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      以游戲來打開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的大門

      2021-08-26 08:52:08趙娜
      求知導(dǎo)刊 2021年11期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)問題小學(xué)數(shù)學(xué)

      趙娜

      摘 要:為了彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方法的不足,在新課改背景下,教師也在不斷嘗試新的教學(xué)方式。其中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)的應(yīng)用是比較廣泛的。通過游戲教學(xué),教師可以有效提升學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而使學(xué)生更好地掌握知識(shí)。但是游戲教學(xué)的使用也應(yīng)該講究方式方法,這樣才能進(jìn)一步發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,從而取得良好的教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);問題;應(yīng)用

      中圖分類號(hào):G623.5?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):2095-624X(2021)11-0061-02

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這是提升數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的關(guān)鍵。然而這一教學(xué)目標(biāo)僅靠傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式難以實(shí)現(xiàn),而游戲教學(xué)法的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。學(xué)生對(duì)游戲的興趣都是比較大的,在教學(xué)中應(yīng)用游戲可以有效提升學(xué)生的課堂參與度,進(jìn)而強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。

      一、應(yīng)用游戲教學(xué)時(shí)應(yīng)注意的幾個(gè)問題

      盡管游戲教學(xué)有很大的優(yōu)勢(shì),但這并不意味著游戲教學(xué)法可以隨意應(yīng)用。要想使游戲教學(xué)充分發(fā)揮作用,教師在應(yīng)用的過程中還需要講究方式方法。因此,在游戲教學(xué)的應(yīng)用中,教師需要注意以下幾個(gè)問題。

      (一)面向全體學(xué)生

      游戲開展的目的是調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。為此,游戲的開展需要確保每個(gè)學(xué)生都能參與進(jìn)來,只有這樣才能提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的整體水平,而且新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)要注重學(xué)生的主體性。因此,教師開展游戲教學(xué)可以把學(xué)生放到主體位置,利用游戲來吸引全體學(xué)生的注意力,這樣才可以在教學(xué)中更加高效地完成數(shù)學(xué)任務(wù),從而提升學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。

      (二)充分考慮學(xué)生的實(shí)際情況

      教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)還需要從學(xué)生的實(shí)際情況入手,只有貼合學(xué)生最近發(fā)展區(qū)的游戲,可操作性才會(huì)比較強(qiáng),學(xué)生的積極性也才會(huì)高。根據(jù)不同學(xué)生所處的學(xué)段,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)不同的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在自己所熟悉的游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),這樣才能有更大的收獲。為此,在開展游戲教學(xué)之前,教師還要先進(jìn)行統(tǒng)計(jì)調(diào)查,了解學(xué)生所喜歡的游戲類型,這樣才可以根據(jù)教材內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)更加合適的游戲,使學(xué)生在娛樂的同時(shí)進(jìn)一步加深對(duì)知識(shí)的理解。如果教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)沒有考慮學(xué)生的實(shí)際情況,所設(shè)計(jì)的游戲與學(xué)生能力不符的話,就有可能降低學(xué)生的積極性,甚至使學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。

      (三)保證游戲的適度適量

      游戲只是課堂教學(xué)的一種輔助手段,它所承擔(dān)的是激發(fā)學(xué)生興趣、幫助學(xué)生加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)理解的功能。為此,教師在課堂教學(xué)中還要明確游戲的地位,合理設(shè)計(jì)游戲的時(shí)間,不能喧賓奪主。部分教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)沒有安排好時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)生在課堂上越玩越高興,最終反而沒有完成既定的教學(xué)任務(wù)。在游戲教學(xué)的應(yīng)用中,教師要掌握好游戲和知識(shí)教育之間的一個(gè)平衡點(diǎn),以游戲來促進(jìn)知識(shí)教育的開展,讓學(xué)生在游戲過程中掌握應(yīng)有的知識(shí),進(jìn)而圓滿完成教學(xué)任務(wù)。

      二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用

      (一)設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入游戲,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      數(shù)學(xué)對(duì)學(xué)生的思維能力要求較高,但在小學(xué)階段,學(xué)生的思維能力還比較弱,如果教師只是單純地進(jìn)行理論知識(shí)講解,而未結(jié)合學(xué)生的智力發(fā)育情況,就無法取得良好的教學(xué)效果,而且還很容易讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,從而打消學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。為了有效解決這個(gè)問題,教師可以利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,課堂導(dǎo)入作為教學(xué)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),課堂導(dǎo)入的方式在一定程度上影響著課堂教學(xué)的效果。如果學(xué)生對(duì)課堂導(dǎo)入的內(nèi)容非常感興趣,他們?cè)谡n堂上注意力就會(huì)比較集中。因此,利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入更容易激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。例如,在人教版小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)“數(shù)學(xué)廣角——雞兔同籠”教學(xué)中,教師就可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生設(shè)計(jì)這樣的游戲:讓學(xué)生來假扮雞和兔,由于學(xué)生只有兩條腿,所以就以兩個(gè)學(xué)生則為一組來扮演兔子。教師可以隨機(jī)挑選13名學(xué)生,讓其中的8名學(xué)生手拉手圍成一個(gè)圈,而剩余扮演兔子的學(xué)生需要站到自己小伙伴的前面,并且蹲在圈內(nèi)。然后教師來為學(xué)生講解游戲規(guī)則,其他學(xué)生需要在他們其中找出誰扮演的兔子,誰扮演的雞。已知雞兔的頭有8個(gè),而腳有26只。在游戲過程中可能會(huì)有學(xué)生猜對(duì),但也有學(xué)生猜不對(duì),但通過這個(gè)游戲,學(xué)生對(duì)雞兔同籠的問題有了更大的興趣,這時(shí)教師再對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行講解,就更容易取得良好的效果。

      (二)開展新知理解游戲,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)

      游戲既然是輔助教學(xué)手段,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師就可以利用游戲來幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)中有一些知識(shí)內(nèi)容是比較抽象的,學(xué)生在理解上也會(huì)存在一定的困難。因此,教師可以借助游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)具體化、形象化,從而加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。例如,在人教版小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)“加法運(yùn)算定律”教學(xué)中,很多學(xué)生在連加運(yùn)算中并不習(xí)慣應(yīng)用加法運(yùn)算定律。如在計(jì)算56+33+24=89+24=113 這道題時(shí),部分學(xué)生就直接按照數(shù)字的前后順序來進(jìn)行計(jì)算,對(duì)此,教師給學(xué)生判了一個(gè)不完全對(duì),學(xué)生在看到之后反而不服氣,完全沒有意識(shí)到哪里有問題,也沒有考慮到加法運(yùn)算法則的使用。從本質(zhì)上講,學(xué)生并沒有錯(cuò),但是教師出這道題真正想考查的是學(xué)生對(duì)加法運(yùn)算定律的應(yīng)用。因此,為了加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,在教學(xué)時(shí),教師就可以通過一個(gè)小游戲來幫助學(xué)生更加深入地理解數(shù)學(xué)知識(shí)。教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)“湊一湊,比一比”游戲:每個(gè)學(xué)生先大聲報(bào)一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字就代表自己,在所有學(xué)生都準(zhǔn)備好之后,教師宣布游戲開始,兩個(gè)數(shù)字相加為整十、整百的學(xué)生湊一起,之后再隨機(jī)找一個(gè)同學(xué)組成一組,最后哪組和最大即是獲勝組。這樣玩一遍之后,教師再重新設(shè)計(jì)一種方式,學(xué)生直接自由組成三人組,看最后哪組的數(shù)值最高。通過兩種游戲方式,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)在計(jì)算三個(gè)數(shù)值相加時(shí),很明顯,第一種方式更加簡(jiǎn)便。

      (三)設(shè)計(jì)生活化游戲,鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)

      在游戲應(yīng)用方面,教師還需要加強(qiáng)對(duì)生活化游戲的應(yīng)用,利用學(xué)生所熟悉的生活內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)游戲,這樣不僅能加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,而且還能提高學(xué)生的知識(shí)應(yīng)用能力。為此,在課堂教學(xué)中,教師就可以為學(xué)生設(shè)計(jì)生活化的游戲方式,找到數(shù)學(xué)知識(shí)和生活的聯(lián)系。例如,在人教版小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)“ 軸對(duì)稱”教學(xué)中,教師就可以結(jié)合學(xué)生的實(shí)際生活為學(xué)生設(shè)計(jì)生活化的游戲,如:“同學(xué)們,我們今天來玩一個(gè)‘鏡面人的游戲,在照鏡子時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡中的自己和真實(shí)的自己是完全一樣的,照鏡子實(shí)際上就是以鏡子為對(duì)稱軸,出現(xiàn)了兩個(gè)完全相同的自己,在生活中我們是否也經(jīng)??吹阶笥一蛘呱舷峦耆粯拥膱D形?現(xiàn)在同學(xué)們可以說一說自己在生活中遇到過哪些對(duì)稱圖形,說得最多的同學(xué)可以得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?!蓖ㄟ^這種游戲的方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,每個(gè)學(xué)生都提供了很多不同的答案。在這個(gè)游戲中,教師就可以讓學(xué)生根據(jù)自己所說的這些答案來分析軸對(duì)稱圖形有什么樣的特點(diǎn),學(xué)生不僅進(jìn)一步加深了對(duì)知識(shí)的理解,而且還鞏固了所學(xué)的知識(shí)。

      (四)注重實(shí)踐性游戲,提升學(xué)生的知識(shí)實(shí)踐性

      教學(xué)的目的不僅在于讓學(xué)生掌握知識(shí),而且要讓學(xué)生能夠用所學(xué)的知識(shí)去解決實(shí)際生活中的問題。但是從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來看,在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師更加側(cè)重于對(duì)學(xué)生理論知識(shí)的傳授,在實(shí)踐方面并沒有下功夫,這也就導(dǎo)致學(xué)生的實(shí)踐能力比較弱。對(duì)此,在課堂教學(xué)中,教師可以通過實(shí)踐類游戲活動(dòng)來進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐意識(shí),進(jìn)而提升學(xué)生的實(shí)踐能力。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)不同的實(shí)踐類游戲。例如,在人教版小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)“口算除法”教學(xué)中,教師就可以為學(xué)生設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的實(shí)踐游戲,讓學(xué)生來進(jìn)行“口算接龍”。具體如下,按照座位順序從第一排學(xué)生開始,每個(gè)學(xué)生需要說出一個(gè)具體的場(chǎng)景以及相應(yīng)的計(jì)算,如學(xué)期末教師準(zhǔn)備了100元的獎(jiǎng)金分別獎(jiǎng)勵(lì)前五名的學(xué)生,每個(gè)學(xué)生應(yīng)得100÷5=20。接著,下一位學(xué)生要以這位同學(xué)所得出的商設(shè)計(jì)除法算題,回答錯(cuò)誤或者回答不上來的學(xué)生需要接受相應(yīng)的懲罰。這種游戲不僅可以提升學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力,而且還可以讓學(xué)生充分認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)就在我們身邊,數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用是非常廣泛的。

      (五)設(shè)計(jì)層次化游戲,尊重學(xué)生的個(gè)體差異

      即便是開展游戲,教師也要考慮學(xué)生的個(gè)體差異。學(xué)生的能力水平不同,對(duì)游戲的感受也會(huì)不同,在游戲中的收獲也不同。數(shù)學(xué)能力水平較高的學(xué)生對(duì)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲興趣是不高的,讓學(xué)生參加這類游戲不僅效果一般,而且還會(huì)在一定程度上浪費(fèi)課堂時(shí)間。因此,開展游戲教學(xué),教師需要充分了解學(xué)生的實(shí)際情況,考慮學(xué)生在游戲過程中的吸收能力,進(jìn)而保證游戲的效果。例如,在人教版小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)“小數(shù)”教學(xué)中,為了讓學(xué)生牢固地掌握這一知識(shí)點(diǎn),教師先需要講解小數(shù)的意義,然后再讓學(xué)生對(duì)小數(shù)進(jìn)行計(jì)算和應(yīng)用。由于學(xué)生理解知識(shí)的情況有所不同,因此,在開展游戲教學(xué)時(shí),教師可以從小數(shù)的計(jì)算和小數(shù)的應(yīng)用兩個(gè)方面入手。數(shù)學(xué)知識(shí)接受較慢的學(xué)生參加小數(shù)的計(jì)算游戲,而數(shù)學(xué)知識(shí)接受較快的學(xué)生參加小數(shù)的應(yīng)用游戲,在兩組游戲中分別選出最終獲勝的學(xué)生,并給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。將分層理念應(yīng)用到游戲教學(xué)中,不僅可以有效利用課堂時(shí)間,而且還可以使每個(gè)學(xué)生都在課堂上獲得大的收獲。

      總之,從小學(xué)生的成長(zhǎng)規(guī)律來看,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué)是非常有必要的。這種方式可以進(jìn)一步提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,讓學(xué)生更加熱情地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,這樣才能逐步提升自己的數(shù)學(xué)水平與能力。

      [參考文獻(xiàn)]

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      [2]胡 珂.巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂——小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐案例[J].亞太教育,2016(33):28.

      [3]游玉潔.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].新課程(小學(xué)版),2016(9):396.

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      [5]朱靜蘭.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J]. 魅力中國,2016(47):148.

      作者簡(jiǎn)介:趙 娜(1988— ),女,甘肅莊浪人,二級(jí)教師。

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