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      在游戲中完成公倍數(shù)概念的建模

      2021-11-28 05:13:21方芳
      關(guān)鍵詞:公倍數(shù)數(shù)學(xué)建模游戲

      方芳

      [摘 要]“建?!逼鋵?shí)就是一種“數(shù)學(xué)化”途徑,其本質(zhì)是將數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行模型化處理。文章以“公倍數(shù)和最小公倍數(shù)”展示課為例,展示教師通過引導(dǎo)學(xué)生“建?!碧剿鳌拔舶驮俳印钡拿孛埽呵蟪鰞蓚€(gè)正多邊形邊數(shù)的公倍數(shù)。教學(xué)中,情境、問題與概念三位一體,使得學(xué)生有效儲(chǔ)存了最小公倍數(shù)的模型編碼。

      [關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)建模;公倍數(shù);游戲

      [中圖分類號(hào)] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2021)32-0051-02

      “公倍數(shù)和最小公倍數(shù)”的數(shù)學(xué)模型到底是什么樣子呢?全國第十一屆小學(xué)數(shù)學(xué)展示課廣東省選送的“公倍數(shù)和最小公倍數(shù)”一課為我們呈現(xiàn)了精彩的答案。該展示課通過探索“尾巴再接”的秘密,把一堂數(shù)學(xué)課上得有聲有色,令人嘆為觀止?,F(xiàn)分享其中的精彩片段,以饗讀者。

      一、初次游戲,感到有難度

      【教學(xué)片段1】

      師:今天,咱們一起玩一個(gè)游戲好嗎?請(qǐng)看這個(gè)圖形(如圖1-1左側(cè)部分),它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的正六邊形。而這個(gè)圖形(如圖1-1右側(cè)部分)從某種意義上可以看成一個(gè)正四邊形。兩個(gè)圖形拼接起來是一只淘氣的松鼠!接下來我們要玩的游戲就是移動(dòng)這兩個(gè)圖形。

      師:固定正六邊形,讓正四邊形繞正六邊形定向旋轉(zhuǎn),可以明顯看到在正四邊形旋轉(zhuǎn)的過程中,松鼠的尾巴——

      生(齊):斷開了?。ㄈ鐖D1-2)

      師:從開始旋轉(zhuǎn)那一刻起,正四邊形轉(zhuǎn)動(dòng)幾下,松鼠的尾巴又能回位?到底需要轉(zhuǎn)動(dòng)幾次?從何判斷?

      師:這樣吧,老師來模擬轉(zhuǎn)動(dòng),你們跟著節(jié)奏一下一下地?cái)?shù)!

      (教師轉(zhuǎn)動(dòng)圖片,學(xué)生跟著轉(zhuǎn)動(dòng)的節(jié)奏點(diǎn)計(jì)數(shù))

      師(轉(zhuǎn)動(dòng)到第6下時(shí)突然停頓):尾巴回位了嗎?

      (沒有得到學(xué)生肯定的回答,教師繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)圖片,學(xué)生繼續(xù)跟著教師轉(zhuǎn)動(dòng)的節(jié)奏計(jì)數(shù)。當(dāng)教師轉(zhuǎn)到第12下時(shí),學(xué)生驚奇地發(fā)現(xiàn)松鼠的尾巴回位了。)

      師:如果繼續(xù)往下轉(zhuǎn)動(dòng)正四邊形,旋轉(zhuǎn)到第幾下時(shí)松鼠的尾巴可以重新回位?(24下?。┤绻^續(xù)不停地往下旋轉(zhuǎn)呢?(36下?。┤绻^續(xù)往下推演,尾巴可以接回多少次?這個(gè)有趣的續(xù)接尾巴的游戲就叫作“尾巴再植術(shù)”。

      這節(jié)課的游戲?qū)雱e具一格,它并非簡單粗暴地將數(shù)學(xué)知識(shí)編入游戲活動(dòng)中,把游戲當(dāng)成一種誘餌,一旦學(xué)生入局,馬上停止游戲,直奔數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。而是通過設(shè)置懸念“‘尾巴再植術(shù)游戲與‘公倍數(shù)和最小公倍數(shù)有什么關(guān)聯(lián)呢?”吊足學(xué)生的胃口,激發(fā)他們的探究欲。游戲情節(jié),既脫胎于現(xiàn)實(shí)情境,又超脫于現(xiàn)實(shí)情境,看似低幼實(shí)則蘊(yùn)含玄機(jī),答案看似近在眼前卻又云遮霧繞,這種近在咫尺卻又觸不可及的感覺深深“誘惑”著學(xué)生不斷探究下去。

      二、再次游戲,轉(zhuǎn)向數(shù)學(xué)

      【教學(xué)片段2】

      師:如果重玩一次,你們有必勝的把握嗎?請(qǐng)看電子屏幕(如圖2),這一回難度升級(jí)了,不僅動(dòng)物變了,多邊形外框也變了,這回是幾邊形和幾邊形?(八邊形和五邊形)這次,需要轉(zhuǎn)動(dòng)幾下,尾巴才能回位?老師來模擬旋轉(zhuǎn),你們跟著老師的節(jié)奏計(jì)數(shù)。

      師:誰運(yùn)氣好猜中了?掌聲鼓勵(lì)!

      師:我再提供一些類似的多邊形組合(出示“五邊形+四邊形”“八邊形+四邊形”的組合,如圖3),你們自行組隊(duì),按照前面的玩法,先猜測結(jié)果,再手動(dòng)旋轉(zhuǎn),最后利用數(shù)據(jù)制表。下面請(qǐng)大家小組合作來玩這個(gè)游戲。

      首次玩這個(gè)游戲,學(xué)生大都感到新奇,只是因?yàn)樨澩?第二次玩這個(gè)游戲,教師提出了附加條件和游戲任務(wù),要求學(xué)生在游戲中注意并回答:“哪里變了?更重要的是哪些因素變了?”看似輕描淡寫的無心一問,實(shí)則是精心設(shè)計(jì),悄無聲息地將學(xué)生的注意力從玩耍中轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)思考:從兩個(gè)多邊形邊數(shù)來分析,第一次時(shí)兩個(gè)邊數(shù)6和4為一對(duì)非互質(zhì)數(shù),第二次時(shí)兩個(gè)邊數(shù)8和5為互質(zhì)關(guān)系;從尾巴回位所需的最低轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù)看,第一次次數(shù)少,第二次次數(shù)多;從操作形式看,第一次屬于手動(dòng)操作,第二次屬于模擬操作。學(xué)生從前兩次游戲活動(dòng)中獲得的經(jīng)驗(yàn)是間接的,但是這個(gè)過程不可忽略,學(xué)生沒有這個(gè)間接經(jīng)驗(yàn)就沒有接著去猜想、驗(yàn)證的動(dòng)機(jī)和基礎(chǔ)。學(xué)生一邊操作、一邊記錄數(shù)據(jù)、一邊前后對(duì)比和推理反思,隨著游戲的深入,他們會(huì)逐漸意識(shí)到,事情沒有表面看到的那么簡單,背后另有玄機(jī)。兩組多邊形的邊數(shù)也是精心設(shè)計(jì)的,一組互質(zhì),另一組互為因倍數(shù),有利于學(xué)生對(duì)比辨析并從異同點(diǎn)中總結(jié)出規(guī)律。

      三、建立模型,初步歸納

      【教學(xué)片段3】

      師:剛才,我們一共玩了三次續(xù)接尾巴的游戲,第一次,猜對(duì)的人屈指可數(shù);第二次,猜對(duì)的人接二連三;第三次,猜對(duì)的人如雨后春筍。你們是不是掌握了什么訣竅?斷尾后首次再接成功所需的次數(shù)與什么有關(guān)?這個(gè)關(guān)系究竟是什么?先請(qǐng)大家小組討論,然后展示匯報(bào)。

      生1:兩個(gè)多邊形的邊數(shù)相乘的積,就是首次續(xù)尾成功的次數(shù)。

      師:請(qǐng)舉例說明。

      生1:比如說四邊形和六邊形,因?yàn)?乘6等于24,所以最低限度轉(zhuǎn)動(dòng)24下就能續(xù)接斷尾。又如正五邊形和正八邊形,因?yàn)?乘8等于40,所以續(xù)接尾巴成功的最低次數(shù)是40。同理,四八三十二、四五二十,32和20也都是相應(yīng)的最低次數(shù)。

      師:其他小組有何異議?

      生2:他們的發(fā)現(xiàn)有一定的道理,但是不夠周密,所得乘積數(shù)不一定是尾巴首次回位所需的最低轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù),比如“四六二十四”的24就不是最低次數(shù),最低次數(shù)應(yīng)是12,而24是第二次尾巴回位的次數(shù)。

      師:雖然兩個(gè)圖形的邊數(shù)所構(gòu)成的乘積必定是斷尾回位的次數(shù),但是不一定是最低次數(shù),一些其他非邊數(shù)乘積的次數(shù),也能實(shí)現(xiàn)尾巴回位。

      生3:尾巴回位的轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù),既是圖1-1左側(cè)圖形邊數(shù)的倍數(shù),又是圖1-2右側(cè)圖形邊數(shù)的倍數(shù)。

      師:你能結(jié)合具體數(shù)據(jù)詳細(xì)說明嗎?

      生3:比如說12、24、36都是能夠?qū)崿F(xiàn)斷尾回位的次數(shù),這三個(gè)數(shù)都同時(shí)是6和4的倍數(shù)。

      師:其他組有什么意見?

      生4:結(jié)論一樣,40、80、120都同時(shí)是8和5的倍數(shù)。

      師:其他小組有無異議?(沒人反對(duì))那好!一致全票通過!

      課堂上教師以退為進(jìn),充分信賴學(xué)生,學(xué)生步步深入,思維得到了極大的發(fā)散。學(xué)習(xí)其實(shí)是一個(gè)學(xué)生重構(gòu)個(gè)性化經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知的過程,在經(jīng)驗(yàn)積累越來越多時(shí),學(xué)生就會(huì)迫切需要分享自己的新發(fā)現(xiàn),以實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,得到集體認(rèn)同。相同的游戲活動(dòng),不同的學(xué)生收獲不一樣。在個(gè)性化的表述中,學(xué)生的思維是率真質(zhì)樸的,盡管粗糙,但很真實(shí)。交流時(shí)學(xué)生激烈爭辯,真理越辯越明,規(guī)律慢慢浮出水面。課堂上學(xué)生個(gè)個(gè)心細(xì)如發(fā),思考的過程被完整地展示出來。

      四、完善模型,概念出爐

      師:經(jīng)過剛才的交流匯報(bào),我們歸納出斷尾再續(xù)的秘訣是兩個(gè)正多邊形邊數(shù)的公倍數(shù),斷尾首次回位所需的轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù)就是它們的最小公倍數(shù)。如果再次玩這個(gè)游戲,你們有必勝的信心嗎?例如正八邊形和正六邊形(如圖4),要推算出尾巴回位時(shí),正六邊形轉(zhuǎn)動(dòng)的最低次數(shù),實(shí)際上就是求8和6的——

      生1:最小公倍數(shù)?。?4)

      師:你能用文字詳細(xì)描述這個(gè)結(jié)論嗎?

      生1:先分別找出6的若干個(gè)倍數(shù)和8的若干個(gè)倍數(shù),再找出它們的交集。

      師:生1是先寫出6的一些倍數(shù),再寫出8的一些倍數(shù),然后找出它們的共同倍數(shù)。剛才老師巡視時(shí),發(fā)現(xiàn)其他做法,你們幫忙鑒別一下。(屏幕演示,略)

      生2:6的一倍不是8的倍數(shù),6的二倍不是8的倍數(shù),6的三倍18不是8的倍數(shù),6的四倍24是8的倍數(shù)。

      師:他的做法其實(shí)就是先列舉出6的一些倍數(shù),再來逐個(gè)鑒別是不是8的倍數(shù)。能聽明白嗎?

      生3:能。

      師:你們還有其他意見嗎?

      生4:這種做法其實(shí)就是在6的所有倍數(shù)集合中檢索8的倍數(shù)。我覺得在這里8大一些,應(yīng)該反過來用8的倍數(shù)來測試更科學(xué),這樣測試的次數(shù)少一些。

      在小學(xué)階段,“建?!逼鋵?shí)就是一種“數(shù)學(xué)化”途徑,其本質(zhì)就是將數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行模型化處理。本文中,教師引導(dǎo)學(xué)生“建?!?,步步誘導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)斷尾回位的秘訣:求出兩個(gè)正多邊形邊數(shù)的公倍數(shù)。當(dāng)學(xué)生的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)極大豐富,思維趨于成熟時(shí),教師就將新知做抽象化處理,使其“數(shù)學(xué)化”。最后,情境、問題與概念三位一體,只要提到公倍數(shù),“斷尾續(xù)接”的情境馬上浮現(xiàn)于腦海,可見學(xué)生已經(jīng)儲(chǔ)存了最小公倍數(shù)的模型編碼。

      (責(zé)編 黃春香)

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