潘薇薇
導入,是一堂課不可或缺的組成部分,對課堂教學效果有著直接的影響。在以往的課堂中,很多教師不注重導入環(huán)節(jié)的設計,將知識生硬地灌輸給學生,學生被動接受,毫無熱情和積極性可言,學習效果難以實現(xiàn)突破和提升,制約著學生的進步和發(fā)展。因此,教師應針對傳統(tǒng)教學的弊端,以學生的發(fā)展為第一要素,著力優(yōu)化傳統(tǒng)的教學模式,讓課堂教學效果更加優(yōu)質(zhì)。而導入是課堂教學的起始環(huán)節(jié),理應引起教師的重視,教師應潛心研究教學內(nèi)容,為學生精心設計導入,讓學生以飽滿的狀態(tài)融入新知的學習中。
游戲,學生們很熱衷的活動形式之一,這樣的活動符合小學生活潑好動的特點,將深奧的數(shù)學知識融入游戲活動中,可以調(diào)動學生的學習欲望,使他們主動地進行新知學習的參與、對話、協(xié)同和表達,讓課堂成為學生快樂成長的主陣地。因此,在數(shù)學課堂的導入環(huán)節(jié),教師可以請游戲來幫忙,改變以往“要我學”的被動局面,讓學生走向“我要學”的學習境界,這樣的授課形式與教師的灌輸講解,無疑效果要好得多。
在教學可能性時,新課伊始,教師拿出了一個黑色的布袋,學生們立即來了興趣,不知道老師要干什么。緊接著,老師拿出了2只球,一只是紅色的,一只是綠色的,將它們放入了布袋。然后微笑著對學生們說:“如果老師摸一次球,你認為會摸到什么球?”有的學生認為會摸到紅球,也有的學生認為會摸到綠球。于是,老師進行了第一次摸球,摸到的是綠球,然后放回。繼續(xù)問學生:“如果再摸一次,是不是肯定可以摸到紅球?”學生們都搖了搖頭,那自己的想法是否正確呢?教師將學生們分成了小組,為每個學習小組提供了布袋和相應顏色的球,讓每個小組成員摸10次,然后統(tǒng)計自己摸到紅球和綠球的次數(shù)。學生們興奮地投入了到了游戲活動中。
數(shù)學知識抽象性很強,在很多學生的眼中,數(shù)學成了“復雜”“單調(diào)”的代名詞,致使他們對數(shù)學有些“恐懼”,甚至有些排斥,帶著這樣的情緒學習數(shù)學,學習效果必然會大打折扣。為了改變這樣的狀況,在課堂教學伊始,教師可以為學生設計一些動手操作活動,將數(shù)學知識轉變成直觀、可視的事物,讓學生在操作中,積累豐富的表象,進而上升為理性認知,實現(xiàn)認知能力的升華。這樣的導入,有助于幫助學生降低學習的難度,提升課堂學習效果。
在教學長方體的體積計算公式時,教師讓學生們拿出課前準備好的小正方體,然后動手拼一個大的長方體,然后數(shù)一數(shù)一共運用了多少個這樣的小正方體。學生們很快進入了動手操作中,不一會兒,學生們便拼出了長方體,但教師并沒有滿足于此,而是讓學生觀察所拼的長方體,看一行擺了幾個正方體,自己擺了幾行,又擺了幾層,共運用了多少個這樣小正方體。每個小正方體的體積是1立方厘米,所拼長方體的體積是多少?學生經(jīng)歷了拼一拼、看一看、數(shù)一數(shù)的學習活動,獲得了表象,基于這樣的基礎上,讓學生探究長方體的體積計算公式就容易多了。
問題是數(shù)學的心臟,沒有問題的數(shù)學課堂,是不現(xiàn)實的,學生的學習也是沒有方向、沒有思考目標的。但問題的設計,應聯(lián)系學生的實際能力,問題過于難,學生無從入手,問題過于簡單,沒有思考的價值。因此。教師在教學中,應緊扣所教知識,為學生提出具有針對性的問題,讓學生在這些有價值問題的指引下,進行自我探究和完善,形成有生長力量的課堂,讓學生在知識的生長節(jié)點,在吸納、同化所學新知的同時,實現(xiàn)數(shù)學素養(yǎng)的發(fā)展。
在教學梯形的面積時,教師在課前準備了2個完全一樣的梯形。新課開始,教師考慮到學生們已經(jīng)具有探索三角形面積的探索經(jīng)驗,準備放手讓學生自行探索,于是為學生們設計了以下幾個問題:①你認為用兩個完全一樣的梯形可以拼成什么圖形?②拼成的圖形面積和梯形的面積有著怎樣的關系?③仔細觀察一下,所拼的圖形,與梯形的上底、下底和高分別有著怎樣的關系?④梯形的面積應該怎樣計算?可見,這幾個問題,具有很強的指引性,層層遞進,步步逼近知識的本質(zhì),為學生探索梯形的面積計算公式搭建了階梯,讓學生拾級而上,順利地掌握所學新知。
總之,導入的作用不容小覷,作為數(shù)學教師,應立足學生的認知特點,巧妙設計課堂導入,做到導得精,導得妙,驅動學生高效地學習數(shù)學知識,讓數(shù)學課堂的精彩從“頭”開始,使學生的學習過程更有經(jīng)歷、更有意義、更有價值,盡情享受數(shù)學的魅力!