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      不做易爆的“小氣球”

      2021-11-11 12:22沈麗萍
      中小學心理健康教育 2021年31期
      關鍵詞:活動設計

      沈麗萍

      關鍵詞:情緒探索;情緒體驗;憤怒;活動設計;六年級

      中圖分類號:G44 文獻標識碼:B文章編號:1671-2684(2021)31-0036-05

      【活動理念】

      大衛(wèi)庫伯在他的著作《體驗學習:體驗——學習發(fā)展的源泉》一書中提出,學習是由具體體驗、反思、形成抽象概念、行動實驗,再回到具體體驗的一個循環(huán)過程。

      本課正是從中找到理論支持,利用吹氣球游戲,貫穿整堂課,引領學生探索自己的情緒,反思相同事件情緒卻不同,引導學生發(fā)現(xiàn)事件、情緒和解釋之間的聯(lián)系,總結出改變自己的想法,改變自己的情緒的方法。

      最后,仍舊通過小氣球游戲使情緒變化“可視化”,增強學生情緒自控的信心。學生在體驗中反思,在反思中形成概念,然后指導自己的行為,最終形成自己的經(jīng)驗。

      【活動對象分析】

      本堂課活動對象是小學六年級學生。

      說是小學生,稱他們?yōu)槌踔蓄A備生更為貼切:融合了小學生的活潑好動、好奇幼稚和初中生的敏感偏執(zhí)、矛盾糾結。他們對人對事非常敏感,有強烈的情緒體驗,但缺乏寬慰的能力。在各種情緒體驗中,尤以憤怒情緒最為強烈,憤怒常對學生學習、人際交往和日常生活造成不良影響。

      【活動目標】

      通過游戲,理解每個人都會生氣,但是壞脾氣會傷人傷己;了解事件不會引起人的情緒,對事件的解釋,才引起我們的情緒,進而產(chǎn)生不同的行為方式。

      體驗對不同事件的憤怒程度。通過換個角度看問題,做出合理解釋,減輕憤怒情緒,體驗隨之而來的輕松,增強自我調(diào)控情緒的信心。

      觀察自己生氣時“氣”的程度和相應的行為(即對“憤怒”情緒進行評價),學會通過換個角度看問題,做出合理解釋,減輕憤怒情緒。

      【活動重難點】

      重點:引導學生理解對事件的解釋引起我們的情緒,并不是事件本身。幫助學生試著換一個角度看待問題,從而改變自己的情緒或情緒的程度。

      難點:雖然每個人都會生氣,但如何讓這種情緒在課堂內(nèi)“可視化”地體現(xiàn)出來,讓學生在課堂內(nèi)體驗這種情緒,而不僅僅通過回憶、想象讓學生去感受,這是本課的難點。

      【活動時間】

      40分鐘

      【活動準備】

      心理劇視頻、小氣球、PPT課件、水彩筆,白紙等。

      課前宣布心理輔導課的幾點約定:暢所欲言、尊重傾聽、保守秘密。

      課前分組:班級分為6~8組,組長由學生自行推舉。對組長的要求:字跡端正、大方,及時分發(fā)學習材料,并在自由討論和總結時做好監(jiān)督、協(xié)調(diào)工作。

      【活動方法】

      體驗、談話、討論、反思、共情、傾聽、情感反應等。

      【活動過程】

      一、暖身階段:引入課題

      (一)游戲:第一次吹氣球

      師:請組長拿出信封1,分發(fā)給每個組員一個氣球,讓我們來玩一個吹氣球的游戲。

      游戲規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi),吹得最大的三名同學當場能得到一份小禮物,沒有吹大、吹爆的同學則要打掃教室,吹得小的同學搬桌子椅子。

      (二)引出課題“小氣球”

      這是一個不公平游戲,因為老師人為地把一些氣球扎破了。因此學生會馬上反饋:

      吹爆的學生:我的氣球吹爆了。

      吹不大的學生:我的氣球是破的。

      教師采訪2名吹破氣球、嚷得很大聲的學生:所以,你覺得這個游戲……

      生:這個游戲不公平,設計得不合理。

      師:當我們遇到不合理的、不公平的事件時我們最大的感受是什么?

      生:生氣、憤怒。

      師:既然是游戲,就應該是公平合理的,可是剛才的游戲,它設計得既不合理,也不公平,同學們心里有氣是正常的。其實,我們每個人心里都住著一只小氣球。(板貼課題“小氣球”)

      師:剛才的事件中,你給自己的生氣憤怒打分,是多少呢?有點生氣——25;相當生氣——50;非常生氣——75;氣炸了——100。你可以是30,也可以是50。(板貼憤怒計)

      生:我25。

      生:我40。

      師:看來相同的事件,每人的憤怒程度不一樣呢。

      (教師板貼一個大大的“?”)

      設計意圖:通過游戲?qū)?,集中學生的注意力,調(diào)動學生的參與熱情;用不公平的游戲設計,讓學生感受自己當下的情緒狀態(tài),順理成章地引出課題。

      二、轉(zhuǎn)換階段:體驗情緒

      游戲:第二次吹氣球

      師:對相同的事件,我們生氣的程度是不一樣的。老師通過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)下面這些事情會讓我們生氣和憤怒。

      請組長拿出信封2,分發(fā)給每個組員一個氣球。老師每說一件事,你們按照生氣程度吹:不生氣不吹;有點生氣吹一口氣;相當生氣或非常生氣吹兩口氣。讓我們體驗各種事件下的憤怒情緒吧。

      教師讀完“事件”,指導學生把氣球扎好,放在氣球盒里。

      設計意圖:“生氣事件”是課前通過調(diào)查而來,非常具有代表性,因此能引起學生共鳴。學生對事件的生氣程度通過氣球“可視化”地展現(xiàn)出來,使學生對事件和情緒之間的關系有了初步的認知,激起學生的學習興趣和探索欲望,為下一階段的學習做好鋪墊。

      三、工作階段:理性提煉,指導練習

      本階段圍繞大氣球和小氣球展開各項活動。

      (一)圍繞大氣球展開活動

      1.找到最大的氣球,詢問吹氣球?qū)W生的想法和感受。

      師:現(xiàn)在讓我們來看看,班級中哪個氣球吹得最大吧。

      (教師板貼圖片“大氣球”)

      師問吹最大氣球的學生:你看你的氣球是班級中最大的,可見這些事件讓你非常生氣,那么,哪件讓你最生氣呢?

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