陸韻莎
【摘要】角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園的自然環(huán)境為幼兒提供了豐富、開放、天然、有趣的活動場所,豐富的鄉(xiāng)土材料成為我園幼兒學習的財富。因此,我們幼兒園因地制宜、就地取材,挖掘了一切可利用的自然資源為幼兒所用,更好的發(fā)揮了我們內(nèi)在的潛力來營造了鄉(xiāng)土材料應用的角色游戲環(huán)境,使孩子有了受到良好早期教育的環(huán)境。然而,如何的評價策略才能更加有效地讓幼兒在游戲中玩中學、學中玩,如何充分發(fā)揮評價的積極效應,使評價在角色游戲中發(fā)揮更大的作用?
【關(guān)鍵詞】幼兒園;鄉(xiāng)土材料;角色游戲;評價策略
角色游戲是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲?!队變簣@教育指導綱要》中指出:“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動的環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,以游戲為基本活動,促進每個幼兒富有個性地發(fā)展。”我園地處農(nóng)村,在開展角色游戲活動時,我們想努力挖掘并運用周圍環(huán)境的教育資源,把游戲活動延伸到自然、社會、家庭中去,讓每個幼兒在角色游戲活動中獲得自主愉悅的發(fā)展,真正體現(xiàn)出陶行知先生所倡導的“活的鄉(xiāng)村教育要用活的環(huán)境”教育思想。豐富的鄉(xiāng)土材料對角色游戲蘊藏著許多智慧和活力,在活動中幼兒猶如插上了想象的翅膀不斷地飛翔,陳鶴琴先生也曾指出:“大自然、大社會都是我們的活教材”。我們應用各種評價策略開展活動,充分發(fā)揮評價的積極效應,使幼兒在角色游戲活動中得到全面的發(fā)展。
一、引導幼兒自主評價,充分發(fā)揮評價的積極效應。
幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,教師可引導他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而進一步發(fā)揮他們的主動性和積極性。如,我園幼兒大班的游戲中,幼兒都對醫(yī)院產(chǎn)生濃厚的興趣,但卻對醫(yī)院的知識經(jīng)驗并不太夠,一進醫(yī)院區(qū)域的孩子,“醫(yī)生”一聲不吭就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號?!薄翱梢猿运帲挥么蜥?。”“如果針打錯了,后果很嚴重!”“那些松果是藥丸?!薄拔矣X得那些樹葉可以當成中藥!”幼兒各抒己見,最后達成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展豐富了游戲內(nèi)容,而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法。
大班第一學期接近學期末的一天,戶外自主游戲開始了,沙池里八個大班小朋友在商量著開間“美食店”,銘銘笑著說“我來炒菜”,穎穎高高舉起右手發(fā)言“我要做廚師”,“我也是”……六個小朋友都爭著做廚師,“廚師太多了!”“我們輪流著做吧!”最后,孩子們用猜拳的形式選出銘銘、琪琪、昊昊三個人做廚師,另外五個人分別是一人當老板,一人做服務員,三人是食客。三位大廚忙碌起來,只見銘銘用幾塊石頭疊起了爐灶,把不銹鋼鍋架在爐灶上,把一些荔枝核、小片樹葉倒入鍋里,雙手捏著鏟子來回地炒,過了一會兒,炒好了,他拿了個碟子裝好后聞了聞說:“美味的香辣田螺炒好了,服務員快來拿咯!”另一邊,昊昊把一個盆子放在兩塊磚上面,將禾桿切成一小段放進盆里煮,再用勺子重復攪拌了一會后說:“服務員,我的炒面做好了,快拿去給客人們吃啦!”同時,廚師琪琪把一個小菜盆放到桌子上,在菜盆里面放些已經(jīng)掰開曬干的赤豆殼,然后把鍋架到盆上面,拿些小石頭、花生殼放到鍋里面煮,過一會兒,她指著不遠處的赤豆殼對服務員穎穎說:“能幫我拿些干柴火來嗎?我的柴火快加完了,沒有柴火怎么燒菜?。 痹瓉砟莻€盆是她的“火爐”。三位廚師都需要服務員幫忙,食客也在催促著說:“怎么沒有人點菜呀?”穎穎忙得來回跑,應接不暇,廚師們看到穎穎忙碌,就自己端菜給客人,然后繼續(xù)做菜去了……游戲結(jié)束后,老師詢問孩子們:“三個廚師一個服務員,人員分工怎么樣?”“如果只有一位服務員,那么要怎么辦才能既讓食客滿意又能讓服務員忙得過來呢?”孩子們思考片刻就議論開了,有的說:“服務員太少了,要加多一個”,有的說:“可以是自助餐,客人自己拿食物”,有的說:“老板不用收錢時也要幫忙端菜的”……
可見,討論也是一種評價游戲的有效方法,應用引導幼兒自主評價的策略,能充分發(fā)揮評價的積極效應。
二、注重游戲過程中評價,充分發(fā)揮評價的積極效應。
在游戲過程中,教師不可能完美地設計角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導。因此,教師要善于運用隨機評價的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時地加以肯定。如在玩角色游戲中的超市時,聽到皓皓小朋友說:“一路過來太塞車了,服務員,能幫我選一份好吃的點心嗎?”服務員連忙說好。不一會兒,皓皓小朋友又說:“對了,我媽媽今天生日,能幫我做一個又大又好吃的蛋糕嗎?順便幫我送到家!”一句話啟發(fā)了“服務員”,他馬上成立了一個送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠都送,還主動為理發(fā)店的孩子送去禮物:“稻草”,可以當假頭發(fā),“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來是一個孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。凡是進入超市的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”“我們要買一送一”“我們要免費為醫(yī)院的病人送‘面條’(玉米須)”。幼兒從這件事中學到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動腦筋就會使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚。
還有一次角色游戲中,老師請大班孩子們自由結(jié)伴,自己選擇角色主題、自主分配角色進行游戲。娃娃家、超市、醫(yī)院里的“人們”都各自忙碌起來,很是熱鬧,唯獨美發(fā)屋門前冷清,少人問津。老師見此情形,問了問美發(fā)屋的孩子們:“為什么其他地方那么熱鬧,這里這么冷清的?”其中一個孩子立刻回答到:“我感覺這里沒什么好玩的!”原來是投放的游戲材料沒有及時更新,未能激發(fā)孩子游戲的興趣。于是,老師結(jié)合幼兒生活經(jīng)驗、孩子活動需要以及幼兒園地處農(nóng)場的實際情況,充分利用鄉(xiāng)土材料,在美發(fā)屋投放了玉米須、玉米裹衣、韭菜、紅薯藤蔓、削成一條條的螺旋狀的橙子皮、橘子皮、柚子皮,引導美發(fā)師為客戶設計美發(fā)模型、發(fā)夾、美發(fā)頭箍等。孩子們應用這些材料,自制美發(fā)飾品,有的把番薯莖折成線段狀做成假發(fā);有的把搓成條狀報紙變成拱形,在上面粘上零散的塊狀橘子皮,做成發(fā)箍;有的用一條條螺旋狀的橙子皮變成“波浪式卷發(fā)”……一件件別出心裁的美發(fā)飾物呈現(xiàn)在美發(fā)屋里,美發(fā)屋熱鬧非凡,“美發(fā)師們”看著“客戶們”愛不釋手地欣賞自己的佳作,選擇喜歡的飾品裝扮,其內(nèi)心的成就感和愉悅感不言而喻。
教師給予適時、適度、適宜的介入和指導,有效地支持幼兒積極行為,消退了消極等待行為。隨機評議,把點滴小事變?yōu)橛幸饬x的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。如此看來,應用注重游戲過程中評價的策略,也能充分發(fā)揮評價的積極效應。
三、注重對幼兒縱向發(fā)展狀況進行評價,充分發(fā)揮評價的積極效應。
一次,配班老師剛帶孩子從游戲室回來,就氣兇兇告訴我:“今天哪些小朋友沒有遵守游戲,哪些小孩子總是不聽她的指揮,總是把那些鄉(xiāng)土材料搞得亂七八糟!”于是小朋友們也紛紛走到我身邊,跟我說起幾個調(diào)皮小朋友的不是,讓我感覺對游戲的過程評價活動變成了指責活動。于是,我進入了沉思,也反思自己過往的教育經(jīng)歷。其實,每個班總歸會有那么幾個調(diào)皮的孩子,他們總喜歡在游戲時搗點亂,引起別人的注意。在游戲評價時,教師總愛喋喋不休地指責那些不守規(guī)則的孩子,忘了他們還只是小孩子,忘了他們社會性發(fā)展的差異。這表面上是在制止他們的不良行為,實際上卻強化了他們的壞習慣,樹立了一些壞典型,而改變他們的壞習慣卻需要更多的時間與精力。因此,教師應該把評價作為孩子進步的好機會,千方百計找出他們的閃光點,促進幼兒社會性的良好發(fā)展。
由于幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評價來認識自己的。所以,我從不指責哪位幼兒玩得不好,而是對幼兒做縱向的比較,這樣做有利于對能力強的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹立自信心。例如,我班的小瀅是新來的,性格有些內(nèi)向,剛開始介入角色游戲時表現(xiàn)比較被動,往往要等別人來邀請她。于是,我就請她去做娃娃家的媽媽,讓娃娃家的爸爸在旁邊督促她,運用鄉(xiāng)土材料做飯,并且提出要求要照顧好寶寶,慢慢地,她當媽媽很熟練了,而且很喜歡媽媽這個角色,有一次還邀請我去他們“家”做客呢,整個人都顯得開朗、活潑起來。事實證明,應用注重對幼兒縱向發(fā)展狀況進行評價的策略,也能更好地充分發(fā)揮評價的積極效應。
四、保留游戲現(xiàn)場進行評價,充分發(fā)揮評價的積極效應。
《綱要》中指出:“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導?!币话憬處煻枷矚g把評價放在最后,即讓幼兒將玩具全部收拾完畢才進行游戲評價。因為,這時的幼兒手邊已無任何材料,較安靜,好組織。然而,這樣卻大大影響了評價效果。由于幼兒的思維特點,失去材料的評價成了空口說白話,越說越乏味,而聽的孩子也是稀里糊涂,不知所措。因此,教師應該在收拾玩具之前進行評價,讓幼兒邊擺弄游戲材料,邊示范典型的游戲情節(jié)。這樣才能讓每個幼兒在原有的水平上獲得發(fā)展。
在角色游戲中,我也試過先收拾后評價,但后來我感覺這樣不但沒有效果,更加讓幼兒失去聆聽的耐性。所以,我開始采用平時進入建構(gòu)區(qū)的方法,決定注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,保留現(xiàn)場來評價對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果。如在娃娃家的櫥窗擺設上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理??捎幸淮危粋€小朋友卻把從超市買來的貝殼、花生殼和松果串起來擺在了櫥窗上,可好看了。于是等到游戲結(jié)束后,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃‘花’(稻草)放在格子上。”“我把我的玩具帶來!”“我買一盤水果擱那!”“我們用木塊做一臺VCD放在電視旁邊!”我抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評價,從而收到事半功倍的效果。由此可見,應用保留游戲現(xiàn)場進行評價的策略,能充分發(fā)揮評價的積極效應。
在角色游戲過程中,教師應當成為幼兒游戲的觀察者、傾聽者、支持者、扶持者、提供者、咨詢者、指導者,評價是教師在角色游戲指導中重要的一環(huán),角色游戲的評價是幼兒游戲的總結(jié)和升華,我們要明確游戲評價的目的,注重發(fā)揮評價的激勵作用。多給幼兒應用鄉(xiāng)土材料進行角色游戲的機會,讓他們分享游戲時的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示、相互交流的機會,讓幼兒真正成為評價的主體,增強幼兒的自信心,從而促進幼兒健康全面發(fā)展。
參考文獻:
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