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      依托評價手段提高幼兒在區(qū)域游戲中主動性的實踐研究

      2021-09-22 11:33:26邱煜
      小作家報·教研博覽 2021年29期
      關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲幼兒園

      邱煜

      摘要:區(qū)域游戲在幼兒園教學(xué)體系中占據(jù)舉足輕重的地位,是培養(yǎng)幼兒自主學(xué)習(xí)能力的重要途徑。但是就目前而言,幼兒在區(qū)域游戲中的自主表現(xiàn)力明顯不足,限制了其教育價值的有效發(fā)揮。基于此,現(xiàn)以評價手段為切入點,針對如何激發(fā)幼兒游戲自主性的途徑展開探討,以期豐富幼兒的游戲體驗,享受游戲趣味性。

      關(guān)鍵詞:幼兒園;區(qū)域游戲;評價手段

      中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-29-287

      引言

      區(qū)域游戲是幼兒教育活動的重要組成部分,立足幼兒的自主性與主動性,以鍛煉幼兒的思維能力,激發(fā)自身潛能為落腳點的游戲形式。如何調(diào)動幼兒在區(qū)域游戲中主動性與自覺性,實現(xiàn)教育價值的最大化,促進幼兒身心健康發(fā)展成為大一線教師需要進一步探索的重要課題。幼兒心智尚處于成長階段,以感性思維為主導(dǎo)認知事物,其思想與行為極易受到外界因素的影響,而教師的評價是其中不可忽視的因素之一?;诖?,是采取科學(xué)的評價手段,豐富幼兒的游戲體驗,增強成就感,不失為調(diào)動幼兒的游戲積極性的有效途徑。

      1幼兒園區(qū)域游戲組織現(xiàn)狀

      隨著素質(zhì)教育改革的不斷深入,幼兒園教學(xué)活動受到現(xiàn)代化教育理念的影響,區(qū)域教學(xué)活動的組織實施逐漸發(fā)生改變,更加強調(diào)幼兒的主體性。但是相較于素質(zhì)教育教學(xué)目標而言,區(qū)域游戲的教學(xué)成效仍然存在一定的差距。具體而言,其問題主要集中于以下方面。第一,游戲評價體系設(shè)置不盡合理。目前教師所采用的評價手段呈現(xiàn)單一性,通常以今天玩的是否開心,是否喜歡這個游戲,這件作品是否優(yōu)秀……單純的問答作為評價形式,欠缺引導(dǎo)幼兒分享游戲經(jīng)驗與游戲感知的環(huán)節(jié),幼兒處于被動狀態(tài),教學(xué)評價未對幼兒下一次游戲以及未來的發(fā)展提供有利加持。此外,教學(xué)評價內(nèi)容過于強調(diào)幼兒知識與技能的掌握情況,而忽略了對于幼兒情感與態(tài)度等非智力因素的評價,區(qū)域游戲教學(xué)評價呈現(xiàn)片面性。第二,幼兒的主體性并未得到充分發(fā)揮。雖然區(qū)域性游戲的開放性逐步提升,但是由于幼兒年齡尚小,欠缺自主游戲的意識與能力。在游戲過程中時常處于隨波逐流的狀態(tài),極易出現(xiàn)眾多幼兒聚集在同一區(qū)域,搶奪相同游戲材料的問題,影響區(qū)域游戲的順利開展。此時,教師若不能夠?qū)嵤┖侠淼陌才偶案深A(yù),將會削弱幼兒的游戲體驗,降低區(qū)域游戲的參與積極性。綜上所述,如何有效的把控區(qū)域游戲組織實施過程是教師急需改革優(yōu)化的重要問題。

      2依托評價手段激發(fā)幼兒區(qū)域游戲主動性的策略

      2.1善用激勵性評價,激發(fā)參與興趣

      情感性評價是激發(fā)幼兒游戲積極性的有效手段。因此,在區(qū)域游戲組織實施過程中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)需求以及幼兒的實際情況,適時采取激勵性評價,以提升幼兒游戲興趣,增強游戲中的主動性。這就要求教師在區(qū)域游戲過程中認真觀察幼兒的一舉一動,善于捕捉幼兒的積極行為,如何合作、分享、禮讓、遵守規(guī)則等等,在保證幼兒游戲?qū)W⒍鹊幕A(chǔ)上,及時的運用語言、動作或神態(tài)給予幼兒認可與鼓勵。通過激勵性評價樹立典型,調(diào)動幼兒的好勝心理,能夠引發(fā)幼兒的爭相模仿,潛移默化中對于幼兒的思想與行為進行干預(yù)與指導(dǎo)。此外,作品展示是最為常見且有效的區(qū)域活動評價方式之一,通過作品展示能夠增強幼兒的成就感,對于調(diào)動幼兒游戲的積極性與主動性起到事半功倍的效果。因此,教師設(shè)置作品展示區(qū)域,采取幼兒相互推薦以及教師點評相結(jié)合的推選方式,篩選區(qū)域游戲活動中的佳品或是進步作品進行展示,對于幼兒形成鼓勵與激勵作用,激發(fā)幼兒的游戲熱情。通過合理的運用激勵性評價,充分發(fā)揮情感教育功能,賦予區(qū)域游戲以人文性,豐富幼兒的游戲體驗,強化游戲感知,喚醒游戲自覺的同時促進能力的提升。

      2.2巧用過程性評價,克服游戲阻礙

      幼兒由于身心尚處于發(fā)展階段,在區(qū)域游戲過程中勢必會遇到形形色色的阻礙,而削弱幼兒的游戲興趣,甚至產(chǎn)生抵觸情緒。針對此情況,教師采取過程性評價,對于區(qū)域游戲進行適度的干預(yù)與指導(dǎo),幫助學(xué)生克服游戲障礙,享受游戲的樂趣,進而全身心的投入到游戲之中,增強區(qū)域游戲的教育效果。例如,在組織“迎接春天”主題區(qū)域游戲時,一名幼兒在構(gòu)建區(qū)域運用積木、塑料管道、樹葉、石子等游戲材料搭建公園。但是在游戲過程中,由于材料結(jié)構(gòu)運用不盡合理,造成搭建物體頻繁坍塌而引發(fā)幼兒的焦急情緒。首先,教師要運用語言安撫幼兒的情緒。其次,以幼兒游戲過程中的閃光點著手,如你的想象力十分豐富,構(gòu)思特別巧妙等,幫助幼兒重塑游戲自信。最后,教師以輔助者的身份,參與幼兒的搭建游戲之中,為幼兒提供針對性的指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒找到解決問題的方法,順利完成游戲。通過將教學(xué)評價融入幼兒區(qū)域游戲過程之中,一方面為幼兒提供隱性的游戲指導(dǎo),推動游戲進程。另一方面對于幼兒的行為做出及時客觀的反饋,促使幼兒能夠在游戲過程中獲得能力的提升。

      2.3注重結(jié)果性評價,促進能力發(fā)展

      游戲后的講評是區(qū)域游戲不容忽視的教育環(huán)節(jié),是對當(dāng)前區(qū)域游戲活動的歸納與升華,又是為下次游戲活動的組織實施奠定基礎(chǔ)。因此,在游戲結(jié)束之后,教師組織集體性的講評活動,針對幼兒游戲過程中的優(yōu)勢與不足進行分析與指導(dǎo)。首先,教師以問題為主導(dǎo),引導(dǎo)幼兒對區(qū)域游戲過程進行回顧。例如,游戲過程中你有哪些事情想跟大家分享?在游戲過程中你發(fā)現(xiàn)了哪些問題?通過問題增強課堂互動,激發(fā)幼兒的表達欲望,促使幼兒能夠暢所欲言,分享自己的游戲體驗,既能夠?qū)崿F(xiàn)認知的交互,又能夠讓教師獲得及時的教學(xué)反饋,實現(xiàn)教學(xué)相長。其次,教師擴大評價主體,讓幼兒參與到教學(xué)評價體系之中,采取幼兒自評、幼兒互評以及師生互評的多元化評價方式。通過幼兒的參與充分發(fā)揮同伴之間的同層次認知優(yōu)勢,提出教師以成人思維難以發(fā)現(xiàn)的關(guān)鍵信息。例如,在游戲過程中幼兒之間的某一個細微動作,能夠?qū)ν樘峁┯行椭蚴墙o予創(chuàng)作啟發(fā)等等。通過采取多元化的結(jié)果性教學(xué)評價,對于區(qū)域游戲進行總結(jié)與梳理,讓幼兒在交流探討與思考的過程中,實現(xiàn)認知與思維的交互,促進幼兒綜合素養(yǎng)的全面提升。

      結(jié)束語

      總而言之,區(qū)域游戲作為幼兒園教學(xué)活動的重要形式,游戲的組織實施依賴于幼兒的自主性。但是目前區(qū)域游戲的組織實施存在諸多短板,幼兒的參與自覺性不足。因此,教師應(yīng)運用科學(xué)的評價方式,增強游戲設(shè)置的吸引力,激發(fā)幼兒的游戲積極性,主動參與游戲之中。

      參考文獻

      [1]黃素靈.幼兒園區(qū)域游戲中的幼兒自主性培養(yǎng)策略[J].當(dāng)代家庭教育,2021(13):63-64.

      [2]李思譯.幼兒園區(qū)域游戲中教師指導(dǎo)的問題及策略[J].教育觀察,2020,9(28):63-65.

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