李盈潔 程素素 王韓
摘要:近年來,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,促進(jìn)我國(guó)科技水平的提升。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,傳統(tǒng)媒體將被新媒體逐步取代,而傳統(tǒng)二維動(dòng)畫在這二十年來也逐漸和新媒體融合,慢慢向新媒體動(dòng)畫轉(zhuǎn)型。新媒體動(dòng)畫的出現(xiàn)給人們的日常生活增添了一份樂趣與色彩,也為動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)新作出不少貢獻(xiàn)。本文就新媒體傳播下二維動(dòng)畫的創(chuàng)作探究與藝術(shù)展開探討。
關(guān)鍵詞:新媒體傳播;二維動(dòng)畫;創(chuàng)作藝術(shù)表現(xiàn)
引言
新媒體時(shí)代下,短視頻逐漸成為重要的信息傳播方式之一。短視頻內(nèi)容靈活多變,使得短視頻產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出了巨大的商業(yè)價(jià)值潛力與文化傳播潛力。然而在動(dòng)畫制作領(lǐng)域,短視頻傳播并沒有得到業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,這成為制約動(dòng)畫短視頻發(fā)展的重要因素之一。因此,新媒體時(shí)代下,有必要在動(dòng)畫制作領(lǐng)域拓寬短視頻制作的渠道,推動(dòng)動(dòng)畫短視頻的傳播,提升其價(jià)值。
1新媒體在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用
(1)自助服務(wù)類型機(jī)器的動(dòng)畫運(yùn)用。由于科技發(fā)展,為了更好地方便人們的生活,自助服務(wù)類型的機(jī)器越來越多,如ATM機(jī)、自動(dòng)售票機(jī)等,都是通過動(dòng)畫的表現(xiàn)形式來服務(wù)于人們的。ATM機(jī)的使用分兩種,觸屏式和按鍵式,觸屏的ATM機(jī)是在屏幕上直接點(diǎn)擊選項(xiàng),每一個(gè)選項(xiàng)都會(huì)顯示不同的畫面,按照自己的需求來選擇。按鍵式的ATM機(jī)就是通過按鍵輸入的方式來操作畫面,只是不能通過觸摸屏幕來操作。自動(dòng)售票機(jī)是觸屏類型的機(jī)器,根據(jù)自己的需要可以查票、購票、取票,通過觸屏選擇自己需要的信息。和人工服務(wù)的區(qū)別就是:自助服務(wù)跟你溝通的是一個(gè)動(dòng)態(tài)的畫面,人工服務(wù)跟你溝通的是一個(gè)人。動(dòng)畫運(yùn)用在這些自助服務(wù)類型的機(jī)器上,更好地體現(xiàn)了動(dòng)畫的交互性,通過與人之間的互動(dòng)交流,可以更好地服務(wù)人們,使人們的生活更加便捷化。(2)手機(jī)動(dòng)畫。手機(jī)動(dòng)畫是動(dòng)畫的一種新的表現(xiàn)形式,手機(jī)動(dòng)畫是指采用交互式矢量圖形技術(shù)制作多媒體數(shù)字動(dòng)畫內(nèi)容,并通過網(wǎng)絡(luò)提供下載、播放、轉(zhuǎn)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等功能的一種動(dòng)畫類產(chǎn)品。現(xiàn)在的智能手機(jī)都是通過手指滑動(dòng)來控制,最常見的滑動(dòng)解鎖,這個(gè)就是二維動(dòng)畫的應(yīng)用。動(dòng)態(tài)壁紙也有運(yùn)用到二維動(dòng)畫,有一種動(dòng)態(tài)的壁紙是池塘里面有很多魚,你用手指觸摸到哪條魚,哪條魚就會(huì)游走,水也會(huì)跟著動(dòng),手觸摸到水,就會(huì)蕩起漣漪。基本上每個(gè)用手機(jī)的人都會(huì)安裝手機(jī)游戲,二維動(dòng)畫與游戲的結(jié)合在手機(jī)上得到了很好的應(yīng)用,各大視頻網(wǎng)站都有APP,通過手機(jī)下載安裝可以觀看高清視頻,動(dòng)畫作品也可以在手機(jī)上進(jìn)行觀看。QQ、微信等一些社交軟件的興起,也帶動(dòng)了一些動(dòng)態(tài)表情包的發(fā)展,最早的兔斯基就是在微信上面開始流行的,現(xiàn)在的QQ、微信都會(huì)有專門的表情包選項(xiàng)。
2新媒體傳播下二維動(dòng)畫的創(chuàng)作形式
2.1以繪畫的方式制作二維動(dòng)畫畫面
二維傳統(tǒng)動(dòng)畫以手繪方式為主,一般會(huì)畫在紙上,也有的會(huì)畫在黑板上。后期制作會(huì)將這些畫面畫在膠卷上。這種創(chuàng)作方法的優(yōu)點(diǎn)是靜止繪畫,會(huì)呈現(xiàn)出連續(xù)的畫面,動(dòng)作也是連貫的。將播放速度調(diào)整到一個(gè)合適的值,所呈現(xiàn)的畫面就是連續(xù)的,最終形成有較好播放效果的影像。二維動(dòng)畫與定格動(dòng)畫的原理是相同的,通常用到的傳播媒介是電視和影院。但是這種制作方法也有缺陷,就是過于復(fù)雜,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,而且有比較高的錯(cuò)誤重復(fù)率。需要投入大量的人力和物力資源,制作成本也比較高。就二維數(shù)字動(dòng)畫而言,是以傳統(tǒng)動(dòng)畫原理為依據(jù),在制作的過程中,會(huì)用到計(jì)算機(jī)圖形、圖像軟件,從而完成逐幀制作活動(dòng)。通常每秒是24幀,這樣就能達(dá)到連貫動(dòng)畫的效果。新媒體是主要的傳播媒介,也就是如今人們常用的智能手機(jī)和平板電腦,另外,還有網(wǎng)絡(luò)媒體中的網(wǎng)絡(luò)視頻和各種社交平臺(tái),電視和影院也有一大部分受眾。
2.2以新媒體傳播下二維Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作
Flash制作的MTV動(dòng)畫,是網(wǎng)絡(luò)上Flash動(dòng)畫的主力軍之一,因?yàn)镕lash采用了矢量動(dòng)畫和流式播放技術(shù),是為了減少寬帶對(duì)巨大網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸量產(chǎn)生的負(fù)荷,其優(yōu)點(diǎn):(1)軟件自動(dòng)生成動(dòng)畫補(bǔ)間,省去了傳統(tǒng)手繪時(shí)間,降低了難度;(2)采用軟件的“洋蔥皮”工具可以直觀調(diào)節(jié)畫面及動(dòng)作;(3)文件小、傳輸快,制作出來的MTV易于在網(wǎng)絡(luò)媒體上傳播。當(dāng)然也有明顯的缺點(diǎn):(1)自動(dòng)生成的動(dòng)畫補(bǔ)間,在復(fù)雜的動(dòng)作中生成補(bǔ)間會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫跳幀或者動(dòng)作變形,這時(shí)需要人工逐幀調(diào)節(jié),費(fèi)時(shí)費(fèi)力;(2)動(dòng)畫風(fēng)格統(tǒng)一,色彩方面單一,不能像手繪那樣產(chǎn)生豐富的質(zhì)感和筆觸。
2.3融入實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)
動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,一些動(dòng)畫從業(yè)者和軟件開發(fā)者開始把目光投向二維動(dòng)畫。當(dāng)前,Adobe Character Animator是其中非常具有代表性的一個(gè)。Adobe Character Animator會(huì)用到一些攝像頭和麥克風(fēng)輔助設(shè)備,主要工作是獲得用戶的表情信息,在此條件下才能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)和綁定。隨著真人的表情發(fā)生變化,靜態(tài)的圖像和角色也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,這會(huì)明顯減輕二維動(dòng)畫逐幀繪制的工作壓力,此時(shí)二維動(dòng)畫的制作難度和復(fù)雜程度都會(huì)有明顯的降低。動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用較多的是面部捕捉,Adobe Character Animator也有很多優(yōu)點(diǎn),比如用戶在將文件導(dǎo)入到圖層之后,軟件就能按照用戶所設(shè)置的圖層識(shí)別,這個(gè)過程是自動(dòng)的。還能有效匹配到其他的元件部位上。假如識(shí)別的過程不順利,沒有全部識(shí)別成功,用戶就需要對(duì)圖層進(jìn)行手動(dòng)修改,并制作相應(yīng)的鏈接,這個(gè)過程比較方便。Adobe Character Animator是Adobe的系列軟件,因此,可以直接與PS、AI軟件進(jìn)行鏈接,可以實(shí)現(xiàn)同步修改和更新,而且這些技術(shù)條件也能有效促進(jìn)二維動(dòng)畫的大量生產(chǎn)。
2.4加強(qiáng)科技與動(dòng)畫短視頻制作的結(jié)合
隨著新媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步,動(dòng)畫短視頻的創(chuàng)作已經(jīng)開始逐步同科技結(jié)合起來了。將科技融入動(dòng)畫視頻的內(nèi)容創(chuàng)作中來,可以突出動(dòng)畫短視頻作品的視聽風(fēng)格,使觀眾能夠在動(dòng)畫短視頻中感受到全新的“沉浸式”的體驗(yàn)。
結(jié)語
在新媒體的推動(dòng)下,新技術(shù)給動(dòng)畫帶來了質(zhì)的飛躍,動(dòng)畫作品不僅具有藝術(shù)價(jià)值,同時(shí)也給人們帶來了娛樂和商業(yè)價(jià)值,順應(yīng)了潮流的發(fā)展。本文以動(dòng)畫中的二維動(dòng)畫與新媒體傳播作為研究方向,通過新舊媒體對(duì)比、新媒體藝術(shù)特征、二維動(dòng)畫傳播藝術(shù)和創(chuàng)作探究、文化與藝術(shù)的共性等方面的分析,對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)與新媒體技術(shù)層面進(jìn)行探究與融合研究,對(duì)動(dòng)畫在新媒體時(shí)代下的傳播與創(chuàng)作具有一定的借鑒與參考價(jià)值。
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南陽師范學(xué)院 473061