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      基于沉浸式體驗(yàn)的青少年武術(shù)教學(xué)模式研究

      2021-11-22 21:31:23
      少年體育訓(xùn)練 2021年12期
      關(guān)鍵詞:武術(shù)情景教學(xué)活動(dòng)

      程 元

      (山西體育職業(yè)學(xué)院,山西 太原 030000)

      在青少年武術(shù)教學(xué)中,若教學(xué)模式陳舊,則會(huì)大大影響青少年的武術(shù)學(xué)習(xí)效果,難以提高其學(xué)習(xí)武術(shù)的積極性和主動(dòng)性。沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等為主要手段,關(guān)注青少年武術(shù)學(xué)習(xí)過(guò)程中的心理體驗(yàn),能讓青少年感受武術(shù)學(xué)習(xí)的快樂(lè),從而提高自主學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而提高武術(shù)教學(xué)質(zhì)量。

      1 青少年武術(shù)教學(xué)存在的問(wèn)題

      武術(shù)是中國(guó)傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的重要組成部分。與田徑、游泳以及各種球類(lèi)運(yùn)動(dòng)相比,武術(shù)具有深厚的中華傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)。對(duì)于青少年而言,武術(shù)教學(xué)不僅能增強(qiáng)身體素質(zhì),提升武術(shù)技能,而且還能培養(yǎng)道德素質(zhì),增強(qiáng)民族認(rèn)同感和自豪感?;谖湫g(shù)教學(xué)對(duì)青少年身心健康發(fā)展的促進(jìn)作用,長(zhǎng)久以來(lái)我國(guó)十分重視青少年武術(shù)教學(xué),很多中小學(xué)和高校開(kāi)設(shè)了武術(shù)課程。雖然我國(guó)青少年武術(shù)教學(xué)蓬勃發(fā)展,但也存在一些問(wèn)題。

      1.1 場(chǎng)地設(shè)施限制和器材短缺

      教學(xué)場(chǎng)地是完成教學(xué)的前提保障??陀^地講,專(zhuān)業(yè)的武術(shù)訓(xùn)練場(chǎng)地在青少年武術(shù)教學(xué)中并不普及,很多教學(xué)也是在田徑場(chǎng)或室外空地進(jìn)行教學(xué)的。由于沒(méi)有武術(shù)場(chǎng)地和豐富的教學(xué)器材體驗(yàn),限制了青少年對(duì)武術(shù)動(dòng)作的深入理解,導(dǎo)致青少年缺少武術(shù)技術(shù)動(dòng)作的體驗(yàn)感。

      1.2 教學(xué)目標(biāo)存在疏漏

      教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)活動(dòng)的行動(dòng)指南。目前,青少年武術(shù)教學(xué)目標(biāo)僅關(guān)注青少年武術(shù)技術(shù)的掌握程度和武術(shù)比賽成績(jī)的提高,很少關(guān)注青少年自學(xué)、探究、創(chuàng)新、協(xié)作等能力的形成和發(fā)展,這對(duì)青少年的健康成長(zhǎng)是極為不利的。

      1.3 教學(xué)內(nèi)容枯燥

      這個(gè)問(wèn)題主要集中在武術(shù)理論層面。教師主要通過(guò)紙質(zhì)的武術(shù)教材進(jìn)行武術(shù)理論教學(xué),青少年只能通過(guò)閱讀來(lái)理解教材中的武術(shù)理論知識(shí),白紙黑字的內(nèi)容呈現(xiàn)方式加上教師生硬的語(yǔ)言講解,使青少年無(wú)法對(duì)武術(shù)理論學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣。

      1.4 教學(xué)方法與手段單一

      青少年武術(shù)教學(xué)方法主要有講解法、示范法、完整法、分解法、預(yù)防與糾正錯(cuò)誤法等,這些教學(xué)方法主要是教師和青少年在課堂上互動(dòng)所采用的方法,強(qiáng)調(diào)教師的指導(dǎo)和引領(lǐng)作用,無(wú)法充分發(fā)揮青少年在教學(xué)活動(dòng)中的主觀能動(dòng)性,無(wú)法滿足青少年的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求。

      1.5 教學(xué)評(píng)價(jià)內(nèi)容不完善

      在青少年武術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,對(duì)教師的評(píng)價(jià),忽視科學(xué)技術(shù)應(yīng)用能力的評(píng)價(jià),致使教師忽視或排斥現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于武術(shù)教學(xué),進(jìn)而導(dǎo)致武術(shù)教學(xué)質(zhì)量提升緩慢。對(duì)青少年的評(píng)價(jià),忽視青少年自主學(xué)習(xí)、探究、創(chuàng)新、協(xié)作等能力的評(píng)價(jià)。

      1.6 教學(xué)環(huán)境不佳

      在硬件環(huán)境方面,青少年武術(shù)教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展需要較大的場(chǎng)地,且需要數(shù)量充足的器材。但是就目前情況來(lái)看,很多學(xué)校直接在操場(chǎng)或者空地上開(kāi)展武術(shù)教學(xué)活動(dòng)。在武術(shù)器材方面,很多學(xué)校也存在數(shù)量匱乏的問(wèn)題。青少年只能學(xué)練一些拳術(shù),而無(wú)法學(xué)練一些器械類(lèi)武術(shù)。場(chǎng)地設(shè)施限制和器材短缺不僅不利于武術(shù)教學(xué)活動(dòng)的順利開(kāi)展,而且還極大地降低了青少年參與武術(shù)教學(xué)活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性。在軟件環(huán)境方面,青少年武術(shù)教學(xué)活動(dòng)僅有武術(shù)教材、課外讀物這類(lèi),課程資源匱乏,難以滿足青少年的武術(shù)學(xué)習(xí)需求。

      2 沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式應(yīng)用于青少年武術(shù)教學(xué)的意義

      沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等為青少年提供一個(gè)虛擬情景,并通過(guò)一系列的聲音、圖形、文字、影像等吸引其注意力,讓其全身心地投入情景中,讓青少年獲得興奮的心理體驗(yàn)。青少年在這種情景中“停留”的時(shí)間越久,這種十分興奮的心理體驗(yàn)就維持得越久。在這種心理體驗(yàn)的帶動(dòng)下,青少年積極、主動(dòng)的學(xué)習(xí)行為就會(huì)不斷出現(xiàn)。概括而言,沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式應(yīng)用于青少年武術(shù)教學(xué)的意義主要體現(xiàn)在:能讓青少年更加明確自己的學(xué)習(xí)任務(wù)與目標(biāo),從而進(jìn)行有目的、有計(jì)劃的學(xué)習(xí);能讓青少年更快地發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì);能讓青少年更快地找到適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法;能促進(jìn)青少年行動(dòng)與意識(shí)的協(xié)調(diào)發(fā)展;能提高青少年的注意力、觀察力、判斷力、反應(yīng)力、創(chuàng)新力、控制力等;能夠讓青少年體驗(yàn)武術(shù)學(xué)習(xí)的快樂(lè),提高其學(xué)習(xí)興趣。

      3 基于沉浸式體驗(yàn)的青少年武術(shù)教學(xué)模式構(gòu)建

      3.1 教學(xué)目標(biāo)的確定

      教學(xué)目標(biāo)是通過(guò)武術(shù)教學(xué)達(dá)到的既定目標(biāo),它是武術(shù)教學(xué)活動(dòng)組織實(shí)施的根本依據(jù)。基于沉浸式體驗(yàn)的青少年武術(shù)教學(xué)目標(biāo)不僅關(guān)注青少年對(duì)武術(shù)技能的掌握,還關(guān)注青少年武術(shù)學(xué)習(xí)主動(dòng)性的形成。教師要將培養(yǎng)、提高青少年武術(shù)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性貫穿于沉浸式體驗(yàn)教學(xué)的全過(guò)程。在確定武術(shù)教學(xué)目標(biāo)時(shí),教師要堅(jiān)持過(guò)程與結(jié)果一致、接受與體驗(yàn)一致、認(rèn)知與情感一致3個(gè)原則。

      3.2 教學(xué)內(nèi)容的安排

      在青少年武術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師要充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢(shì),從沉浸角度安排教學(xué)內(nèi)容。

      3.2.1 沉浸式體驗(yàn)武術(shù)理論武術(shù)理論是青少年武術(shù)教育的重要內(nèi)容,主要包括武術(shù)的概念、特點(diǎn)、作用、內(nèi)容、分類(lèi)、歷史發(fā)展、代表人物、武術(shù)賽事組織等知識(shí)。武術(shù)理論是武術(shù)技術(shù)的基礎(chǔ),青少年只有扎實(shí)掌握武術(shù)理論,才能保證武術(shù)技術(shù)學(xué)練的科學(xué)性與系統(tǒng)性。沉浸式體驗(yàn)武術(shù)理論以集聲、圖、文、影像于一體的形式存在于虛擬情景中。以沉浸式武術(shù)歷史發(fā)展知識(shí)為例,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的虛擬情景中,武術(shù)歷史發(fā)展知識(shí)不再是紙質(zhì)的文字,而是存在于一個(gè)個(gè)虛擬的影像中。青少年在這個(gè)虛擬情景中可以搭載“時(shí)光機(jī)”穿梭于各個(gè)歷史朝代,直觀地看到各個(gè)朝代的武術(shù)發(fā)展概況。生動(dòng)的畫(huà)面、震撼的音響、身臨其境的感覺(jué),能讓青少年在不知不覺(jué)中掌握武術(shù)理論知識(shí)。

      3.2.2 沉浸式體驗(yàn)武術(shù)技術(shù)武術(shù)技術(shù)是青少年武術(shù)教育的重要內(nèi)容,主要包括單式、套路和攻防格斗3類(lèi)。沉浸式體驗(yàn)武術(shù)技術(shù)主要以動(dòng)作仿真模擬和名師指導(dǎo)的形式存在于虛擬情景中。在虛擬情景中,青少年可以對(duì)高難度的武術(shù)技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行仿真模擬,從而更好地把握技術(shù)動(dòng)作的結(jié)構(gòu)和順序,預(yù)測(cè)技術(shù)動(dòng)作的風(fēng)險(xiǎn)程度。另外,青少年也可以與虛擬情景中的武術(shù)名家進(jìn)行互動(dòng),在他們的指導(dǎo)下更好地掌握技術(shù)動(dòng)作要領(lǐng)。

      3.2.3 沉浸式體驗(yàn)武術(shù)比賽武術(shù)比賽是檢驗(yàn)、鞏固和提高青少年武術(shù)技術(shù)的重要途徑。在現(xiàn)實(shí)中,青少年每年參加武術(shù)比賽尤其是大型武術(shù)比賽的次數(shù)不多,遠(yuǎn)不能滿足青少年對(duì)武術(shù)比賽的需求。對(duì)此,教師就可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓青少年在虛擬情景中參加武術(shù)比賽。在虛擬情景中,青少年能真切地感受比賽現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,包括觀眾掌聲、燈光、比賽場(chǎng)地設(shè)施、教練員、隊(duì)友等,獲得興奮的心理體驗(yàn)。穿戴相關(guān)的體感互動(dòng)設(shè)備之后,青少年可以實(shí)現(xiàn)與虛擬對(duì)手的技術(shù)對(duì)抗,鞏固和提高自己的武術(shù)技術(shù)。

      3.3 教學(xué)方法的選擇

      在沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式下,教師應(yīng)多采用情景教學(xué)法。該教學(xué)方法關(guān)注青少年在武術(shù)學(xué)習(xí)中的認(rèn)知、情感變化,讓青少年在情景中完成學(xué)習(xí)。

      3.3.1 教學(xué)前教師向青少年講解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并向他們簡(jiǎn)單介紹虛擬情景中的人和事物,激發(fā)青少年進(jìn)入虛擬情景的動(dòng)機(jī)。

      3.3.2 教學(xué)中教師讓青少年穿戴相關(guān)設(shè)備進(jìn)入虛擬情景中學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)期間,教師對(duì)青少年進(jìn)行引導(dǎo),激發(fā)其強(qiáng)烈的情感反應(yīng)。例如,教師向青少年提問(wèn):“你們?cè)赩R眼鏡中看到了哪些武術(shù)家?”提問(wèn)的方式能夠充分發(fā)揮青少年的主觀能動(dòng)性,引發(fā)其思考。教師要鼓勵(lì)青少年交流互動(dòng),積極分享自己所獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

      3.3.3 教學(xué)后教師對(duì)青少年的學(xué)習(xí)過(guò)程進(jìn)行總結(jié)。

      3.4 教學(xué)評(píng)價(jià)內(nèi)容的完善

      教學(xué)評(píng)價(jià)包括教育質(zhì)量評(píng)價(jià)和學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)。其中,教育質(zhì)量評(píng)價(jià)是針對(duì)教師的評(píng)價(jià),學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)是針對(duì)青少年的評(píng)價(jià)。

      3.4.1 教育質(zhì)量評(píng)價(jià)教育評(píng)價(jià)要關(guān)注教師在沉浸式體驗(yàn)教學(xué)中的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、師生關(guān)系等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用能力是教育質(zhì)量評(píng)價(jià)的重要內(nèi)容。

      3.4.2 學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)要關(guān)注青少年在沉浸式體驗(yàn)教學(xué)中的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)行為、學(xué)習(xí)成績(jī)等。青少年的自學(xué)、探究、創(chuàng)新、協(xié)作等能力是學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)的重要內(nèi)容。

      3.5 教學(xué)環(huán)境的建設(shè)

      基于沉浸式體驗(yàn)的青少年武術(shù)教學(xué)模式,要求教師注重相關(guān)的硬件環(huán)境建設(shè)和軟件環(huán)境建設(shè)。

      3.5.1 硬件環(huán)境建設(shè)首先,要建設(shè)專(zhuān)門(mén)的沉浸式體驗(yàn)教室。其次,要購(gòu)置相關(guān)的沉浸式體驗(yàn)設(shè)備,如VR眼鏡、體感交互設(shè)備等。

      3.5.2 軟件環(huán)境建設(shè)首先,要開(kāi)發(fā)沉浸式體驗(yàn)武術(shù)課程資源。學(xué)校既可以組織本校武術(shù)教師開(kāi)發(fā)沉浸式體驗(yàn)武術(shù)課程資源開(kāi)發(fā),建立本校沉浸式體驗(yàn)武術(shù)課程資源庫(kù),也可以和其他學(xué)校建立合作關(guān)系,使用其他學(xué)校建立的沉浸式體驗(yàn)武術(shù)課程資源庫(kù)。其次,要營(yíng)造輕松、活潑、愉悅的教學(xué)氛圍。以往的青少年武術(shù)教學(xué)氛圍比較嚴(yán)肅、沉重,之所以出現(xiàn)這樣的情況,一個(gè)重要的原因是以往的青少年武術(shù)教學(xué)是一種灌輸式教學(xué),青少年的主觀能動(dòng)性無(wú)法得到充分發(fā)揮,青少年在武術(shù)學(xué)習(xí)中無(wú)法得到即時(shí)反饋,無(wú)法獲得良好的心理體驗(yàn)。在沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式下,教師需要營(yíng)造輕松、活潑、愉悅的教學(xué)氛圍。教師要肯定青少年在武術(shù)教學(xué)活動(dòng)中的主體地位,鼓勵(lì)青少年在虛擬情境中主動(dòng)學(xué)習(xí)、創(chuàng)新創(chuàng)造、交流協(xié)作。教師要主動(dòng)深入青少年的沉浸體驗(yàn)式武術(shù)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,與青少年一起分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,構(gòu)建良好的師生關(guān)系。

      4 結(jié)語(yǔ)

      基于沉浸式體驗(yàn)的青少年武術(shù)教學(xué)模式,在教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)評(píng)價(jià)、教學(xué)環(huán)境等層面都應(yīng)注重發(fā)揮青少年在武術(shù)教學(xué)過(guò)程中的主觀能動(dòng)性。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),教師為青少年創(chuàng)造各種虛擬情境,讓青少年在一種輕松、愉悅、自由的氛圍下進(jìn)行武術(shù)學(xué)習(xí),獲取興奮的心理體驗(yàn),激發(fā)學(xué)習(xí)的自主性,進(jìn)而保證武術(shù)教學(xué)的有效性。對(duì)教師而言,要充分認(rèn)識(shí)沉浸式體驗(yàn)教學(xué)模式在青少年武術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的可行性和必要性,加強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)相關(guān)理論和應(yīng)用技術(shù)的學(xué)習(xí)。

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