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      論博物館教育信息化建設(shè)

      2021-10-28 03:23:52茅艷楊澤文
      文物鑒定與鑒賞 2021年17期
      關(guān)鍵詞:博物館教育公共文化信息化

      茅艷 楊澤文

      摘 要:隨著第四次工業(yè)革命深入我們的日常生活,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)化、工業(yè)智能化、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等詞條充斥在社會中的各個角落。在文博行業(yè),信息化建設(shè)同樣重要,博物館需要突破現(xiàn)存的限制把自身的資源傳播出去。文章以蘇州博物館為例介紹當(dāng)下中國博物館教育信息化建設(shè)的概況,旨在和同行以及對博物館發(fā)展關(guān)心的人士共同探討、查漏補(bǔ)缺,一道為中國博物館教育信息化建設(shè)做貢獻(xiàn)。

      關(guān)鍵詞:公共文化;博物館教育;信息化

      1 博物館教育信息化的重要性

      當(dāng)下,觀眾的文化素養(yǎng)不斷提高,對文化服務(wù)質(zhì)量和形式提出了更高要求。因此,博物館教育的內(nèi)容與形式被一次又一次擴(kuò)充。與此同時,快節(jié)奏的現(xiàn)代生活也要求博物館教育擁有更高的靈活性,以滿足觀眾跨時間、跨空間的文化汲取。而這一切的實現(xiàn)離不開技術(shù)的支撐,可以說信息技術(shù)的發(fā)展給博物館教育發(fā)展帶來了可能。對于博物館教育來說,信息化的重要性可以體現(xiàn)在以下幾個方面:

      首先,從博物館教育的運營來說。博物館教育信息化后,大大降低了博物館教育的成本。本來需要的場地,現(xiàn)在可能變成了一間小小的演播室,甚至是一把椅子、一張桌子就可以成為博物館的課堂,降低了課程成本。課程錄制完成后依靠網(wǎng)絡(luò)的復(fù)制傳播,使博物館教育傳播變得更加快速,實現(xiàn)資源共享,擴(kuò)大資源利用率。另外,信息化技術(shù)提高了博物館教育工作人員的工作效率。信息傳遞效率的提高有助于內(nèi)部提升,信息化強(qiáng)調(diào)規(guī)范化、系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化,相比傳統(tǒng)的工作模式可以最大限度地消除不確定因素。同時,通過信息技術(shù)如網(wǎng)上宣傳的熱度、實際報名的人數(shù)、課后的留言和反饋等也可使博物館工作人員更好地了解市場需求和動態(tài)。

      其次,從博物館教育的受眾來說。觀眾要單獨抽出時間去參觀博物館或者去參加博物館的教育活動,難度相對來說比較大。而博物館實現(xiàn)信息化后,觀眾可以通過線上的方式來參觀博物館,享受博物館教育。事實上,以往就算能夠來到博物館實地參觀的觀眾往往也沒有太多時間在展品面前停留,大多是一掃而過。而將展品做信息化處理,觀眾就可以在用戶端按照自己的觀看習(xí)慣,仔細(xì)品閱藏品,大幅度提升學(xué)習(xí)成效。這種方式也促進(jìn)了人們終身學(xué)習(xí)。博物館教育的受眾具有非常大的跨度,一些是正處于學(xué)習(xí)階段的青少年,而更多的是擁有自由時間的中老年人。大多數(shù)中老年人把博物館當(dāng)作一個休閑娛樂的場所,但其中還是有一些有學(xué)習(xí)需求的,能夠在網(wǎng)上獲得博物館相關(guān)教育,對這部分觀眾來說無疑是多了一個滿足自身學(xué)習(xí)需求的途徑。

      最后,從博物館教育本身來說。以往的博物館教育形式相對單一,多以展覽、講解為主,但在展覽上為展品所配的說明也不夠生動,缺乏趣味性。信息化教育改變了這一現(xiàn)狀。信息化教育可以利用視頻制作軟件等技術(shù)制作短片,以趣味性的方式將歷史呈現(xiàn)給觀眾,讓觀眾在受教育的同時感官得到滿足,從而更好地吸收知識。①

      博物館教育信息化是一場重要的變革,在這個過程中必將出現(xiàn)很多問題,相關(guān)工作人員和專家學(xué)者應(yīng)從實際出發(fā)完善、豐富博物館教育理論,促進(jìn)博物館教育信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      2 博物館官方網(wǎng)站的建設(shè)

      博物館官方網(wǎng)站是博物館在線上的門戶,它并不是對實體博物館的簡單復(fù)制,而是與傳統(tǒng)博物館一起完善著公眾的博物館體驗。②博物館教育需要的推廣性、權(quán)威性、品牌性在官方網(wǎng)站上得到了很好的體現(xiàn)。在我國眾多博物館網(wǎng)站中蘇州博物館的網(wǎng)站建設(shè)走在了第一方陣,網(wǎng)站內(nèi)容有自身特色,功能也比較健全,成了教育的主營陣地。

      蘇州博物館官網(wǎng)的常規(guī)展區(qū)部分分為“資訊”“課程”“館藏”“展覽”“活動”“文創(chuàng)”“游戲”“虛擬展廳”和“建筑美圖”九個板塊,其中最有特色的是“課程”“活動”和“文創(chuàng)”三項。

      “課程”主要針對幼兒園至初中階段的學(xué)員,從幼兒園至初中分為幼兒園、小學(xué)低年級、小學(xué)高年級、初中四個階段,每個階段下設(shè)有6~12個學(xué)習(xí)主題。以小學(xué)低年級為例,學(xué)習(xí)主題設(shè)有“墨竹七君子:我向元人學(xué)畫竹”“發(fā)現(xiàn)蘇博:貝聿銘建筑探秘”“蘇式糕點有故事”“我向大師學(xué)書法”“走進(jìn)陶瓷世界”“體驗桃花塢木刻年畫”的樂趣六項。這些學(xué)習(xí)主題都與蘇州博物館場館和文物有關(guān),或者是反映蘇州地區(qū)的民俗活動。每個學(xué)習(xí)主題內(nèi)容中都配有大量插圖和有趣的漫畫幫助閱讀和理解,最后還會穿插一些小問題鞏固所學(xué)知識。

      “活動”板塊所含內(nèi)容也十分豐富。進(jìn)入界面后分設(shè)標(biāo)題的第一項便是教育活動,這里的教育活動只是基本的信息發(fā)布并無具體課程視頻。在后面的“互動游戲”選項中有《國寶拼拼拼》《山水畫DIY》《明式家具拼裝》《仇英清明上河圖》四項動手益智類小游戲,除了《國寶拼拼拼》《山水畫DIY》需線下動手外,其余兩個游戲均可在線體驗?!盎顒印睓谀恐械淖詈笠粋€選項是“精彩視頻”,目前共有《說吳—門泊東吳萬里船》《蘭亭修禊圖》《沈周—杜甫騎驢圖》《沈周—廬山高圖》《貝聿銘與一座古城》五個視頻,這些視頻均是由央視頻道和蘇州博物館聯(lián)合攝制而成,內(nèi)容經(jīng)過精心篩選,具有很高的教育價值。

      文創(chuàng)是近兩年來比較熱門的話題,大部分是從博物館運營的角度出發(fā)。而事實上,文創(chuàng)產(chǎn)品也是博物館教育的延伸。蘇州博物館對于文創(chuàng)產(chǎn)品的教育性一直十分重視,在官網(wǎng)“文創(chuàng)”的首界面將文創(chuàng)產(chǎn)品分為“鎮(zhèn)館之寶”“吳門四家”“蘇博建筑”“過眼云煙”四類。通過將文博知識融會于文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計理念之中,觀眾潛移默化地鞏固了知識。

      在蘇州博物館的官方網(wǎng)站,國內(nèi)外觀眾可以注冊會員、參加活動,也可以直接在博物館官網(wǎng)上觀看展品、收獲知識,甚至還能將所見所聞變成一個精美的紀(jì)念品作為留念。由此可見,博物館官方網(wǎng)站不僅為公眾提供了參觀博物館前最便捷的信息獲取渠道,也逐漸成為公眾學(xué)習(xí)交流的重要平臺。①事實上,除了這些直觀的意義之外,博物館網(wǎng)站的出現(xiàn)更是營造了一種學(xué)習(xí)氛圍。在博物館的官方網(wǎng)站上將各種形式的教育產(chǎn)品共享,降低人們獲得教育的門檻,并以其權(quán)威性來保駕護(hù)航,無形當(dāng)中鼓舞了觀眾的繼續(xù)學(xué)習(xí)或者說主動學(xué)習(xí)的行為。

      3 新媒體在博物館教育方面的應(yīng)用

      新媒體對博物館教育工作的意義是至關(guān)重要的,它不僅加快了傳播速度,也豐富了傳播內(nèi)容。新媒體本身其實是一個相對的概念,這主要是因為“新”就是一個相對的概念。隨著技術(shù)的更新?lián)Q代,互聯(lián)網(wǎng)所帶來的技術(shù)革命席卷各行各業(yè),傳播傳媒行業(yè)無疑處于革命的核心。因此,當(dāng)前新媒體主要是指“在計算機(jī)信息處理技術(shù)基礎(chǔ)上產(chǎn)生和影響的媒體形態(tài),包括在線的網(wǎng)絡(luò)媒體和離線的其他數(shù)字媒體”②。由此理論為依據(jù),將明確博物館教育中新媒體工作的整理和界定。

      蘇州博物館對于新媒體的重視程度非常高,在博物館教育方面主要體現(xiàn)在移動學(xué)習(xí)平臺的搭建上。具體做法有:第一,搭建網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源庫。搭建學(xué)習(xí)資源庫是促成線上學(xué)習(xí)、實現(xiàn)遠(yuǎn)程教育的前提。蘇州博物館的網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源庫可以分為線上藏品資源庫和線上古籍圖書資源庫兩個部分。截至2014年已完成館藏藏品4萬余件的數(shù)字化工作以及160件館藏精品的三維數(shù)字化建模工作,其中,針對160件三維建模的藏品,觀眾可以在網(wǎng)頁上360度無死角地觀察并反復(fù)學(xué)習(xí)。除了藏品資源外,蘇州博物館古籍圖書館也完成了所有家譜以及入選全國珍貴古籍名錄的數(shù)字化工作,通過網(wǎng)上圖書借閱系統(tǒng),觀眾可以輸入關(guān)鍵詞來搜索相關(guān)書籍。第二,資訊和網(wǎng)絡(luò)課程的推送。蘇州博物館建立了微信公眾號、蘇州博物館App、云觀博App等平臺,通過這些平臺,觀眾可以隨時隨地了解蘇州博物館近期的相關(guān)活動,從而結(jié)合自身情況參加課程。另外,蘇州博物館與微博、淘寶直播、嗶哩嗶哩等網(wǎng)絡(luò)視頻平臺合作,采取直播、錄播的方式方法,將課程資源放置在這些平臺中。第三,互動式的學(xué)習(xí)體驗。以“再造·云課堂”第一期為例,通過“互聯(lián)網(wǎng)+云端”新模式,融合沉浸展覽、微講座、互動游戲、知識鑒賞等多種線上服務(wù)形式,打造了全民參與的“動手、動眼、動聽、動心”綜合美育云課程平臺,幫助觀眾完成互動式的學(xué)習(xí)體驗。具體課程為:動手,大都會館藏《仿范寬山水》意象還原,將2米×1.6米的畫卷轉(zhuǎn)換成七巧板拼圖小游戲;動眼,數(shù)字化在線觀展,博物館360度全景在線;動心,《重屏?xí)鍒D》解讀;動聽,微講座課堂,聽當(dāng)代藝術(shù)家,講述他們的畫屏世界。目前,“再造·云課堂”第一期的課程主要圍繞畫屏展覽展開,日后還會跟進(jìn)開發(fā)配套蘇州博物館藏家系列、吳門書畫等展覽的課程內(nèi)容。

      在實際操作過程過中,這三個方面也不是割裂的,通常是以交叉的形式呈現(xiàn)。比如,在完成網(wǎng)上學(xué)習(xí)資源庫搭建之后,就需要將此作為一條訊息發(fā)布出去,起到廣而告之的作用。如若不然,之前的搭建也將變得毫無意義。新媒體作為一種新興技術(shù)力量,給博物館教育帶來劃時代的變革。

      4 博物館教育信息化向智能化發(fā)展的趨勢

      事實上,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,我國大部分博物館在教育信息化上都取得了不俗的成績,從博物館教育部門與其他部門之間的聯(lián)動,到博物館與觀眾之間的聯(lián)動,信息化已經(jīng)深入到各個方面。除了帶來眼前的便捷之外,夯實的信息化發(fā)展也將會帶來智能化發(fā)展的趨勢,這將進(jìn)一步解放博物館的教育功能。

      相對于信息化在傳輸端效率的大幅度提升,智能化可將信息進(jìn)行分析處理,至此觀眾可以利用網(wǎng)絡(luò)和蘇州博物館進(jìn)行互動。2012年,蘇州博物館率先推出了“蘇州博物館移動智能終端服務(wù)項目”,研發(fā)推出了可適用于多款智能平臺的移動智能終端導(dǎo)覽應(yīng)用。2015年4月,此項服務(wù)已正式進(jìn)入蘋果商店及安卓平臺,蘇州博物館成為全國首家免費為觀眾提供移動智能終端導(dǎo)覽應(yīng)用服務(wù)的博物館?!疤K州博物館移動智能終端服務(wù)項目”以“操作實用方便、程序安全規(guī)范、信息全面及時”為設(shè)計原則,主要包括三個方面內(nèi)容:第一,免費提供WiFi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,便于觀眾館內(nèi)瀏覽、下載;第二,建立網(wǎng)絡(luò)安全認(rèn)證機(jī)制,為網(wǎng)絡(luò)安全管理提供可靠保障;第三,為移動智能終端開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,主要包括移動App應(yīng)用和手機(jī)網(wǎng)站開發(fā),方便公眾了解蘇州博物館動態(tài)信息、館藏精品、展覽內(nèi)容和建筑特色等,并輕松實現(xiàn)新浪微博的信息發(fā)布和分享。①

      2019年4月,“蘇小博”機(jī)器人正式亮相蘇州博物館,在西廊(觀前導(dǎo)覽室對面)為觀眾提供公共服務(wù)。機(jī)器人高1.2米,帶有人臉焦點跟隨功能,可以主動問候路過觀眾,也可用“嗨,蘇小博”口令喚醒,亮相后吸引了很多觀眾駐足互動。其實在設(shè)計之初,這款智能機(jī)器人不僅可以人臉追蹤,還可以鎖定目標(biāo)進(jìn)行移動,但最后考慮到安全問題將這一功能關(guān)閉。機(jī)器人內(nèi)部功能主要包括導(dǎo)覽講解、問路指引、咨詢解答、互動小游戲等,除了這些常規(guī)功能外,通過云后臺與天氣網(wǎng)進(jìn)行合作,還可實時天氣預(yù)報。這樣的合作為以后擴(kuò)充機(jī)器人的功能性起到了很好的示范作用,也預(yù)示著智能化具有廣闊的發(fā)展空間。

      2020年由于疫情影響,面向蘇州市中小學(xué)生的“蘇博印象—畫信活動”也無法在線下舉行。蘇州博物館作為第一批智慧博物館試點單位,在建立智慧博物館體系初期時就已經(jīng)考慮到線上舉辦教育活動的可能性,因此,緊急啟動了相關(guān)預(yù)案,將原先需要在線下舉辦的畫信活動轉(zhuǎn)移到了線上。當(dāng)然,也做了一些技術(shù)性優(yōu)化,如簡化用戶注冊流程,用戶通過手機(jī)號即可快速注冊賬號;預(yù)先錄入相關(guān)信息,對于參與用戶的分組、學(xué)校名稱進(jìn)行了提前的分類劃分和預(yù)先錄入,用戶可根據(jù)系統(tǒng)規(guī)定的參數(shù)進(jìn)行選擇,保障上傳數(shù)據(jù)的規(guī)范性;對于用戶的投稿,館方活動負(fù)責(zé)人可以通過管理后臺對投稿數(shù)據(jù)進(jìn)行人工審核,只有符合活動規(guī)則的內(nèi)容可以通過審核并展示在官網(wǎng)相關(guān)活動展示頁面上,同時用戶也可以在相應(yīng)活動頁面對參賽作品進(jìn)行瀏覽并點贊,提升用戶的參與感。

      5 總結(jié)

      2006年借助新館建設(shè)的契機(jī),蘇州博物館從零開始組建信息技術(shù)部,以計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)為硬件基礎(chǔ)開始了自己的信息化建設(shè)之路。教育信息化的工作也隨之進(jìn)行,在教育信息化后,根據(jù)不同年齡段設(shè)計符合觀眾身心特點的活動,利用導(dǎo)覽和課程相結(jié)合的形式,充分調(diào)動觀眾的多種感官認(rèn)識,實現(xiàn)傳播效果的最大化。還針對觀眾參觀前、參觀中和參觀后的不同階段,設(shè)計開發(fā)不同載體平臺的活動。全面利用“互聯(lián)網(wǎng)+”的形式,加強(qiáng)與觀眾的聯(lián)結(jié)。運用線上課程、視頻、小游戲等多種形式,實現(xiàn)博物館教育的全時段和全天候。另外,借助豐富的智能終端,以更加生動有趣的課程形式,給觀眾更高質(zhì)量的文化教育體驗。

      參考文獻(xiàn)

      [1]蔡琴.博物館學(xué)新視域[M].杭州:浙江人民出版社,2003.

      [2]李文儒.全球化下的中國博物館[M].北京:文物出版社,2002.

      [3]單霽翔.從“館舍天地”走向“大千世界”—關(guān)于廣義博物館的思考[M].天津:天津大學(xué)出版社,2011.

      [4][佚名].臺北故宮推APP隨時與珍寶互動(香港)[N].大公報,2012-12-21(001).

      [5][佚名].阿姆斯特丹國立博物館開放免費下載圖像服務(wù)[N].廣州日報,2013-06-17(001).

      【作者簡介】茅艷,女,高級工程師,主要研究方向:博物館信息化建設(shè)。

      楊澤文,男,主要研究方向:博物館教育。

      ①李冰.關(guān)于博物館現(xiàn)代信息化傳播教育探討[J].新絲路:下旬,2016(4):131.

      ②劉瀚學(xué).基于公眾視角下的博物館網(wǎng)站建設(shè)研究[D].西安:西北大學(xué),2016.

      ①劉瀚學(xué).基于公眾視角下的博物館網(wǎng)站建設(shè)研究[D].西安:西北大學(xué),2016.

      ②邵晨卉.新媒體與博物館展示設(shè)計[D].杭州:浙江大學(xué),2010.

      ①張欣.貼近公眾 精彩體驗—蘇州博物館創(chuàng)新講解服務(wù)的探索與實踐[EB/OL].(2015-06-13).https://www.szmuseum.com/AcademicResearch/Detail/92e062f2-0eda-44c5-b152-891ec553643e.

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