丁亦斌
摘要:數(shù)學因其較強的規(guī)則性與抽象性,教師若以常規(guī)的教學方式授課,很難激發(fā)學生學習的興趣,進而造成學生不喜歡數(shù)學課的情況。基于此,本文立足趣味性,淺談在小學低年級數(shù)學教學中,如何利用“游戲”增加其趣味性,以期讓學生在愉悅、輕松地環(huán)境中學習數(shù)學,并以積極、自主地態(tài)度參與其中、學在其中、樂在其中。
關鍵詞:小學數(shù)學;趣味性;游戲
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-26-187
在新一輪的課程標準中明確指出,小學數(shù)學教學活動的開展,要以“趣味”為出發(fā)點,教師要為學生創(chuàng)生相應的教學情境,以此調(diào)動學生學習的積極性,讓他們能夠自主參與其中,掌握恰當?shù)膶W習方法,形成良好的學習習慣,并在積極地思考中,激發(fā)自身的創(chuàng)造性思維。與此同時,小學低年級的學生活潑好動,玩心較重,教師若一板一眼地進行教學,學生勢必難以接受。因此,教師要利用他們喜歡玩游戲的特點,將“教學”與“游戲”相結合,營造氛圍,創(chuàng)設情境,讓快樂的游戲帶動學生數(shù)學學習的興趣產(chǎn)生。
一、提高教師自身對游戲教學認識
部分教師在開展游戲教學之初,不知如何入手,究其原因,就是教師自身對游戲教學缺乏科學、系統(tǒng)的正確認識,難以找到“游戲”與“教學”相結合的“點”,因此,教師要加強相關理論與實踐的學習,要具備“活到老,學到老”的精神,在日常多在網(wǎng)絡、圖書館等查閱相關文獻資料,認真閱讀、鉆研相關理論知識,揣摩成功的教學案例,吸取其經(jīng)驗,規(guī)避其不足。教師還可以相互旁聽彼此的授課,站在學生的角度去參與游戲,窺探其游戲教學中的不足問題,并進行交流分析,融合他人的意見,提升自己。當然,優(yōu)秀的游戲教學案例最有可取之處,但并不一定適合自己,教師要結合自身的教學實際,根據(jù)學生、教情、考情,對其進行適當?shù)脑鰷p與優(yōu)化。
如,在《認識方向》一課,筆者旁聽了其他幾位教師的課程發(fā)現(xiàn),他們大多是結合學生的生活實際,利用學生所熟悉的學校、小區(qū)、家庭等,“教”學生認識方向,雖然具有一定的趣味性,但并不能滿足預期。由此,筆者結合這幾位教師的游戲教學內(nèi)容,以“用”為出發(fā)點,并未學生創(chuàng)設相應的教學情境,用“游戲”點燃了課堂。
二、設置豐富多樣的游戲教學類型
在教學中我們會發(fā)現(xiàn),有的學生活潑好動,對任何事都充滿好奇,即便教師一板一眼地進行教學,他們也能夠從中發(fā)現(xiàn)樂趣。而有的學生不言茍笑,性格溫婉內(nèi)向,即便教師開展游戲教學,他們也躲在角落,不敢表現(xiàn)自己。究其原因,是每個學生的性格都不一樣,他們天生就存在著差異,教師難以要求每個學生都積極、樂觀、主動參與其中,因此,教師所涉及的游戲教學類型,就要具備豐富多樣、多元多層的屬性,用不同的游戲教學類型,去滿足每個學生的不同的學習需求與差異性游戲體驗。縱然他們的性格不同,但他們都能夠通過課堂游戲教學,始終保持著對數(shù)學學習的興趣。筆者在教學中常用的游戲方式有講故事、猜謎語,讓學生觀察、操作、競賽等,多種類型的疊加、融合,讓游戲教學更具趣味性。
如,《表內(nèi)乘法(一)》”一課,表內(nèi)乘法口訣是學生必掌握的數(shù)學知識,但背誦、記憶這些乘法口訣相對于好動的低年級小學生而言卻是較為枯燥,因此,筆者將“操作”與“競賽”的游戲方式相結合。在課前筆者與學生共同手制作份“1~5”的數(shù)字卡片,學生與教師個從自己的卡片中抽取1張,組成兩個相乘的算式。如,學生抽取了卡片3,教師抽取了卡片4,這時,該學生就需要馬上說出3×4的運算結果。并按照學生們的學號,依次進行,最后統(tǒng)計那些學生算的又快、有準。這樣的游戲方式,會給學生“神秘”的感覺,他們并不知道接下來自己需要面對怎樣的算式,因此他們不僅需要高度集中聆聽算式,更需要認真思考,準確回答。
三、確保教學與游戲的目標相統(tǒng)一
當前大部分教師對游戲教學的作用是普遍認可的,也在教學實踐中積極嘗試,但效果甚微。游戲教學中常出現(xiàn)的問題不是趣味性不強,教師難以調(diào)動學生參與游戲的積極性,學生在做游戲時也顯得無精打采。就是趣味性過強,學生光顧游戲而忘記了學習,課堂熱熱鬧鬧,學生卻一無所獲。究其原因,就是“教學”與“游戲”目標相駁,并不統(tǒng)一。教學是的本質是“育人”,因此,在游戲教學中不僅要具備趣味性,也要兼顧知識性,更要富有教育性,趣味性的目的是迎合學生學習的方式與口味,讓學生能夠接收、樂意接收,游戲教學的目的也是始終腰圍“教學”而服務,它不僅要讓學生玩的快樂,更要高質、高效完成一定的教學任務,若忽視了這個“任務”,那么游戲的設計也將失去意義。因此,“教學”與“游戲”的設定目標要相互統(tǒng)一,將“育人”隱藏在游戲之內(nèi),讓“游戲”貫穿在教學之中,這樣才能讓學生獲得愉悅游戲體驗的同時,也獲得相應數(shù)學能力與素養(yǎng)的發(fā)展。
如,在“時、分、秒”一課教學中,筆者借用多媒體技術開展了“智慧課堂”,為學生設計了“搶答游戲”。筆者在投影儀上出示問題,學生根據(jù)鐘表時針、分針、秒針的位置回答此時鐘表顯示的時間,學生舉手搶答。再學生熟悉了“時分秒”的相關知識后,筆者在投影儀上出示例題,讓學生以小組的方式合作探究,共同來計算時間,看那個小組最先完成任務。對于優(yōu)秀的小組,筆者還會為他們拍照上傳至投影儀,并在屏幕上展示他們小組的成果,這樣的游戲方式,不僅讓學生掌握了知識,更讓他們懂得了如何合作。這樣的游戲教學方式,不僅符合學生的口味,具有極強的趣味性,更是結合教學目標編創(chuàng),讓游戲教學也兼顧了知識性與教育性。
總的來說,游戲在小學生的成長中占有舉足輕重的份量,我們要寓教于趣,寓教于樂,開展趣味多多的教學活動,讓學生在游戲中笑聲連連,以此理解、鞏固數(shù)學知識,并激發(fā)他們對數(shù)學無限的熱愛之情。
參考文獻
李鳳玲. 育人于樂,激趣益智——小學數(shù)學低年級趣味教學策略探究[J]. 新課程, 2018, 000(012):121-121.