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      深度體驗:開啟兒童數(shù)學(xué)“發(fā)現(xiàn)”的密碼

      2021-09-15 08:03陸立海
      關(guān)鍵詞:發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)

      陸立海

      [摘? 要] 小學(xué)數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的“深度體驗”,正是基于學(xué)生的原有背景、認(rèn)知水平、思維能力等因素,拉長“發(fā)現(xiàn)”前的時間軸,讓兒童有更強烈的刺激、更全面的理解、更深刻的體驗,真正成為數(shù)學(xué)的“發(fā)現(xiàn)”者、“創(chuàng)造”者。制造問題陷阱,強化體驗,激發(fā)學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”的悱點;增強素材刺激,豐盈體驗,伸長學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”的觸角;優(yōu)化活動組合,深刻體驗,通達(dá)學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”的路徑。

      [關(guān)鍵詞] 深度體驗;兒童數(shù)學(xué);發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)

      著名數(shù)學(xué)教育家弗賴登塔爾指出,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)唯一正確的方法就是讓學(xué)生進(jìn)行“再創(chuàng)造”。布魯納所倡導(dǎo)的“發(fā)現(xiàn)法”,也旨在激發(fā)學(xué)生形成內(nèi)在動機,讓其通過自己主動地探索,獲得解決問題的能力與探索的技巧。小學(xué)數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的“深度體驗”,正是基于學(xué)生的原有背景、認(rèn)知水平、思維能力等因素,拉長“發(fā)現(xiàn)”前的時間軸,讓學(xué)生有更強烈的刺激、更全面的理解、更深刻的體驗,催生其進(jìn)一步明確探究方向,激活其探究潛能,篩選適宜探究路徑,讓學(xué)生真正成為數(shù)學(xué)的“發(fā)現(xiàn)”者、“創(chuàng)造”者。

      一、制造問題陷阱,強化體驗,激發(fā)學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”的悱點

      數(shù)學(xué)是以問題為中心的學(xué)科,它隨著問題而發(fā)生,并伴隨著問題的解決而發(fā)展。問題是思維的導(dǎo)火索,更是學(xué)生數(shù)學(xué)“發(fā)現(xiàn)”的源動力。教學(xué)中,我們可以設(shè)計“特殊”的情境,制造問題陷阱,讓學(xué)生在不知不覺中對某個現(xiàn)象產(chǎn)生心理趨向、行為趨向。

      1. 不公平體驗。每個人都希望競爭(游戲)是公平的,評價是客觀的。教學(xué)中,我們可以反其道而行,圍繞某個數(shù)學(xué)問題,創(chuàng)造“不公平”的競爭(游戲),讓學(xué)生處于“抱不平”狀態(tài),從內(nèi)部刺激學(xué)生產(chǎn)生好奇心、好勝心,激其深度思考、準(zhǔn)確表達(dá),從而將學(xué)生引向新問題探究的征程中。設(shè)計不公平的游戲時,教師應(yīng)該厘清游戲和探究之間的關(guān)系,明晰不公平的“點”在哪里,清楚將學(xué)生引至何方。不公平競爭(游戲)可以是師生之間,也可以是生生之間,要“放大”不公平,讓部分參與者明顯意識到被“欺負(fù)”,引發(fā)質(zhì)疑,促其尋找根由。

      如,教學(xué)“質(zhì)數(shù)與合數(shù)”時,筆者在黑板上出示四組求一些數(shù)的因數(shù)的練習(xí)題:

      第一組分別求出1、7、11、23的因數(shù);第二組分別求出2、3、5、17的因數(shù);第三組分別求出9、18、24、42的因數(shù);第四組分別求出48、16、36、12的因數(shù)。

      讓四個小組分別選派一個“數(shù)學(xué)能手”在黑板上板演比賽,其他同學(xué)分別完成本小組對應(yīng)的題目。因第一、二組題中數(shù)的因數(shù)只有1和它本身,很容易完成,而第三、四組題中數(shù)的因數(shù)個數(shù)比較多,寫出答案要相對慢一些,由此形成沖突,促使學(xué)生產(chǎn)生按照因數(shù)的個數(shù)“少與多”進(jìn)行分類的需求,從而易于將自然數(shù)分為:1、質(zhì)數(shù)、合數(shù)。

      2. 奇異式體驗。學(xué)習(xí)者在經(jīng)歷新穎的、不一致的、令人驚奇的、變化的學(xué)習(xí)情境時,往往會引發(fā)認(rèn)知沖突,產(chǎn)生“為什么”“怎么辦”的疑問,同時產(chǎn)生想消除或減少這種矛盾點的探究性心理和行為。奇異式體驗,就是教師通過創(chuàng)設(shè)一個比較蹊蹺的場景或呈現(xiàn)一件不好理解的事情,讓學(xué)生進(jìn)入想說又不能完全說出來的狀態(tài),誘發(fā)學(xué)生進(jìn)入問題探究之中,實現(xiàn)認(rèn)知的再平衡。場景設(shè)計,一要貼近學(xué)生的實際,符合學(xué)生的年齡特征;二要凸顯“蹊蹺”,讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣。

      如,教學(xué)“負(fù)數(shù)的認(rèn)識”時,筆者先出示了如下場景:

      教師問:上面哪個小動物的觀點正確?你覺得應(yīng)該怎樣來定這座山的高度?顯然,這兩個小動物說出山的高度都和自身所在的位置有關(guān),不同的位置表述不一樣,這樣的情境,類似于“兩小兒辯日”,沒有最終答案,進(jìn)而引出要以“海平面”為標(biāo)準(zhǔn)(參照物),測量山的高度。這時,假定熊貓的位置正好就和“海平面”在同一條線上,說出山的高度后,再分析小鴨子的位置該怎樣表示,從而引出負(fù)數(shù)。

      3. 挖坑式體驗。在學(xué)習(xí)活動中,學(xué)生往往去尋找與以往的學(xué)習(xí)高度相似的方法與經(jīng)驗,以實現(xiàn)新知的遷移、問題的解決。有些知識之間,從表面上看存在某種形似,但實際上存在較大差異,甚至是迥然不同的。所謂挖坑式體驗,就是通過一組形式相近但本質(zhì)屬性、思維方式完全不同的問題(或場景、題目等),讓學(xué)生入“陷阱”而后思不足,從而重新尋求破解問題的路徑。進(jìn)行“組塊化”設(shè)計,可利用先前學(xué)習(xí)的知識或經(jīng)驗對后繼學(xué)習(xí)的干擾,也可利用后繼學(xué)習(xí)對先前學(xué)習(xí)的消極影響,把“負(fù)遷移”作為重要的資源來使用。

      如,教學(xué)“3的倍數(shù)特征”時,筆者先出示一組數(shù),讓學(xué)生判斷能不能通過2、5的倍數(shù)特征,類推引出3的倍數(shù)特征。因2的倍數(shù)特征只看個位,5的倍數(shù)特征也只看個位,所以讓學(xué)生猜測3的倍數(shù)特征可能是什么。學(xué)生受負(fù)遷移的影響,往往會說“一個數(shù)的個位上是3、6、9,這個數(shù)就是3的倍數(shù)”。通過舉例驗證發(fā)現(xiàn),13、16、19等數(shù)的個位上滿足了3、6、9的要求,但卻不是3的倍數(shù)。學(xué)生“中招”后,體會到此路不通,生發(fā)另尋蹊徑的欲望。

      二、增強素材刺激,豐盈體驗,伸長學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”的觸角

      有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是以數(shù)學(xué)思維活動為核心,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動本質(zhì)上就是在教師的引導(dǎo)下,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)家思維活動成果的同時積累數(shù)學(xué)思維活動經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)學(xué)思維。為此,教學(xué)中通過豐富的素材,讓學(xué)生在比較活動中獲得感知,在概括活動中建構(gòu)新知,在批判活動中完善認(rèn)知,反復(fù)體驗,多維思考。

      1. 趨同體驗。即教師提供給學(xué)生有相同數(shù)學(xué)模型,但內(nèi)容不完全一致的素材,讓學(xué)生反復(fù)經(jīng)歷、體驗,感悟出其中的奧秘?!傲孔円鹳|(zhì)變”,趨同體驗有利于學(xué)生通過比較、分析、概括等思維方式建構(gòu)數(shù)學(xué)新知,構(gòu)建數(shù)學(xué)模型。趨同,分為完全趨同、局部趨同。完全趨同與局部趨同具有相對性,從某個視角看有些素材可能是完全趨同,換一個視角看可能又會是局部趨同,甚至是趨異的。為實現(xiàn)有效“刺激”,進(jìn)行趨同體驗時,應(yīng)充分考慮到學(xué)生的年齡特點、心理因素、思維能力等因素,少使用“高度一致”的提問方式,以免造成學(xué)生探究欲望的降低、思考問題興趣的喪失;要強化比較,感悟數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)或模型的本質(zhì)。

      如,教學(xué)“認(rèn)識11-20各數(shù)”時,筆者呈現(xiàn)了三個素材,讓學(xué)生體驗。首先讓學(xué)生從很多鉛筆中(有10支捆在一起的,也有很多單獨一支的)拿出12支鉛筆,學(xué)生出現(xiàn)了兩種拿法:一種是一支一支地取;另一種是先取1捆,再取2支。比較得出:第二種拿法省時且讓人一眼看出是12支。接著從提供的木夾中取出12個,要求能讓人一眼看出。接著讓學(xué)生說出下面的桌子上有多少本書。

      在學(xué)生充分體驗后,比較這三幅圖有什么共同的特征,得出:都由1個十和2個一組成了12。

      案例中的三種素材都是12,但呈現(xiàn)的方式和問題的指向各不相同,有開放式取鉛筆,有定向式取夾子,還有已知12本書讓學(xué)生說本數(shù)。學(xué)生們在活動中構(gòu)建“10個一是1個十”“1個十和2個一組成12”,從具體到抽象,從現(xiàn)象到本質(zhì)。

      2. 遞進(jìn)體驗。數(shù)學(xué)知識存在著一定邏輯結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)一般經(jīng)歷“由簡到繁、由淺入深”的過程。在學(xué)習(xí)有承接關(guān)系、遞進(jìn)關(guān)系的知識時,可以提前鋪墊、滲透需要掌握的知識和思考問題的方式,為學(xué)生的“發(fā)現(xiàn)”掃清障礙。遞進(jìn)性體驗,有利于訓(xùn)練學(xué)生思考較復(fù)雜問題的思維方式,但不適宜連續(xù)“承接”或“遞進(jìn)”,過于挖深,違背小學(xué)兒童的思維特征和思維習(xí)慣。值得注意的是遞進(jìn)體驗,并非是要進(jìn)一步得到“承接”或“遞進(jìn)”素材的結(jié)構(gòu)模型,重點是體驗,目的是為后繼學(xué)習(xí)做鋪墊。

      如,蘇教版三年級下冊第三單元“解決問題的策略”有這樣一道例題:

      這是一道已知兩個條件,需要兩步計算的實際問題。在學(xué)習(xí)本課前,筆者設(shè)計了類似于下面的實際問題讓學(xué)生練習(xí)。

      果園里有梨樹50棵,蘋果樹的棵數(shù)是梨樹的4倍。蘋果樹有多少棵?梨樹和蘋果樹一共有多少棵?

      練習(xí)題的條件與課本例題同質(zhì),不同的是練習(xí)題的第一問是直接利用條件一步解決問題。完成第一問后,把所求的問題再充當(dāng)?shù)诙柕臈l件,也是一步解決問題。這樣的練習(xí),是基于原理的一步計算問題,又為后面的兩步計算問題埋下伏筆。

      3. 反向體驗。有些數(shù)學(xué)知識之間是互逆的,如減法是加法的逆運算,除法是乘法的逆運算等。在組織學(xué)生學(xué)習(xí)某個知識模塊后,可適當(dāng)增加一些反向素材,讓學(xué)生體驗思考問題的不同方法,為進(jìn)一步探究未知做準(zhǔn)備,有效促進(jìn)學(xué)生逆向思維能力的提升。反向體驗時,教師一方面要多讓學(xué)生去比較,感悟題干、素材的差異,另一方面要引導(dǎo)學(xué)生探尋分析問題的思路。

      如,學(xué)習(xí)“9加幾”一課后,除了正常練習(xí)9加幾的算式外,還可練習(xí)“已知9與一個數(shù)相加的和,求這個數(shù)”算式,譬如“9+(? ?)=16”。這樣的訓(xùn)練,一方面強化學(xué)生對9加幾的熟悉度,另一方面還為學(xué)習(xí)十幾減9做鋪墊。

      三、優(yōu)化活動組合,深刻體驗,通達(dá)學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”的路徑

      所謂活動組合,就是根據(jù)學(xué)生的已有認(rèn)知,將學(xué)習(xí)內(nèi)容、資源素材、教法學(xué)法有機組塊而形成的一種學(xué)習(xí)方式。開展模塊學(xué)習(xí)體驗,有利于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自主探索、自主發(fā)現(xiàn)的能力,實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的可持續(xù)發(fā)展。探究發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)法有多種活動組合方法,下面僅列舉幾例。

      1. “猜想—驗證”的體驗

      “猜想—驗證”是學(xué)生解決問題的一種思想方法。猜想,是根據(jù)一定的學(xué)習(xí)材料和已有事實做出的推斷性判斷。對于猜想得到的命題,可能為真命題,也可能是假命題,這就需要通過演繹論證或舉出反例來證明。因小學(xué)生的思維受限,在小學(xué)階段主要采用舉例的方法進(jìn)行驗證。只要出現(xiàn)一個反例,就說明猜想是錯的;如果沒有出現(xiàn)反例,則說明結(jié)論是正確的。在小學(xué)中高年級,引入“猜想—驗證”,強化其過程體驗,有利于培養(yǎng)學(xué)生直覺思維,提升學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”能力。

      如,學(xué)習(xí)“三角形的內(nèi)角和等于180°”時,筆者讓學(xué)生說一說每塊三角尺的各個角的度數(shù),引導(dǎo)學(xué)生將各個角的度數(shù)加起來。因兩塊三角尺的3個內(nèi)角的和都是180°,得到猜想:三角形的內(nèi)角和等于180°。接著讓學(xué)生用事先準(zhǔn)備好的三角形,小組合作,用量角器量出每個三角形3個內(nèi)角的度數(shù),并進(jìn)行相加,判斷猜想是否正確。因舉例測量驗證,可能會出現(xiàn)誤差,再學(xué)習(xí)剪拼的方法進(jìn)行驗證。因為三角形的3個內(nèi)角拼在一起,可以形成一個平角,即180°,證明猜想正確。

      當(dāng)然,有時“猜想—驗證”會演變成“嘗試—檢驗”。如在學(xué)習(xí)“三位數(shù)乘兩位數(shù)的筆算”時,可先讓學(xué)生自主嘗試計算,再通過估算、轉(zhuǎn)換成連乘算式、用積除以其中一個乘數(shù)等方法進(jìn)行驗證,判斷方法是否可行,最后總結(jié)出算法。

      2. “分類”過程的體驗

      分類,就是在人們學(xué)習(xí)活動中,當(dāng)所給的對象有多種情形,需要將研究對象按照某個特定的標(biāo)準(zhǔn),將相同屬性的對象歸為一個類別,不同屬性的對象歸為不同的類別,再對每個類別進(jìn)行研究,得到每個類別的特征屬性。體驗分類學(xué)習(xí),就是體驗“確定分類標(biāo)準(zhǔn)—逐個歸類對象—按類別研究”系列活動,讓學(xué)生切實體會到分類的作用、方法。

      如,在教學(xué)“異分母分?jǐn)?shù)加減法”時,筆者出示情境:有一塊蔬菜地,其中1/8種黃瓜,1/2種茄子,3/8種番茄。讓學(xué)生根據(jù)信息提出一步計算的問題,并列出算式,再讓學(xué)生將算式分類。不同的學(xué)生分類方法不同,有按照運算的不同來分,有按照分子是否相同來分,還有按照分母是否相同來分。接著教師聚焦到按分母的不同來分,讓學(xué)生歸類,并說一說哪種類別會算,怎么算,順勢復(fù)習(xí)同分母分?jǐn)?shù)加減法的計算方法。之后,教師問:異分母分?jǐn)?shù)加減法應(yīng)該怎樣算?引出將異分母分?jǐn)?shù)加減法轉(zhuǎn)化成同分母分?jǐn)?shù)加減法來計算。

      這樣的過程,是學(xué)生經(jīng)歷了確定標(biāo)準(zhǔn)分類、比較兩種類別的差異、學(xué)會將未知轉(zhuǎn)化為已知的過程,學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中,發(fā)現(xiàn)算法,明白算理,知曉了不同算式之間的相互聯(lián)系,對數(shù)學(xué)的認(rèn)識更加深入。

      3. “類比”過程的體驗

      在學(xué)習(xí)活動中,我們常常把兩類不同的對象進(jìn)行比較,如果發(fā)現(xiàn)它們在某些方面有相同或類似的屬性,那么就會根據(jù)一類對象的某些已知特性推斷另一類對象也具有這些屬性,這樣的方法就是類比。讓學(xué)生經(jīng)歷類比的過程,通過比較、推理、判別等活動,體驗其方法,有利于發(fā)展學(xué)生的探究能力、創(chuàng)新能力。

      如,學(xué)習(xí)了“加法交換律”后,教師可以提問:減法有沒有交換律?乘法、除法呢?再舉例證明,得出減法、除法沒有交換律,乘法有交換律。之后,學(xué)生再學(xué)習(xí)“加法結(jié)合律”,自然想探尋減法、乘法、除法是否有結(jié)合律,并進(jìn)行驗證。這樣的過程,學(xué)生經(jīng)歷了兩次“類比”,初步感受到“類比”的價值。

      總之,激活學(xué)生數(shù)學(xué)“發(fā)現(xiàn)”思維,是一個漸進(jìn)、沉淀、積累的過程,需要在較長時間的體驗、感受、訓(xùn)練中逐步建立起來。作為教師,我們要創(chuàng)造性地使用教學(xué)資源,精心設(shè)計可以培養(yǎng)學(xué)生“發(fā)現(xiàn)”思維的點,多讓學(xué)生體驗,經(jīng)歷學(xué)習(xí)活動的過程,適時點撥、引導(dǎo),讓學(xué)生在過程中學(xué)會提出問題、分析問題、解決問題,促其數(shù)學(xué)“發(fā)現(xiàn)”能力的提升。

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