然失色,死氣沉沉,了然無味。成功的角色造型,并不是一蹴而就的,而是有著很多方面的因素的。
◆關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色造型;藝術(shù)特點(diǎn);創(chuàng)作手法
一、動(dòng)畫角色造型的概述
動(dòng)畫角色造型就是根據(jù)動(dòng)畫劇本中已經(jīng)設(shè)定好的人物的身份、年齡、性格、民族、職業(yè)等特點(diǎn),進(jìn)行角色的創(chuàng)作。因此,設(shè)計(jì)師的任務(wù)便是創(chuàng)作出至少一個(gè)的動(dòng)畫角色來構(gòu)建整個(gè)故事動(dòng)畫。氣氛的渲染和場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)故事敘事固然意義重大,但是故事演繹的主線,始終只能是角色的表演。好的動(dòng)畫角色造型,對(duì)于動(dòng)畫來說是至關(guān)重要。
二、分類解讀動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)
(一)平面動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)
平面動(dòng)畫主要是指單線平涂動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫和水墨動(dòng)畫,它們都有各自的鮮明的藝術(shù)特點(diǎn)。
1.單線平涂類的動(dòng)畫
單線平涂動(dòng)畫即只勾描出角色的輪廓線條,色彩部分則是全部采取平涂上色的方法。由于單線平涂動(dòng)畫的工藝簡(jiǎn)單,便于操作,成本較低,所以直到現(xiàn)在,很多動(dòng)畫仍然是采用這種手法來創(chuàng)作的。
中國(guó)的平面動(dòng)畫角色造型往往帶有濃厚的民族文化特色,通常結(jié)合神話傳說等,人物造型精簡(jiǎn),帶有些神話色彩。美國(guó)等國(guó)家的平面動(dòng)畫角色造型,很多以動(dòng)物為題材,通過將動(dòng)物角色人格化,通過不同角色之間強(qiáng)烈的對(duì)比,塑造出一種詼諧的幽默感。
2.剪紙類的動(dòng)畫
剪紙動(dòng)畫,即是將剪紙利用剪紙來進(jìn)行創(chuàng)作的動(dòng)畫。這是一種特殊的美術(shù)片類型,創(chuàng)造手法很是特別。1958年中國(guó)的第一部剪紙動(dòng)畫:《豬八戒吃西瓜》,動(dòng)畫中角色的造型風(fēng)格獨(dú)特新奇,畫面色彩明艷,畫面簡(jiǎn)潔,使人眼前一亮。剪紙動(dòng)畫角色造型生動(dòng)有趣,不同角色的形體差別較為明顯,配色也大相徑庭,這是為了讓觀眾一目然,便于區(qū)分不同的角色。
3.水墨類的動(dòng)畫
水墨畫有著獨(dú)特奇妙的虛實(shí)飄渺的空靈意境和靈活輕盈的唯美畫面。水墨動(dòng)畫不需要勾線,而是用沾滿水墨的毛筆,在宣紙上進(jìn)行創(chuàng)作與繪制。滴滴水墨渲染開來,大氣靈動(dòng)。水墨動(dòng)畫中的角色造型優(yōu)雅,豪邁絢麗的潑墨山川,有著極為深厚的文化沉淀。水墨動(dòng)畫的角色造型,遵照著“似與不似之間”,活躍靈氣,意境幽遠(yuǎn)。
(二)電腦動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特點(diǎn)
電腦動(dòng)畫,是指用電腦制作的動(dòng)畫片。電腦動(dòng)畫主要分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫。
1.二維類電腦動(dòng)畫
二維動(dòng)畫有著唯美到極致的色彩畫面和奇幻突出的風(fēng)格。因?yàn)槎S動(dòng)畫自身的平面性,所以在創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí)動(dòng)畫師們就可以最大限度的,加強(qiáng)畫面背景的裝飾性,增加整體的色彩搭配,更加強(qiáng)化光影的對(duì)比。唯美的畫面也能大大博得大眾的眼球,有利于票房的收益。比如傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫《大魚海棠》、《天空之城》等。
2.三維類電腦動(dòng)畫
三維動(dòng)畫能表示出許多二維動(dòng)畫所表示不了的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果,同時(shí)又具有二維動(dòng)畫的特點(diǎn)。能夠創(chuàng)建十分逼真、無比奇幻、精致非常的三維角色模型,是另一個(gè)三維動(dòng)畫的主要特點(diǎn)。因?yàn)榻巧煨偷谋普鎸憣?shí),再加上精致的貼圖,和以假亂真的畫面背景、自然柔和的燈光渲染,甚至?xí)a(chǎn)生一種超越現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。三維動(dòng)畫能夠營(yíng)造出一個(gè)假定的空間,方便人們?nèi)轿坏膶?duì)對(duì)象進(jìn)行觀測(cè),這樣更加增加了畫面的真實(shí)性和觀眾的代入感。
三、動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作手法分析
(一)角色造型基本的創(chuàng)作手法
1.夸張與變形
動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)最經(jīng)常的表現(xiàn)手法即是夸張與變形。但這是建立在準(zhǔn)確的人體結(jié)構(gòu)之上,頭部和四肢是角色的基本的組成部分,需要評(píng)估角色造型的外形和大致比例后,還要評(píng)估角色造型的動(dòng)態(tài)和體態(tài),調(diào)整角色的輪廓,線條具有力量和美感。基本的人體造型是非常復(fù)雜的,為了表現(xiàn)造型重點(diǎn),可以用方、圓等基本形對(duì)人體進(jìn)行大致的概括,先確定臉的比例,再對(duì)身體比例進(jìn)行分割,最后再確定臉部造型等。在進(jìn)行人物動(dòng)態(tài)的形狀組合時(shí),遵循角色造型具有力量和彈性,對(duì)角色造型進(jìn)行有機(jī)處理,構(gòu)建骨骼、皮膚,還要配以合適的服飾、配飾,融入合適的性格特質(zhì),最終呈現(xiàn)完整的人物角色。
2.概括和簡(jiǎn)化
簡(jiǎn)化即是盡量用較少的線條,最精簡(jiǎn)的色塊,最簡(jiǎn)練明了的外形,來描繪出有深刻寓意的角色形象。精簡(jiǎn)的角色造型會(huì)讓角色形象更為典型和主動(dòng)。當(dāng)然這也講究一個(gè)“度”。過于簡(jiǎn)單的造型,會(huì)降低畫面表現(xiàn)力,丟失了必要的造型細(xì)節(jié),但過于繁瑣又會(huì)影響信息的角色傳遞。簡(jiǎn)化,可以是在數(shù)量上的簡(jiǎn)化,比如角色的頭發(fā)、皺紋、服裝等都可以以簡(jiǎn)化到相當(dāng)?shù)倪M(jìn)行一定程度的簡(jiǎn)化。設(shè)計(jì)師在必須明確的知道什么是角色造型最重要的并給予保留,盡量簡(jiǎn)化角色線條。人物線條越是簡(jiǎn)潔,角色也就越有效果。矢量風(fēng)格的動(dòng)畫角色,線條簡(jiǎn)化尤其明顯。
3.準(zhǔn)確定位角色的特征
動(dòng)畫角色的特征有各自的特性又是具有一定的共性的。我們?cè)谶M(jìn)行設(shè)定角色造型時(shí),需要確保他的外貌與他的品格和個(gè)性相互符合,便于讓觀眾在看到這個(gè)角色的第一眼就能把握角色的性格,迅速的把角色的個(gè)性等信息傳達(dá)給觀眾。我們可以把一些角色的共性作為角色構(gòu)思的參考,比如土匪通常是膘肥體壯,滿臉兇惡。小偷大都體型瘦小、賊眉鼠眼。
(二)角色創(chuàng)作中的色彩運(yùn)用
動(dòng)畫中角色的配色,是很重要的意義的。不同的顏色有著不同的含義,在角色造型中運(yùn)用不同顏色的搭配,可以傳達(dá)出角色不同的性格、情感和身份等等。在創(chuàng)造角色造型時(shí),我們需要選取合適的顏色來設(shè)定角色的色彩搭配。
雖然說色彩的自由度很大,我們卻不能忘記角色生產(chǎn)動(dòng)畫效果與畫面整體色調(diào)的和諧。角色并不是孤立存在的,它必須要和畫面中其他成分彼此依存。角色和場(chǎng)景,是互依共存的。動(dòng)畫角色是需要場(chǎng)景的色彩來襯托的,而其中色彩的對(duì)比,是通過改變畫面色的明度、色相等來實(shí)現(xiàn)的,協(xié)調(diào)角色與場(chǎng)景之間的關(guān)系。為了突出角色,可以采用一些高純度的色彩在角色身上。而如果背景顏色比較鮮亮,角色的顏色則用灰暗色調(diào)來進(jìn)行上色,這樣也能凸顯角色。
四、總結(jié)
中國(guó)動(dòng)畫正處于飛速發(fā)展的時(shí)期,大量的作品陸續(xù)上市,動(dòng)畫中角色的造型也日趨豐富,不僅僅只是單純的動(dòng)物形象和過分簡(jiǎn)單的人物造型,開始褪去昔日的幼稚,慢慢走向成熟。