陳桂
摘要:隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)成為了九年一貫制初中教學(xué)的重要模式,取得了不錯的成績。傳統(tǒng)講練式教學(xué)與時代發(fā)展脫節(jié),教學(xué)質(zhì)量難以提高,鑒于此,教師需要做的是引入SMGE教學(xué)元素,實現(xiàn)學(xué)生教學(xué)模式的革新,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。本文中,作者總結(jié)了講練式教學(xué)存在的問題,提出了合理的SMGE教學(xué)策略,教學(xué)效果顯著,值得推廣。
關(guān)鍵詞:SMGE教學(xué);教學(xué)改革;初中教學(xué);教學(xué)質(zhì)量
當(dāng)前來說,信息技術(shù)不再是新鮮事物,已經(jīng)完成了與課堂教學(xué)的結(jié)合,極大程度上改善了教學(xué)質(zhì)量。信息技術(shù)與課堂教學(xué)的融合帶來了諸多的便利,其既實現(xiàn)了教學(xué)途徑的革新,又做到了教學(xué)方式的拓展,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了激發(fā),符合新課改的要求。
一、教學(xué)難題顯現(xiàn)
盡管我國九年一貫制初中教學(xué)取得了不錯的成績,但受傳統(tǒng)教練式教學(xué)理念的影響,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)存在厭惡感。學(xué)生如果無法從自身角度轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)思想,就很難提高教學(xué)質(zhì)量。本文以作者多年的信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗為基礎(chǔ),總結(jié)了課堂教學(xué)存在的問題,詳細如下。
1、知識枯燥,難聚神
從宏觀角度來說,九年一貫制初中的信息技術(shù)教學(xué)分為兩部分,第一部分是書本基礎(chǔ)理論的講解,第二部分是電腦的實踐操作。在基礎(chǔ)理論中,由于書本內(nèi)容表現(xiàn)出了枯燥性,使得學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)質(zhì)量不斷下降;在實踐課程中,由于計算機數(shù)量設(shè)備陳舊,只能采取教師演練、學(xué)生觀看的形式,導(dǎo)致學(xué)生難以聚神,即使做到了每人一臺計算機,也常常發(fā)生學(xué)生用電腦玩游戲的現(xiàn)象,無法達到教學(xué)目標。
2、教法單一,難授課
九年一貫制初中學(xué)生多數(shù)接受的是講授式的教學(xué)模式,其主要的問題的教法單一,學(xué)生無法明確信息技術(shù)理論知識的本質(zhì),教學(xué)效率低下。信息技術(shù)教學(xué)重視的是實踐能力,但是,教師采用的是“先演示、后練習(xí)”的方式,該方式雖然較好的完成了教學(xué)任務(wù),但教學(xué)質(zhì)量難以保證。主要原因是,學(xué)生信息技術(shù)的練習(xí)過程無教師的指導(dǎo),使得課堂授課難。隨著時代的發(fā)展,計算機逐漸得到了普及,學(xué)生家中都有電腦,也對計算機基本操作有了了解,但是,僅僅使用“先演示、后練習(xí)”方法難以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還需進一步改革。
3、效率低下,難獲益
諸多原因?qū)е戮拍暌回炛瞥踔袑W(xué)生學(xué)習(xí)效率低下,使得新課改目標難以實現(xiàn)。另外,在信息技術(shù)教學(xué)課堂上,基礎(chǔ)水平差的學(xué)生不能理解教師所講知識的內(nèi)涵,而基礎(chǔ)水平較好的學(xué)生常常走神,無法實現(xiàn)基礎(chǔ)知識的深化,久而久之,信息技術(shù)教學(xué)未取得較好效果。
二、SMGE教學(xué)模式分析
1、SMGE教學(xué)模式內(nèi)涵
為了解決九年一貫制初中學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)問題,作者將課堂教學(xué)與SMGE教學(xué)相結(jié)合,創(chuàng)建了一套完善的教學(xué)制度。一般來說,SMGE教學(xué)模式大致分為四部分,即Story,Moodle,Game,Evaluate教學(xué)部分,詳細如下。
(1)Story部分-故事引入
此處所將的故事引入包含著復(fù)雜的內(nèi)容,其可以是近期發(fā)生的新聞,也可以是生活中的現(xiàn)象,無論什么內(nèi)容其必須貼近學(xué)生的生活。教師以故事的形式向?qū)W生塑造學(xué)習(xí)情境,學(xué)生成為了故事中的一個角色,共同參與故事情節(jié)的推進。如此一來,學(xué)生在故事中了解了課堂知識的內(nèi)容,加深了對基礎(chǔ)知識的掌握,有利于后續(xù)知識的學(xué)習(xí)。
(2)Moodle部分-平臺為輔
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師為了節(jié)約教學(xué)時間,直接將FTP資源包發(fā)給學(xué)生,此時學(xué)生并不能了解課堂知識的內(nèi)涵,只能硬性記憶,不利于教學(xué)質(zhì)量的提高。隨后,教師創(chuàng)建了科學(xué)化的Moodle平臺,以故事的形式引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,符合新課改的教學(xué)要求。除此之外,教師憑借Moodle平臺為學(xué)生設(shè)計了教學(xué)小游戲,例如消消樂等,學(xué)生可以自建局域網(wǎng),在Moodle平臺上學(xué)習(xí)相關(guān)知識,提高了課堂學(xué)習(xí)的趣味性。
(3)Game部分-游戲活動
為了進一步激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,SMGE教學(xué)模式開展了Game教學(xué),Game教學(xué)的形式復(fù)雜多樣,可以是師生間的競賽,也可以是學(xué)生間的競賽,Game競賽過程就是學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程。另外,在Game教學(xué)中,教師將學(xué)生在Game中的排名放在黑板上,以此去激發(fā)學(xué)生的動力。在Game教學(xué)活動下,學(xué)生的知識學(xué)習(xí)速度不斷加快,教學(xué)效果極佳。
(4)Evaluate部分-總結(jié)評價
科學(xué)化的教學(xué)評價是SMGE教學(xué)的核心,對于教師來說,其需要根據(jù)教學(xué)評價去掌握學(xué)生的知識掌握程度,每一次課堂教學(xué)結(jié)束后,教師都需要實施教學(xué)評價,進而根據(jù)教學(xué)評價結(jié)果去調(diào)整教學(xué)計劃。教學(xué)評價形式有多種,例如師生教學(xué)評價,學(xué)生間的教學(xué)評價等,科學(xué)化的教學(xué)評價反映出了真實的教學(xué)質(zhì)量,有助于教學(xué)模式的革新。
2、SMGE教學(xué)模式的實施
在具體的課堂上,教師開展了詳細的SMGE教學(xué),本文以人教版《信息技術(shù)》中《FLASH動畫基礎(chǔ)知識》一課為例,設(shè)計了科學(xué)化的教學(xué)流程,詳細如下。
(1)Story部分-故事引入
童年時期的孩子往往都喜歡動畫片,初中生同樣對動畫片有著深入的認識,鑒于此,教師的故事引入部分為動畫片,向?qū)W生講解我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史,強調(diào)動畫技術(shù)的來源,讓學(xué)生了解基礎(chǔ)的FLASH動畫知識。該部分中引入的是學(xué)生的同年往事,激發(fā)學(xué)生興趣。
(2)Moodle部分-平臺為輔
在《FLASH動畫基礎(chǔ)知識》課程教學(xué)實施前,教師以書本材料為基礎(chǔ),設(shè)計穩(wěn)定性的學(xué)生自主學(xué)習(xí)平臺。該平臺中包含著基本的答題功能,為此,教師在課堂上實施了“活動大闖關(guān)”,要求教師積極參與答題互動,從答題過程中記憶書本知識。
(3)Game部分-游戲活動
《FLASH動畫基礎(chǔ)知識》課程的教學(xué)難點是動畫軟件的應(yīng)用,此時,教師針對性的設(shè)計了互動游戲,例如聽歌猜動畫等,要求學(xué)生根據(jù)歌曲的內(nèi)容去確定動畫風(fēng)格,隨后在不同軟件的幫助下設(shè)計動畫海報,如此一來,學(xué)生對動畫風(fēng)格的了解更加深入,并掌握了多種動畫軟件的使用。互動游戲使得《FLASH動畫基礎(chǔ)知識》課程學(xué)習(xí)氛圍更加融洽,改善了教學(xué)質(zhì)量。
(4)Evaluate部分-總結(jié)評價
《FLASH動畫基礎(chǔ)知識》課程結(jié)束后,教師組織了合理的教學(xué)評價,其目的是了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生仍然存在軟件的使用問題,鑒于此,教師決定在下堂課繼續(xù)學(xué)習(xí)動畫軟件的使用,并增加了學(xué)生的考核環(huán)節(jié),確保學(xué)生實踐能力的提高。
三、SMGE教學(xué)模式帶來的成效
1、極大程度上激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣
SMGE教學(xué)引入了豐富的故事,讓學(xué)生通過故事去了解書本知識的內(nèi)涵。一般來說,整個SMGE教學(xué)都貫穿著故事情節(jié),學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)知識,在競賽的過程中加深認識,在評價的過程中檢驗學(xué)習(xí)質(zhì)量,在總結(jié)的過程中調(diào)整學(xué)習(xí)計劃。SMGE教學(xué)充滿了歡聲笑語,極大程度上激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,這與新課改教學(xué)理念相一致。
2、顯著改善了課堂學(xué)習(xí)效率
SMGE教學(xué)重視的學(xué)習(xí)質(zhì)量,要求激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,主要的形式有游戲教學(xué)和競賽教學(xué)等,取得了顯著的成績。SMGE教學(xué)模式的出現(xiàn)改變了九年一貫制信息技術(shù)教學(xué)過程,學(xué)生成為了課堂的主體,整個課堂知識學(xué)習(xí)更加高效。
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(中山大學(xué)深圳附屬學(xué)校廣東省深圳市518107)