康啟晶
摘 要:新課程改革要求小學數(shù)學教學既要引導學生學習數(shù)學知識,又要培養(yǎng)學生的數(shù)學能力和數(shù)學素養(yǎng),引導學生在學習數(shù)學知識的基礎上,更好地在生活中應用數(shù)學知識,最終達到學以致用的目的。因此,本文結合小學數(shù)學課堂教學實踐,基于教學體驗視角,以優(yōu)化課堂為目的,就小學數(shù)學教學策略展開探究。
關鍵詞:小學數(shù)學;教學策略;優(yōu)化模式
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2021)28-0063-02
引 言
在小學數(shù)學教學中,為優(yōu)化教學模式,教師不僅要注重創(chuàng)新教學方法,還要注重發(fā)揮學生的主體作用,優(yōu)化課堂結構,增強學生的學習體驗,以達到提高課堂教學效果的目的。
一、營造良好氛圍,增強數(shù)學教學的趣味性
為達到優(yōu)化課堂的目的,教師在小學數(shù)學教學中應注重營造良好的教學氛圍,讓學生在良好的學習氛圍中體驗和感受數(shù)學知識學習的樂趣。而要想營造良好的課堂氛圍,教師需結合學生的學習興趣,創(chuàng)設良好的教學情境,以此提高學生的學習效果[1]。
例如,在教學“三角形內(nèi)角和的計算”時,為了幫助學生掌握內(nèi)角和定理,教師可采用動畫演示方式,演示三角形內(nèi)角和是180°的證明過程,使學生通過觀看演示視頻,理解三角形具有穩(wěn)定性的特點。隨后,教師可要求學生回家后開展數(shù)學實踐活動,即用小木棒組建三角形,感受其穩(wěn)定性,使其通過親身實踐,學會用所學知識來解決生活中的實際問題,進而培養(yǎng)學生學以致用的能力。
為促進良好教學氛圍的營造,教師還要在課堂教學中引導學生自主探究,讓學生在自主探究體驗環(huán)節(jié)中感受到數(shù)學知識學習的樂趣。例如,在教學“分數(shù)乘法”的過程中,教師可設置這樣一道題:家里水龍頭漏水了,每小時漏水量是水桶容積的5%,已知水桶的容積是18升,那么一天24小時水龍頭漏水量是多少?教師可引導學生在課上進行自主探究,或讓學生回家后親自觀察和體驗,從而加深學生對分數(shù)乘法知識的理解。
二、借助多媒體強化學生對數(shù)學知識的體驗與感知
良好的教學方法是成功的一半。為了達到優(yōu)化課堂教學的目的,教師應不斷創(chuàng)新教學方法,利用現(xiàn)代教育技術,讓學生感知和體驗數(shù)學知識的形成過程。為了發(fā)揮多媒體技術的優(yōu)勢作用,增強學生的學習體驗,教師應注重加強與學生的互動,讓學生在多媒體的輔助下,體驗和感受學習的樂趣[2]。
例如,在教學“統(tǒng)計”時,教師可利用多媒體展示動畫片、體育、電視劇、歌舞等內(nèi)容,再引導學生通過觀看這些內(nèi)容,講一講自己喜歡的電視節(jié)目類型。這給學生提供了相互探討的機會,教師可讓學生以小組為單位,統(tǒng)計本組同學最喜歡的電視節(jié)目,在統(tǒng)計之后,如何表示統(tǒng)計方式呢?此時,教師可引導學生思考,并給學生展示用表格統(tǒng)計的方式,要求學生結合統(tǒng)計數(shù)據(jù)繪制條形統(tǒng)計圖、扇形統(tǒng)計圖等,從而提高學生的知識應用能力。在教學過程中,教師還可利用多媒體的互動功能,加深學生對相關知識的印象,如將所給數(shù)據(jù)得到條形統(tǒng)計圖過程展示出來,使學生能明確條形統(tǒng)計圖的形成過程。最后,教師將學生所學知識與實踐結合起來,通過多媒體給學生提供諸如“我國陸地形分布圖”,讓學生從中歸納相關信息,如陸地類型有哪些?盆地在陸地總面積中的占比,占比面積最大的和最小的分別是什么?讓學生結合多媒體課件進行觀察和探索,形成對統(tǒng)計知識從最初具象到形象的過渡,進而使學生認識到統(tǒng)計知識的價值,強化認知能力。但是,多媒體在實際應用中只起到輔助作用,教師不能過度依賴多媒體,應結合實際教學內(nèi)容,發(fā)揮其畫龍點睛、釋疑解惑的作用。
同樣以“統(tǒng)計”教學為例,在學生掌握簡單地畫統(tǒng)計圖知識后,教師可給學生提供相關案例,帶領學生學習如何繪制復式統(tǒng)計圖。因為復式統(tǒng)計圖的繪制難度較大,學生在畫圖的過程中容易遇到各種各樣的問題,此時,教師可發(fā)揮多媒體設備的交互作用,讓學生直觀地學習畫復式統(tǒng)計圖的技巧,以此來強化學生的學習認知。
三、在高效小學數(shù)學課堂活動中優(yōu)化課堂結構
在小學數(shù)學教學中,為發(fā)揮學生的主體作用,教師應讓學生在數(shù)學活動中體驗和感受數(shù)學知識的形成過程,從而使學生在體驗過程中,優(yōu)化自身的知識結構。首先,教師構建新舊知識之間的聯(lián)系,并提出相應的問題,讓學生以小組合作的形式進行討論和分析,并在討論后,分享和展示討論結果,從而達到通過自主探究解決問題的目的。最后,教師對學生的展示結果進行總結和評價[3]。
例如,在教學“圓柱表面積”一課時,本課對學生數(shù)學空間轉換能力有較高的要求,學生理解起來有一定的難度?;诖?,教師首先可以利用多媒體將圓柱表面積推導過程直觀演示出來,再讓學生展開自主探究活動,通過動手實踐感知表面積推導過程,對圓柱表面積的計算有更深入的認識。在這一過程中,教師可讓學生以小組合作的形式進行自主探究,并按照步驟進行推導,這對發(fā)展學生的具象能力和推導能力具有十分重要的作用。
四、在游戲體驗中優(yōu)化課堂對策
(一)新課導入環(huán)節(jié)引入游戲,創(chuàng)設數(shù)學游戲情境
1.理論分析
數(shù)學游戲作為一種教學手段,對數(shù)學教學具有輔助作用。教師在課堂導入環(huán)節(jié)融入數(shù)學游戲,能營造良好的教學氛圍,激發(fā)學生的學習興趣?;诖耍處熢趯嶋H教學中,應結合教學需求和教學內(nèi)容,巧妙地創(chuàng)設數(shù)學游戲情境,以吸引學生的注意力,增強學生的數(shù)學學習體驗,使其在數(shù)學游戲的輔助下強化對所學知識的認知。
2.實踐探究——以“有余數(shù)的除法”教學為例
在開展本課學習前,學生已經(jīng)對“除法”這一知識內(nèi)容有了基本的認識。在課堂導入環(huán)節(jié),為加強學生對這一知識點的深入學習,筆者在教學導入環(huán)節(jié)設計了“我有余數(shù)”的數(shù)學游戲。首先將學生分成了兩組,A組學生拿了9張卡片,每張卡片上是1到9阿拉伯數(shù)字中的一個;B組學生拿了9張空白卡片,從20~30之間隨機選取一個數(shù)字填寫在卡片上。然后,筆者讓A組學生依次隨機從本組學生手中抽出一個數(shù)字卡片,并從B組學生手中隨機抽取一張。接著,筆者引導學生思考B組卡片中的數(shù)字除以A組卡片中的數(shù)字得出的計算結果有什么不同。學生發(fā)現(xiàn)計算結果有兩種,一種是剛好能整除,一種是不能整除。不能整除的計算結果會是得到整數(shù)的商后還有余數(shù),且余數(shù)要比除數(shù)小。由此訓練學生的反應能力,提升學生的思維活躍度,進而在良好的數(shù)學游戲情境中導入新課。