陳蕓蕓
[摘 要]信息技術可提供豐富的學習資源,有效地改進教與學的方式,讓學生能樂意并積極投入數學探索性活動中。小學五年級數學概念教學中,有些概念或說不清道不明,或容易混淆,而探究操作也因此受到限制,運用Scratch軟件可實現思維可視化、操作簡易化,同時還能激發(fā)學生興趣,豐富教學形式。
[關鍵詞]Scratch軟件;小學五年級;概念教學
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)29-0041-02
Scratch軟件是小學數學教學中應用較多的信息技術手段,將Scratch軟件應用于小學數學概念教學能夠促進學生深刻理解數學概念知識。
一、Scratch軟件在數學概念教學中的應用
(一)抽象概念:實現思維可視化
借助可視化技術,可把抽象思維轉換成具體的圖示,使知識的內在邏輯聯系變得直觀、清晰。Scratch軟件在抽象概念教學的新授環(huán)節(jié)和練習環(huán)節(jié)中的應用是有區(qū)別的。
1.新授環(huán)節(jié):通過Scratch軟件進行抽象概念的自由定義
在新授環(huán)節(jié)中,運用Scratch軟件讓學生進行抽象概念的自由定義。學生用該軟件中現有的腳本自由創(chuàng)作幾何圖形、物體的運動等,直觀闡述概念的表征,在創(chuàng)作中領會并建構概念。操作流程如下:
2.練習環(huán)節(jié):通過Scratch軟件進行抽象概念的直觀演示
在練習環(huán)節(jié)中,教師可借助Scratch軟件呈現直觀可視的程序,讓學生玩一玩、看一看、想一想。操作流程如下:
例如,在五年級上冊“可能性”一課的練習環(huán)節(jié)中,筆者設計習題“小軍和小淇在操場上做游戲,他們蒙上眼睛在一定距離外向邊長分別為3 m和2 m的場地(如圖1)投擲沙包,擲中內圈部分小軍勝,擲中外圈部分小淇勝,若未擲入內外圈則重新拋擲一次,你認為此游戲公平嗎?場地一和場地二你會選擇哪個?
學生借助Scratch軟件,觀察隨機投點產生的數據,分析數據后就可感知可能性大小。
(二)活動探究:實現操作簡易化
在活動探究中也可以借助Scratch軟件實現操作簡易化,Scratch軟件在未知概念、初識概念和已知概念中的運用模式類似。
1.未知概念,通過Scratch軟件操作進行引入
當學生不能直觀理解未知概念時,教師可通過Scratch軟件讓學生自主演示,在活動探究中深入理解概念。
例如,五年級上冊“用字母表示數”一課,教材給出探究爸爸和女兒的年齡問題后直接出示一組數據引出概念,缺少了學生通過動手操作體悟其概念本質的過程性學習。為了讓學生經歷動手實踐、自主探究和合作交流的數學學習過程,筆者讓學生借助Scratch軟件運行程序(如圖2),隨機產生數據,探究教師的年齡秘密,從而感悟到用字母可有效表示數量之間的關系。
Scratch軟件運用于數學教學的作用,一是動畫效果生動形象,二是數據產生不受約束。學生對字母式的概念很模糊,而通過動手操作運行Scratch軟件,可領悟到概念的本質。
2.初識概念,通過Scratch軟件操作進行驗證
當學生對數學概念有了初步的認知,但認知還不全面具體時,教師可用Scratch軟件制作程序,讓學生小組間活動探究,運行程序對概念進行驗證。
例如,五年級上冊“可能性”的教學中,當試驗次數過多而受到操作限制時,可用Scratch軟件制作隨機產生數據的程序。
如打開Scratch程序,輸入500次并運行程序,產生數據并記錄;再試驗摸球1000次(如圖3),最后匯總摸球20次、120次、500次、100次、5000次的實驗數據(如表1)。
人為摸球5000次可能需要幾小時,而計算機則在2分鐘內就可以完成,這大大提高了教學效率,也提高了學生的學習興趣,促進了學生對可能性的理解。
3.已知概念,通過Scratch軟件操作進行鞏固
“因數和倍數”的理解對五年級學生而言相對簡單,他們在三年級已經認識了倍數的概念,因此對于已知概念,可用scratch軟件進行練習鞏固,而內化知識。筆者借助Scratch 軟件設計相關游戲,學生在游戲的吸引下,變被動學習變?yōu)橹鲃訉W習,大大提高了學習效率,數學課堂也變得省時高效,而且大幅度地增加了課堂密度并擴充了信息量。
(三)激發(fā)興趣:豐富教學形式和學習素材
Scratch軟件具有易上手、好操作、好玩的特點,運用于概念教學中可將枯燥的知識變得有趣,為游戲化數學提供技術支持。教師使用Scratch軟件設計有趣的游戲,學生也可將自己有創(chuàng)意的想法通過Scratch軟件設計成游戲,由此豐富教學形式和學習素材。
1.創(chuàng)設情境:激活學生學習興趣
利用Scratch軟件創(chuàng)設的問題情境,形象具體、真實靈動,可帶給學生身臨其境的感覺,既能激發(fā)他們的好奇心,還能提高他們的學習興趣,使他們真正喜歡并樂于學習。
在教學中教師可借助Scratch軟件來創(chuàng)設問題情境,把教學問題具體化,帶給學生一種身臨其境的感覺,使其形成強烈的求知欲望,學會獨立思考、積極探索,進而提高學生的分析問題能力和解決問題能力。
例如,“圖形的運動(三)”教學中,可借助Scratch軟件動態(tài)展示圖形的平移、旋轉等運動,創(chuàng)設運動情境,幫助學生理解并掌握所學知識(如圖4)。
(三)”運行程序
2. 角色轉變:自主設計游戲關卡
Scratch軟件的應用有利于學生程序思想的養(yǎng)成與邏輯思維能力的增強,Scratch軟件的應用強調分享交流和評價反饋,可促進學生團結協作。對此,教師應引導學生利用Scratch軟件自主設計開發(fā)游戲,以此來增強學習趣味性,提升學生的思維能力。
二、成效與思考
(一)興趣是最好的老師
在實際教學中,Scratch軟件對激發(fā)學生學習熱情和興趣影響很大。課后學生紛紛提問:“老師,下一次課還可以用Scratch軟件來上課嗎?”除了喜歡用Scratch軟件學習數學,自己動手操作Scratch軟件來制作小游戲更是學生的最愛。學生通過運用Scratch軟件,學習興趣得以長效保持,并且通過實踐,他們的創(chuàng)新意識也日益增強。
(二)分層教學是最妙的手段
Scratch軟件成為分層教學的重要工具。教師可先通過軟件設置不同難度系數的習題,再引導學生借助Scratch游戲,自主選擇不同難度的題目,挑戰(zhàn)更高層次的習題,促使不同層次的學生都得到不同程度的提升和發(fā)展。
綜上,筆者以小學五年級數學概念教學為抓手探究Scratch軟件的運用策略,充分發(fā)揮了該軟件的教學優(yōu)勢。在運用信息技術時,教師不能盲目以學科整合作為噱頭,應當結合數學學科的特點,從恰當的切入點出發(fā),使信息技術真正成為學生發(fā)現問題、研究問題和解決問題的有力工具。
[ 參 考 文 獻 ]
[1] 教育部基礎教育課程教材專家工作委員會.義務教育數學課程標準(2011年版)解讀[M].北京:北京師范大學出版社,2012.
[2] 莫邦新,梁婉紅. Scratch軟件在小學數學教學中的應用[J].教育信息技術,2014(10).
[3] 李建英,齊丹,馬倩,等. Scratch 在小學數學課程教學中的應用研究[J].辦公自動化雜志,2018(24).
(責編 童 夏)